零基础7天学会3dmax室内效果图教程

整体流程:
导入CAD—原始结构建模(墙体 门 窗 原始地面 原始天花)—天花造型建模—立面造型建模—地面造型建模—导入家具模型
导入CAD流程:
(1)导入CAD时勾选✔重缩放/单位设置为毫米
(2)导入CAD后使用老三步方法:
将导入的CAD成“组”
将“组”的坐标xyz改为原点坐标0/0/0
将对象冻结
注:要记得随手保存文件,防止丢失
建模流程:
墙体—地面—天花—吊顶—立面—踢脚线
(墙体+横梁/门洞/窗洞/地面)建模:
(1)用样条线-矩形把所有墙体描出来。添加挤出命令,挤出墙体原有高度
(2)样条线-矩形画出横梁
(3)样条线-矩形画出门洞/窗洞
(4)样条线-线沿着外框(墙)画出地面
注:墙体挤出高度=(原始高度-地砖厚度50)
地面挤出高度为:100
要记得随手保存文件,防止丢失!!!
( 门框/推拉门/玻璃/窗框/天花)建模:
(1)门框建模:孤立出门洞,用样条线-线勾出门框,添加扫描命令(有两种截面,一种3DMAX自带的截面,另一种需要自己画的截面,这里采用自带的截面“条”),修改门框参数(长度:100/宽度:40),把平滑截面/路径取消勾选,调整轴对称对齐门洞,门框建模完成。
(2)推拉门建模:出画标准基本体-平面(长度分段为1,分成四等分)作为参考,样条线-矩形画出一个推拉门门框,给矩形添加扫描命令(条,长度:40宽度:40,轴对齐)用复制/镜像命令复制出其他三个门框,给他们对齐。最后推拉门全部成组(以后方便添加材质)。
(3)玻璃建模:画出矩形,挤出9mm,对齐推拉门中心,复制其他三个玻璃,给他们对齐,最后玻璃全部成组(以后方便添加材质)。
(4)窗户建模:窗框到玻璃(做法与推拉门相同)
(5)天花建模:复制地面即可(对象属性-显示属性-显示为外框)
需要掌握的知识点:
扫描命令:二维转换为三维
视口配置:高光,默认视角跟随,阴影,环境光阻挡,环境反射全部勾掉,选择默认灯光,两盏灯勾上
相机构图原理:在顶视图创建目标摄像机,对齐摄像机和目标,选择镜头20mm(广角镜头),摄像机和目标高度为1100mm,如果视角倾斜可以开相机矫正
摄像机视角快捷键:C
输出图像比例:16:9(1.78)的比例
宽度800高度450
手动剪切:有墙体遮挡时可适当调整(近距剪切/远距剪切)
全选:Shift+A
安全框:Shift+F
渲染:Shift+Q
隐藏摄像机/显示摄像机:Shift+C
注:分离物体方法:转换为可编辑多边形—选择子层级—元素—选择要分离的元素—分离
吊顶建模:
(1)吊顶建模:直线内墙描边画出吊顶,转换为可编辑样条线,选中顶点移动200,预留出窗帘盒位置。选中子层级-样条线,轮廓给出250,挤出350高度,对齐到天花。
(2)灯槽:直线描边画出灯槽,转换为可编辑样条线,选中子层级-样条线,轮廓给出100,挤出80高度。对齐到吊顶。
立面造型建模:
(1)底板建模:孤立出吊顶和要做造型的墙面,用直线画出背景墙底板,挤出20,转换为可编辑多边形,对齐墙面。
(2)木饰面建模:选中背景墙底板,原地复制一个底板(Ctrl+C/Ctrl+V),可编辑多边形-子层级-顶点,选中右边(左边)两个顶点,移动到与左边(右边)两个顶点重合,选择移动工具,偏移600,退出可编辑多边形,复制一个,对齐到底板,两个木饰面成组(以后添加材质方便)。
(3)装饰木条建模:选中木饰面,孤立出来,画出矩形,宽度改为40,挤出20,对齐到木饰面边缘,工具-阵列命令(X轴:80/数量:8),复制出另一边,将他们成组。
踢脚线建模:
(1)踢脚线建模:用直线围着内墙全部描一圈,选中子层级-线段,删掉门,背景墙等不需要做踢脚线的线段,退出子层级,添加扫描命令(内置截面设置为:条,长度:100/宽度:10,平滑截面/路径取消勾选),对齐地面。
注:建模的方法有很多种,选择合适自己的就行,结合实际情况来。
导入成品模型:
3DMAX免费模型下载:3D溜溜网/欧模网/建E室内设计网/知末网等等
检查整理模型:
(1)全部取消隐藏
(2)删除多余物体(灯光、摄像机等)
(3)清理模型(将清理器拖入3D中)
(4)将所需模型“保存选定对象”保存到桌面,并给他命名
注:插件下载地址:
场景垃圾清理插件下载地址:https://www.yutu.cn/softhtml/downsoft_468.html
复制粘贴插件下载地址:
https://www.yutu.cn/softhtml/downsoft_1812.html