三国杀对决:天时雷动扩展包(上)
★线下模式《三国杀·对决》出扩展包了。不了解规则的观众可以查阅




游戏配件
《天时:雷动》扩展包规则:1份
天气牌:3张
日晷指示物:4枚
游戏牌:52张
奇兵牌:31张
伤害标记:6枚
武将牌:16张
调整武将:6张
8+、2人、15-30分钟

《天时:雷动》扩展包规则
★我把说明书文字抄一下(除制作人员名单和测试人员名单外)
游戏准备
1.将扩展包里的武将加入标准版的将池中,如果有称号和姓名都相同(编号相同)的武将,则进行替换。
2.游戏开始前,可以选择标准包的游戏牌(52张)或扩展包的游戏牌(52张)作为本局游戏使用的游戏牌(公共牌堆)。
新增概念
【天气牌】
1.游戏开始前,将天气牌面朝上置于一旁(场外),作为天气供应堆。
2.天气牌可以通过锦囊牌【祈天】或某些武将技能被置入天气区(双方玩家阵型之间的区域),当天气牌被置入天气区时,在其上放置等同于维持回合的日晷指示物。
3.天气牌对双方都生效,且不属于任何玩家。
4.每名玩家的回合结束时,需要从天气牌上移除一个日晷指示物,当天气牌上没有日晷指示物时,将该天气牌放回天气供应堆。
5.天气牌只能存在一张,当新的天气牌被置入天气区时,将原本的天气牌放回天气供应堆。
雷【杀】
雷【杀】属于【杀】的一种,其使用方式与普通【杀】相同,但造成雷电伤害。
【雷电伤害】
雷电伤害属于属性伤害的一种,可以跟天气牌等配合。
★说明书抄完。

★以下卡牌描述均为原文,我一个字都没改。
★带★和☆是评析,不是原文。
天气牌
晴天,3
每回合限一次,你的武将使用的非属性【杀】被【闪】无效时,你可以进行一次判定,若为红色,此【杀】依然造成伤害。
★小半个马超。
暴雨,3
你的武将造成雷电伤害时,你可以进行一次判定,若为黑色,该伤害+1。防止所有火焰伤害。
★到现在为止,对决里并没有火焰伤害。
雷电,4
你的回合开始时,你进行一次判定,若为黑色,你选择你的一名武将受到一点雷电伤害。
★就是个纯粹的坑,好在如果是你把他放进去,那么持续的三回合有两次是对手。
●简单总结就是:天气牌效果都含有判定,增加了记忆负担;然而日常判错颜色,跟你闹着玩。

游戏牌

★基本牌锦囊牌装备牌的相对位置、数量都没变。总感觉日后扩展包出多了之后可以人工精选牌堆。就是从几副牌里按照点数花色各不相同的原则,拼出来一副52张的牌堆来玩。

新增游戏牌

雷杀
★指定你的一名武将为雷【杀】的使用者,再指定其攻击范围内对手的一名武将为目标,造成1点雷电伤害。
★没啥好说。没有传导,基本上和普通【杀】一样,也就有个天气加成(晴天还是反向加成)。

祈天,锦囊
你选择一张天气牌置入天气区。
重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后从游戏牌堆顶摸一张牌。
★自选一个天气。要注意天气对双方都生效。晴天和暴雨是自己两回合对手一回合。雷电是对手两回合自己一回合。
★晴天对普通杀有加成,暴雨对雷电伤害有加成,所以放的时候可以根据实际情况决定。
★可以重铸,意思就是不想变天就别变,换一张牌更赚。你亏一张牌给对面白嫖一回合天气呢(不是)。

风驰电掣,锦囊
调遣你的一名武将。
⊙你的武将成为【杀】或【唤雷】的目标后可以使用,将此牌转移给你的另一名武将。
★主动效果,调遣你的一名武将,小半个【奇门遁甲】。
★被动效果,比【奇门遁甲】多转一个【唤雷】。但是转移目标本意是分摊伤害,而【唤雷】本身就打体力值最高的,大部分时候也没什么转的必要。也就强行转给卖血将有点意义,那你这亏一张【风驰电掣】,调遣将不就亏了一次技能么。
★以调遣为主的阵容就用主动效果,以卖血为主的阵容就用被动效果。

唤雷,锦囊/伤害
指定你的一名武将为【唤雷】的使用者,再指定对手的一名体力值最高的武将为目标,造成1点雷电伤害,然后进行一次判定,若结果为青龙,指定一名你场上体力值最高的武将受到1点雷电伤害。
★散谣式输出。自己有概率被反噬。
★地位和决斗相当,单体输出时不时砸脚。
★和暗将体系的不兼容问题。描述中并未提到“面朝上”。无法知晓面朝下武将牌的体力值。

黄巾之乱,锦囊/伤害
指定你的一名武将为【黄巾之乱】的使用者,再指定所有其他面朝上的武将为目标。成为目标的武将需依次弃置一张牌,否则受到1点伤害。【黄巾之乱】对张角、张梁和张宝无效。
★最后一句话真的无话可说。这是牌堆适应武将是吧。我们常见的都是武将技能里出现“某牌对你无效”,第一次在牌的描述里见到“此牌对某武将无效”。
☆可能这就是对决特色,毕竟游戏开始前选择牌堆。如果选择了没有【黄巾之乱】的牌堆,张角张宝张梁描述里有“【黄巾之乱】对你无效”,那好像也挺尴尬的。多少可以理解。
★【黄巾之乱】是目前目标范围最广的群体伤害锦囊,所有其他面朝上武将都是目标。所以免伤的效果略有放宽,只需弃置牌,对牌名没有要求。
☆但是我记得“弃置”的主语是玩家不是武将……

巾帼之刃,装备/武器,攻击范围+1
触发,当你的装备武将使用杀造成伤害后,你可以弃置一张牌,将此装备置入手牌,若以此法从己方女性角色的装备区里获得此牌时,你摸一张牌。
★这个描述里就一堆血栓。
★“当你的装备武将”,“你的”根本用不着强调,不信看下面几张装备牌,“装备武将”这四个字前面有没有“你的”。还是说其他有装备牌的武将造成伤害也能发动【巾帼之刃】?
★“使用杀造成伤害后”,【杀】是牌名,没加【】。
★“置入手牌”我姑且将它作为一个新概念(首次出现于☆SP庞统),虽然我也不知道这和“获得”有什么区别,或者是要防止什么联动吗?但是紧接着下一句就写了获得啊。
★“若以此法从己方女性角色的装备区里获得此牌时”→“若……时”经典病句格式。应该是若你以此法从己方女性角色装备区里获得,则你获得此牌后*摸一张牌。
★*“获得此牌时”这种涉及到牌的位置改变的技能,要么改变前发动(防止位置改变或者改变目标位置等),要么改变后发动(检测改变后的状态是否满足技能要求),改变时,这张牌正在变化,并没有确定的状态,不建议作为技能的时机。
☆本扩展包里类似的描述还有很多,例如步练师同时中了两个“时”。
☆秋夜夜描述
触发,当装备武将使用【杀】造成伤害后,你可以弃置一张(其他)*牌并(从装备区里)**获得此牌,以此法从己方女性角色的装备区里得到此牌后,你摸一张牌。
☆*注:由于对决里有弃置装备本身发动装备技能的传统(碎石锤),所以我也不知道能不能弃置巾帼之刃发动巾帼之刃,**如果可以弃置的话后半句能不能从弃牌堆里捡回来。

吴魁盾,装备/防具
⊙你的武将成为【杀】的目标后,可以使用此牌。
触发,与装备武将相邻的武将将受到【杀】造成的伤害时,可以将此伤害转移给装备武将。
★己方武将成为【杀】的目标后可以从手牌里给任意武将装上。也算另一种形式的伏击技能。
★“将受到伤害时”,这个“将”字其实也有点多余。但是扩展包里统一了,可能是想要开辟新时机作为转移伤害专用的时机。毕竟标准包里就是“受到伤害时”没有“将”。
★武将将,叠词词。
★这个装备就是给己方卖血将吸点躲不掉的伤害。借此创造收益。标准包两个转移伤害的(典韦、周泰)都没有卖血技能配合,只是单纯匀血量。

黄头巾,装备/宝物
触发,对手武将受到装备武将造成的雷电伤害后,弃置对手一张手牌或装备牌。
★爆料阶段我为什么一直觉得这玩意是防具呢。一个在当时满大街都是的头巾当宝物也很奇怪吧属于是。
★适合配【唤雷】,雷电伤害强伤。小小半个高顺。

的卢,装备/坐骑
触发,装备武将或其相邻的你的武将受到伤害后,你可以将装备武将调遣至你阵型的任意位置,然后将【的卢】置入你的手牌。
★挨了一刀之后才跑是个什么奇怪的设定。的卢不应该是先跑了没挨刀么。
★其实从对决的体系来看,其实挨了一刀之后停在原地更安全,因为对手剩下的武将不一定能杀到这个方向,而你如果换了一边,反而会吃到更多输出。
★所以【的卢】这张牌的定位更像是挺身而出的肉盾,而不是逃命。
★又见“置入手牌”。一回生二回熟。这里是“置入你的手牌”,【巾帼之刃】那里没写“你的”。
★彩蛋:【的卢】的“的”字体是白色的。因为“的”字包含一个“白”字。(所以为什么一整个字都白了呢,不应该只有左半边白么)

太平要术,装备/宝物
触发,当一张判定牌生效前,你可以弃置你的一张【唤雷】或【太平要术】,然后将此判定牌变为任意花色。
★不出意外是个改判宝物。但是改判只能靠三张【唤雷】(【唤雷】没有奇兵)和它自己,就这四张。
★【唤雷】本身就是收益比较稳定的输出牌,作为改判的消耗,就要考虑判定结果是否值这张唤雷。就例如典韦技能,判黑造成伤害,那【唤雷】也是1点伤害,只不过目标限制不同。
★也可以改对手的判定,前提是值得。
★【唤雷】本身后半句还自带判定,【太平要术】一定程度上能缓解【唤雷】的反噬。
★这副牌里判定的东西太多了,【太平要术】根本管不过来。
★描述“变为任意花色”规范性也懒得说了,就这样吧。

奇兵牌


武将牌在下集↓


★我的还没到货。贴吧收的图↓



