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我要替防沉迷系统说一句(不学无术的术)

2023-02-16 20:16 作者:制杖一个啦  | 我要投稿

时光匆匆,像我一样玩过电子游戏的小孩都长大了,也逐渐在网络上掌握了话语权。于是便自发地为游戏发声,炮轰防沉迷系统。但在我看来,现在实行防沉迷,是合理的,是对多方有利的。 因为大家在批判防沉迷系统时,忽略了一个重要事实——

大部分家长现在已经管不住孩子玩游戏了

不知道大伙是否和我一样,小时候家庭不是那么富裕,没有属于自己的手机电脑。想玩游戏必须借用父母的手机电脑,行为是受家长控制的,玩多玩少父母说了算。 能玩的游戏种类也十分有限。智能手机普及前,只能玩设备预装的游戏。普及后由于设备原因也很难玩到网游,接触到不良内容的可能性很小。 氪金方式线上支付没有,只能通过买充值卡。使用的零花钱完全由父母掌控。就算想大额充值,小卖部老板都不一定答应。 而现在随着生活变得不断富裕,网络化的不断加深。现在许多小孩都是自己有手机,

玩多久,管不住

。游戏种类和数量变得越来越多,质量参差不齐,

玩什么,管不住

。而线上支付普及,氪金不需要经过小卖部老板的审视,

氪多少,管不住

。 因此必须要有一个外力去帮助家长管理孩子,所有我虽然反对对游戏的恶意抹黑,但支持防沉迷系统。 这时候有人就说了,可这哪是防沉迷,直接不让小孩玩了,是一刀切的懒政。对此我要反问一句,

如果你愿意让你的孩子玩你认为比较优秀的游戏,他会玩不到吗?

直接把用你身份注册的账号交给他,就行了。

防沉迷系统是在在孩子无法独立行动的时候,夺走其独立行动的能力,防止其走丢。

而初高中生自主选择的权利可以适当放开。

而防沉迷系统的两大问题:1,账号的归属权问题;2,选择的人和玩的不是一个。其实在小时候,我们那个时代游玩时也是存在的。目前没有特别好的办法,不过相较于孩子走丢的风险,这两个问题就微不足道了。 另外,有部分网友讨论时

转移话题

,称现在短视频才更有威胁。确实,但那是别的事。而且短视频平台也有青少年模式,阉割绝大多数内容。你作为家长需要让孩子观看你认可的作品时,需要自行解开青少年模式让其观看。

不过,短视频确实不适合教育孩子,因为它的时长短,你需要找到很多作品,才能填满孩子的游玩时间,选择付出的精力成本不可计数。

防沉迷系统对游戏有利其一

前面以家长视角讲述了防沉迷系统的好处,则下面从被部分网友所认为的防沉迷系统受害者角度讲述。 首先,孩子没有独立的经济来源,零花钱是比较紧迫的,因此氪金意愿普遍偏低,在游戏里往往不是氪金的主力。而接受孩子你要受到更多的审视,游戏内容处处受限。 小卖部老板都知道小孩大手大脚花钱时都要看对方家长在不在,不然东西卖出去后,人家家长找上门。对于游戏公司也是如此,小孩大额氪金,只是徒增公司的客服成本,舆论压力。 因此对于公司小孩钱少事多,防沉迷系统切掉有利。 防沉迷系统对游戏有利其二

前面说了孩子钱比较少,氪金意愿低。因此我们小时候的游戏迫于营收压力,往往采用数值膨胀等手段降低未追加氪金玩家的游戏体验。 而现在用户以成年人为主的游戏,由于成年人氪金意愿相对高,不必高压逼氪。因此近年的新游戏往往采取了更加温和,副作用更小方式,为游戏的长远发展谋福利。(不过现在疫情经济不景气,部分游戏又开始吃相难看了) 而指向未成年用户的游戏被迫受到更多来自家长的审视,必须对自身内容更加精细的打磨,并且要抛弃过去以数值膨胀逼氪为例的不良内容。虽然挑战很大,但如果能够克服,还是能够缔造一些经典作品的。 防沉迷系统对孩子有利其一

部分网友和那些打骂孩子的家长是一样的,行动是都认为自己是“正义”的,把自己捧得很高,把对方看得很坏很坏。我认为做事应该更注重“正确”,而不是“正义”。 电子游戏并不是部分家长眼里那种很坏很坏的,引人向恶的东西。也不是部分网友捧成的那样,启人向善,没有它不行的东西。

网络游戏只是人们可以选择的一种娱乐方式罢了。

我写这篇文章的导火索是一则家长因孩子沉迷游戏,强令其用砖砸手机的自媒体报道。这个家长行为的确十分恶劣,但我想如果他有更加温和的手段去制止孩子,是否就不会采取如此过激的行为。 电子游戏这种在人生中无关紧要的东西个人玩与不玩都可以,但如果导致了家庭暴力就不值得了。所以我认为防沉迷系统对孩子是必要的,在其父母拒绝其玩游戏时免一顿毒打。 如果防沉迷系统完善,极少家长还选择采用暴力手段,那就属于给脸不要的暴力分子,打谁处于什么理由就不是我们这些路人管得到了。 防沉迷系统对孩子有利其二

众所周知,未成年玩家一直在被游戏边缘化,moba打得菜就骂小学生,狼人杀开麦就要被口诛笔伐等。这些游戏不是为孩子设计的,但因为成本相较其他低,孩子只能将就着玩着。电子游戏也不会因为孩子或家长掏的任一份钱,而为孩子这个群体提供更好的服务,只会嫌弃孩子带来的麻烦。 记得上次问一个孩子电视机上有什么好看的动画时,他说熊出没喜羊羊。我追问还有其他的吗?他说没有了,其他的都不好看。我说真的吗?我小时候好看的挺多的,飓风战魂,火力少年王,弹珠传说,神魄等。我现在发现它们都有一个共同点都是奥飞用来宣传玩具的,稍大点的孩子都去玩大人的游戏了,那玩具怎么卖?面向孩子的作品怎么活? 说到玩具现在在孩子中间火热的玩家是走潮玩盲盒路线的画片,而你们买潮玩时会考虑买画片么?谁都知道画片的可玩性不如公仔,陀螺,悠悠球这些。而小孩却在享受这种最低级的东西,甚至这个没送动画的画片比那些玩具卖得还要贵。 因此建立防沉迷系统,让孩子真正成为部分厂商的衣食父母,让家长向那些为孩子服务的企业掏钱,不失为更好的发展方式。希望孩子们能尽早享受到奥飞震撼,真是买了不送动画的画片有什么意思。

我关于防沉迷系统要说的已经讲完了,就说下栏目名“不学无术的术”的含义。因为作者学历不高,却想认识生活中发生的这些事情。想要认识,却又不肯学习。不肯学习,却又像讲得头头是道。结果充满了自以为是,因此叫“不学无术的术”。

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