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《战锤末日鼠疫2》新DLC魔法之风有望在今年夏天发布

2019-02-28 21:41 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

《魔法之风》将在下一期的《PC Gamer》杂志中详细介绍,它是《鼠疫2》的第一次大型DLC,计划于今年夏天发布。扩展将为游戏带来一个新的敌人派系(野蛮人)、一个新的难度模式,给予每个角色新的天赋和新的武器(五个新武器和45个天赋?)。

在魔法之风中,野蛮人阵营将加入现有的斯卡文鼠人和北佬部落联盟。野蛮人不是简单的加入兵种,而是为玩家引入新的问题来解决。在我展示的原型中,Fatshark正在测试一组使用弓箭的ungors,并增加了使用不同攻击范围的强力持矛战士。

野蛮人的精英部队是Bestigor,一个巨大的装甲巨人,他在对玩家进行攻击的时候也会同时攻击到其他的敌人(也就是说有友伤判定)。他们的特感不像鼠人刺客或者水蛭这样直接伤害我方英雄,而是更多的做一些支援类的工作。有的特感会携带薄暮图腾,让附近的敌人变成无敌状态,迫使玩家必须快速准确的清除特感。

虽然“魔法之风”可能会提供一个新的新手任务,但Fatshark并不打算创建一个新的冒险地图活动。相反,DLC的重点将是一种新的模式:每周突变,每一个挑战都有一个与战锤的八大魔法之风相关的特殊突变因子。(如果是星际玩家会很熟悉这一套。)

魔法之风是由Fatshark目前所称的“编织”组成。每个编织将由以下元素组成:

地图:现有探险地图中的一块,重新混合以增加多样性。例如,某个地图玩家从原本的终点开始游玩,到地图原本的起点结束,相当于倒着游玩。这些地图还将根据当前突变因子的不同,对玩家造成不同的影响。   

魔法之风:基于魔法之风的突变因子。“玉风”(生命传说)的原型就是玩家拥有持续的健康再生能力,但每次攻击敌人时都会受到伤害。

目标:你在每个任务中都需要完成一个特定的任务。目前正在试验的目标是,杀死一些特定类型的敌人,或者是占点进行防御。

结局:一旦目标完成,将会为玩家打开竞技场入口的传送门,玩家必须在最后的决战中生存下来。竞技场中玩家会遇到大量的鼠潮,或者是多个BOSS级怪物。

难度:随着玩家对突变因子的熟悉,Fatshark计划将挑战升级到远远超出目前可用范围的程度。基本的突变因子都将是手工制作的,但计划是让他们在更高难度下自行演变。

Fatshark希望,新的突变模式会研究出每个职业更多更好的BD套路。并且给予个人排行榜来展示玩家的BD,分享玩家的技巧,以此来相互竞争。而且Fatshark还制作了一个全球的排行榜,为大家展示在新的突变模式中表现最好的玩家。最终,通过继续升级突变,Fatshark希望创造一个无限刷怪的模式,当玩家实在无法撑下去的时候,突变就会结束了。

这只是一般的总体概述。你会在新一期的《PC玩家》杂志、3月7日在英国和3月26日在美国找到更多的细节,包括对新武器类型的解释(比如新武器:飞斧)和对新派系和突变模式的更彻底的解释。


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