UMK3系统讲解与基础打法


真人快打的操作方式和以街霸为代表的日格截然不同,拳脚分高低,跑和防各为一个按键,这跳出了街霸模式在操作上独树一帜,有一些优势,比如不会拉后向后退但是因为对手出招而变成防守。但是很多玩惯了日格的玩家会不适应这种操作,各有利弊,不多加讨论。
该游戏所有角色的拳脚打法都是基本一致的,只有小差别。所以基础的立回水平极为重要,可以一通百通。判断一个玩家的水平高低首先要看立回,技能的应用则是次要的。本文要谈的是通用立回打法,最基础且最为重要的部分直接影响游戏水平。
umk3的4个“向”
1)正向,2d格斗游戏,ab双方面对面中规中矩的攻防称为“正向”。
2)逆向,近身过程中,a方出招,b方前跳到a方身后,利用这种错位攻击,称为“逆向”。umk3跳逆向直接可以打一记高拳接一套连技,所以这个逆向十分重要。
反制逆向跳的方法是预判向后退跳踢,然后接技能。
3)反向,ab双方面对面,b方通过传送来到a方身后方向,称为“反向”。例如蝎子和艾玛克的传送,还有爬虫的跑也可以归为此类。
蝎子和艾玛克的传送至反向可以用反向预出招来破解,就是预判到对方会传送至身后,我方预先反方向出技能,例如卡豹的冲要前后低k出,对方一传送至反向,我方预先出的技能即被触发。关于蝎子和艾玛克的传送的进攻和反制方法根据不同情况有很多打法,在专门讲解忍者传送的文本中有详解。
4)纵向,ab双方面对面,b通过技能,从地面冒出或是从天上落下,称为“纵向”,典型的有烟机和红机的冲天,冰人的天冰,西瓦的空落等。机器人的冲天破法为防住,然后点高拳,接技能接连击。
umk3是一款比日格打法更为开放的格斗游戏,在立回方面玩法更丰富,反向和纵向所占的比重很大。如果仅有正向的意识那么只能永远是菜鸟级玩家。意识不能仅是一维的或者二维的,要想成为高水平玩家必须要养成多维的立回意识。要知道当对战中有一些特定角色时,自己随时可能被对手从多个方向进攻,自己也可以从多个方向进攻对手。要打开思维,善于利用多向,善于反制多向。这样有助于在对战中找到突破点,更容易的打开局面。
一)基础
必须了解的要点:
1绝对防,按防键可防打击,拉后则可防摔。拉下后的同时按防则形成绝对防。这是和日格不同的。(绝对防并非无解,可磨可破,见后文)
2该游戏不像日格拳腿有相杀,所以拳腿攻防的判定需掌握。
倒地以后别乱跳。飞腿先出打后出。
倒地以后不能飞踢反击,如果对手把你踢倒,继续飞踢你,那样你是不能反击的,会一直在被踢倒。
倒地以后对手飞踢(先出)可以用勾拳,倒地以后对手下坠踢(后出)可以飞踢反击。
打远距离觉得对方要动时,比如你觉得他要跳了,你先跳踢他。
3飞行道具没有相杀,这有别于日格。下蹲不按防可以躲避多数飞行道具,但也有部分飞行道具是下蹲躲避不了的,比如爬虫的球,空佬的飞帽等。如果躲避了对方的飞行道具距,距离够,能抓到对方的硬直,可以跑过去接连。
4多数情况对战三个女忍者时,跳高拳无法接高拳起连的连招,可接高腿起连的连招,难度较大。(例外情况,卡豹和MD版的黑影可以对女忍用跳拳后接高拳连招,冰人跳拳后接脚连招打不到女忍)
必须熟练掌握的基础技术:
1跳拳接连
2跑接连
连招的输入不要迟疑,比如跳高拳命中对手,不要走一步看一步先前是否成功再继续后面的输入,要按照既定的节奏一气呵成地输入一整套,熟练且自信,方能提高成功率。
二)晋级技术
逆向讲解:MK的其实严格来说没有逆向,因为MK自动判断方向。日式的逆向是那种传统的逆向,让你正反不分的那种。MK只要按防都能防住,不过方便称呼的话也可以叫逆向。
逆向打法实用技术:
1紧贴对手前跳,跳过对手身体时我方在空中转向后立即出高拳,接连招。
2倒地后对方跑过来打连招,迎向对手跳,对手拳或脚落空,我方在空中转体后立即出高拳接连。
3靠近一下低拳如打到对手则立刻跳过对手空中转身出高拳,接连招。
4防守中,对方紧贴我方使用非连招击打我方时向前跳,空中转身高拳,接连招。
5逆向勾拳或旋踢
对手起跳,我方前跑一点,我方转体形成逆向,同时蹲下勾拳打对手屁股,或旋踢。
我方后低腿扫堂引诱对方前跳,对手前跳越过我方身体,我方蹲着转向打上钩。
一个反制逆向的技巧:对方要是有倒地后向前跳逆向的习惯,我方可以利用。对方倒地我方立即向其跑,对方起跳越过我方,我方前跑不要立即停,掌握好距离和时机来个反向出招。比如蝎子这个时候来个前前低拳就会立即转身发一钩,冰人的下后低拳这时候也会转身发冰,而不会发出冰身。关键是掌握好距离和时机,早了容易被打,晚了容易被防。
破绝对防:
对方按下后同时按防,蹲防形成绝对防状态,某些人物技能可直接破防,比如冰忍的地冰,贾克斯的地震等。这里讲的是立回破法。
1对方按下后同时按防,蹲防,我方近身慢节奏出两个低拳压-制,然后接连,对方可能因为乱动而被击中。
2也可以用逆向打法第3条,低拳压-制后跳逆向接连。
3对方蹲防,我方出低拳压-制,然后突然往后走,再跑过去抓。这就是心理战的一种,对方见我方后退,肯定就要反击了,但是游戏在对方松开防御的一瞬间是有点延时的,也可能对方按着防,但是不拉后了。
4跑刺,跑刺就是按住跑和前,然后点低拳。
破绝对防的要点是要让对手陷入不动就得被磨血,动就中连招或被抓的被动局面。低拳出多少次不是固定的,依具体情况灵活运用,但不宜同一节奏出的太多,会被找到机会反击。
反压-制:
对这种压-制打法的反制方式通常是
在合适的时机和距离蹲着下低脚连续铲腿,并结合勾拳。铲腿可破坏对方节奏和控制距离,勾拳给予重击。
低拳压-制后正逆向接连的掌握程度是判断玩家水平的一项极重要的指标,所以重要性不多说了。

三)高端技术:
1对于一些传送技能的确反
如对方是斯莫克传送,我方使用艾玛克,防住传送后,立即出一个高拳,对手在空中被高拳击中,我方立即真空摔(←↓←高K),对方中了此招弹起接两个高拳,然后跳踢或者接低火球。难度较大,属于高端技巧。
2对方起跳,我方距离合适,按高拳击中对手,然后出技能接连招。比如冰人接个冰艾玛克接个空气摔等等,依角色不同灵活运用。
3我方连招被防住,可在最后一记弹开距离的打击前断开,此时对手可能松防,我方再次接连得手。
刺拳秒防:快速点两拳之后,按住防,点拳的手指不能停,继续点。然后拉后就可以了。这样还是出拳动作,但是带着防御,对方打你直接秒防。两根手指,一根点拳,一根按住防,同时按住后,就是出拳秒防。难点是点拳之后按住防的节奏要掌握好,快了慢了,直接变防御了,没有出拳动作了。
欧美刺拳秒防打法原理:一直按高拳是无责任高拳,其实已经处于防御状态了,你过去打,要么被他打,要么就是他进入防御状态。利于不败之地的打法,低成本高收益。挨打顶多是防御被蹭血,如果你跳过去被高拳点到了,后面一套对空连招就被打残了。
这部分只是最粗浅的认知,国内实际上没有完整掌握这种打法的玩家。这一切都源自游戏系统的bug攻防可以共存,依照这个逻辑衍生出了一系列特有的攻防打法,其中涉及到许多微操作的内容,不精于此道无法做出讲解。
UMK3进阶方法
第一,就是把你要练的人物所有的出招还有所有可能的连招都练熟,做到想发就发,随心所欲,尽量零失误。
第二,就是打电脑。打电脑的目的不是为了通关,而且让电脑去破解你的出招,看你出招的时候电脑是怎么防反的。这样在对战的时候就知道对手出招了之后什么时候你可以进攻。电脑可以破了你的所有招,所以利用电脑去教你怎么破招是最好的选择。
第三就是多对战。对战不是为了赢,而是熟悉对手的套路。格斗游戏最看重操作习惯,操作习惯一旦形成想改是很困难的。
