宾宾宾闲聊之关于怀念老游戏
主要是我看到最新一期樱井政博谈老游戏,鼓励大家要着眼现在向未来努力,不能一直只挂念老游戏,碍于视频长度什么的他应该没有详细讲,那我还是说说我的见解。
他基本说的是对的,着眼现在努力未来,不过这也只是宽泛的说说而已,具体还有很多做法和问题没有提出来。
首先,为什么我们会一直——怀念老游戏,那可不就是因为新游戏都做的不好吗,看看新游戏们,玩法一直复制大火的游戏,连生化危机的腾格子系统都能照搬……生化危机是有系列传统加捡垃圾系统合成系统,和战斗关卡设计互相照应,才显得腾格子系统有必要;而一堆游戏,捡的东西就两样还非得搞个腾格子系统来'跟上潮流'?然后就是游戏画面的进步,这方面我自己从光敏感癫痫和画面饱和度眼部刺激考虑,只要伤到眼脑子多好的画面都没用。
画面进步了十个世代,游戏玩法和十年前一样,有精力研究画面进步没精力研究游戏玩法?至少游戏玩法要在十年前的基础上发展吧,不管发展的好不好。但!问题是发展都不谈,都退步了连原来的基础也没有了。
重点批斗某仙剑,垃圾吐了给我玩的,还有新天使帝国的新作也,不好玩。轩辕剑的新作也玩不下去。天呐,天之痕,苍之涛那么叼!就为什么做不出来了呢,每一个物品武器妖魔全都有故事说明,和靖仇去一个城进一家户谈话,小雪就和那小孩子玩球,等靖仇去完山上阻止不了万灵血珠,之前去的玩球小孩子的城就一片血光了。靖仇玉儿小雪潜水进魔王岩?那里玉儿也超级可爱,靖仇拿回神器打郡主奴婢超级无敌爽,玉儿划脸后靖仇和小雪陪在身边的言行那么温暖那么伤心,这样做的游戏现在还有???
谈谈确实有继承传统实现玩法提升的游戏,就是火焰纹章了,火焰纹章风花雪月剧情那么丰富,哪条路线都炸裂感动(剧情诚实不欺骗玩家我都给满分了),火纹风花雪月超级多cg,超级多支线任务图,关卡设计世界顶级,3d模型系列最佳,还支持换装系统。都在以前基础上实现了更多更好,所以,火焰纹章太棒了!
也说一个致命武力那么好的世界观,角色设计以后就都看不到了。
看到马里奥电影里的弹幕还是有,什么时候玩到这样的马里奥,你大脑有思考过吗?为了这样一个你想要的游戏,去开发一个主机然后只有一个游戏能到达硬件上限,其他工作室的游戏全部不用考虑了?其他游戏就都能做到这么好?根本不可能,知道吗任天堂采访里无数的人!是几乎所有的人!都在说现在还在玩马里奥rpg,纸片马里奥,马里奥银河知道吗……wii的游戏还在玩,你画面提升那么多,结果没人玩又不是你赔……
真要把纯2d游戏和3d游戏对比数量肯定是2d的多,哪怕需要3d的也绝对没必要到达现代的性能上限,只有个别大厂用性能上限做游戏而已,又有几个游戏制作组能跟的上大厂的规模去做游戏,而且做出来的都是画面进步玩法十年前还退步有什么用。
当然游戏制作非常辛苦,和画画一样,哪怕游戏做得和《Cris Tales》一样,缺点超级多,我都能玩通关夸一个好评了对不对。
对于为什么总是怀念老游戏,是因为老游戏都太强了,新游戏甚至都在老游戏的基础上退步了,所以才怀念老游戏。(←当然只是宽泛的这么讲而已,也是很多新游戏做的无比好ori2魔骑少女NeverAwake)