冬季暖宝宝

没错,假期快到了,所以我们今天发布的公测补丁将是2019年的最后一个版本——除非自然界中出现意外或修补程序。

41.24的细节信息可以在这里找到,除其他外,它还包含两项战斗上的更改/改进,我们希望得到一些反馈。
首先是我们解决了当你挥动并且近战武器穿过僵尸的头部时,它看起来好像应该已经接触到而又没打着的问题。在以前,当僵尸向您袭来,但超出攻击范围时,您会出现“未命中”的动画:一个非常长的后摇动作感觉就像你打空了。现在,如果袭来的僵尸超出范围,则击中点将更加明显地联系起来。希望这会使战斗的感觉更加有力和到位。
其次是我们试图通过禁止您踩着(正好站着)的任何僵尸让它们在你攻击它们的朋友时咬一口,从而使僵尸战更加合理。这并不像最初听起来(我们认为)那么强大,但我们仍然可以对它如何改变战斗以及我们是否应该稍微削弱它听取一些反馈意见。
同样在41.24中:僵尸警报的扭头动画,射穿窗口的能力,更好的僵尸对抗车辆的寻路功能,游戏体验改进以获取泥土/碎石/沙,对某些特征进行了更改并在各个位置修复了阻止“食尸鬼”场景产生的问题。

下一个补丁
我们明天将在圣诞节前关闭电源,尽管通常来说,我们热心的码农倾向于在他们觉得需要远离节日狂欢的时候来检查东西。因此,我们很可能会在1月的第一个工作周(即1月6日)开始为您提供下一个公测补丁。
为此,已经有了新的 ChrisW 码农助理 Fox 改进了切面系统的功能,使生活变得更加整洁的新玩意,以及我们想在深度测试好之前对热能系统的改进进行后台测试,而不是直接丢到公测版里让大家众测。
我们的缩放功能所提供的新的角色分辨率改进(这也是一种优化,我们希望该优化可以使剩余的土豆PC登上动画版的火车)也应在这一点上煮熟它,此后将进行联机和联机测试——尽管我们担心这方面的日期还不确定。
我们也正处在一些工作的基础上,无论是在功能上还是在“酷”(非路易斯维尔)地图内容方面,我们都在为42版而努力。这一切看起来都非常有希望——并有望使过去和现在的所有诺克斯事件幸存者都可以记住2020年。
下周我们将带传统的雪人斯皮福形象和一些开发人员的想法回来,因为我们早就在某个时候在每周写这些博客的时候偶尔就会把灵魂卖给了魔鬼。不过在那之前,如果您要欢庆,那么祝您圣诞快乐——如果您不参加那么就祝您享受在做其他事情的时光。

本周重点:
眼见为实,不再空大。
要先处决偷看裙底的还是扑过来猥琐的?现在一律安心揍那亲你脸上的,因为你可以踩着偷窥的家伙的头。
具体4124的改进请看另一篇文章。
我说了过年来就是过年来!