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【封印者/closers】92版本露西重制版攻略(2023/3)(蠢乖)

2023-03-08 12:09 作者:空绝回響  | 我要投稿

欢迎选择可可爱爱的露西!

*查看本文时请注意时效性,本文为2023年3月编写

*本文包含大量个人主观思想,请注意

*分析部分会用蓝字进行标注,干货部分会用红色字体标注,请自行选择查看

本人露西ID:猫村春香(官服 电信一区)

(1)92版本的本人技能点法:

                    

主动1



主动2


主动3
被动1
被动2
被动3

*嫌麻烦照抄就行

强调:你无论怎么扣,一定要点满全部大招、基本攻击修炼和炸V本身

技能加点分析部分:

1.本点法为输出模式,什么拉血量拉追防逃课,什么拉掉率拉金币加成,另算,自行扣点即可。

2.为什么不点满被动?选择扣掉一些被动点主动?

    我觉得啊,点几级主动的倍率加成比纯固有的低属性可能加成更高哦,某些技能不拉满就显得太亏啦,虽然会损失一定的战力,但是进图就是更好的收益。

3.技能点优化方案:

    ①强制打断点1级,92版本护盾套在减强制打断CD上做出了更进一步:“受击后概率3S内,每0.5S减少5S的强制打断CD”,也就是触发了这个效果,3s完成就直接-30sCD,满级的强制打断是33Scd,而且这个触发效果没写CD,相当离谱的特效。如果平时也不常用强制打断的话,那其实1级强制打断也够用了。

    ②不点守护者马尔杜克(盾反):这里有很多种分歧呀。首先是我保留10级的想法,只有满足10级,才能触发露西的全屏被动双1000%真实倍率效果(3hit),也就是往下点是不会触发这个效果的。10级追加的效果是一个盾反判定成功才会追加的二段伤害,而且它不是真伤,点10级只有双2000倍率,这个二段还附有降地效果(往下砸);

10级→盾反成功→二段,不是真伤,带降地,但附有每次使用双1000%真伤被动,+1层炸V。

6级→盾反成功→一段,不带降地,没有双1000%真伤被动,多一个必定浮空判(约等于没有),+1层炸V

3级→盾反成功→一段,不带降地,没有双1000%真伤被动,+1层炸V(3级以下无法叠V)

    这个技能的使用基于一个很重要的前提:是否有一定的把握来完成一定的盾反量

    但是10级多一个双1000%真伤被动还是很吸引人的,一分钟循环下来还是不错的收益,所以我建议要么根本不会触发盾反,而且觉得这个技能影响你的手感,那就不点;要么平时盾反会派上用场,也不怎么影响手感,就点10。点中间的等级显得不三不四,不推荐。

    然后多出来的点数当然拿去拉满被动和其他技能啦

(2)以92版本的眼光理性评判露西这个角色:

    92版本,增加了波动门与夜迷宫两种主要玩法,后面还有新塔。

    依据前面的评测,露西的定位是大范围高持续伤害,缺少一定的直接爆发技能的角色

拥有一定的三伤技能(但不是全部三伤),且在倍率足够的情况下混杂一定的真伤,属于综合全能型角色

    波动门由小图和BOSS图组成,夜迷宫也是。小图和夜迷宫长图就不用说了,都是白图。

白图可是露西的表演时间呀!但是夜迷宫BOSS是个多模式不锁血的BOSS,露西吃了亏。

    波动门的BOSS图本次改变了以往的机制:长时间的高抗高减,然后走机制令BOSS进入一定时间的低抗低减。减少了一击爆发的必要性和爆发的门槛,一定时间的虚弱状态,即使是高续航伤害也能打出很厉害的爆发效果,对于没有爆发的角色是好事情。双修暴抗的问题也因这种机制得到了一定的减缓,但依然没有解决双修暴抗的根本问题。

    所以露西在本版本是加分的,如果你把露西当作2kw-3kw小号,你是能明显体现出露西的优势性的。

    露西在上年年底被加了个蓝量耗量增加(削弱),如果露西蓝量归0,就会损失掉随秒数增加的[开放之力量均衡]5层BUFF,再次开V需要一定的秒数重新叠这个BUFF,这个BUFF叠满总共有170%双暴+500双攻的效果,是一笔不低的数值。但是另一方面,露西再也不会缺蓝了,即使归0,也能立刻回上来。而这个削弱主要体现在挂机动画长的图,比如本次的夜迷宫就是一个,还有个龙刑。但是还好,夜迷宫所需要的输出要求并不高(黑兔子例外),所以即使MP归0,那其实也无所谓。龙刑你能挂机,那说明输出也溢出了,这BUFF对于你来讲也不重要呀!正常的图能打出完整的循环的话,是不存在蓝量归0的情况的,况且还有宠物技能应对挂机动画时间。空闲的挂机时间可以使用[吞噬之沙玛什]回复20%超能叠超能回蓝

(3)装备、PNA、称号各方面的问题:

    总体无改变,思想是双修(物理魔法暴伤要平衡,攻击可以偏科,不用强求物理魔法一致)+主空暴+一定的攻速(建议1.37及以上)

PNA:

1
2

  

主要在于隐藏排列(边框发光的6个对应颜色)


 PNA相关分析:能够全满级当然最好啦,我只是懒而已,而且非输出的加成太小,不想升。

①特殊机制的其他选择:露西空的伤害稳定性>背,但相差不大,你同样可以将背PNA换成空PNA,理论有更稳定的伤害。同样,攻速也可以使用空/背替换掉,但是如果这么选,你就得在接收器芯片上按攻速芯片了。PNA的特殊机制页与接收器的芯片得联系起来看,做出一定的平衡。

②增幅机制:主要在于隐藏排列的加成,22%暴与10%攻速的选择,特殊机制上是15%攻速与27.5%/20%暴伤的选择,接收器芯片上是15%左右暴伤与10%的攻速选择。那增幅肯定选暴伤吧!然后我推荐可以用[每3秒回复HP/MP]来减缓蓝耗,而且要尽量压低露西的MP量(护盾、时装、PNA都不要用加蓝的),因为露西的MP量其实就是百分比蓝量,没有实际性的数值,压低MP量能让[每3秒回复HP/MP]的效果更好。

③突变PNA:没什么好说的,拉满类型伤即可,全角色通用,建议优先刷取龙→野兽/不规则/火焰


洗技能 武器:五转大+1(缺SS零件选择不屈之安努)

            模块:不屈之安努

            接收器:基本攻击修炼

            时装眼瞳:基本攻击修炼×3

            组合时装:必杀:阿拉塔的统治者+不屈之安努

洗属性采用双修基本套路即可,是个总攻、暴伤都能用。


常用称号(伤害的称号都根据露西分析,并不适用全角色):

仅对露西的个人排名:(噩梦看守与噩梦囚犯未经评测,不大众化,不纳入排名)

低战力与低暴抗环境:真正的继承者≈咆哮的提亚马特>不朽的制裁者

高战力(6kw往上)与高暴抗(3000暴抗往上)环境:不朽的制裁者>真正的继承者≈咆哮的提亚马特

①真正的继承者:100次路西法成就可获得。本称号理论值高,但是伤害不稳定,可用。(目前账号共享最泛用称号)

②咆哮的提亚马特:古龙凶梦成就/制作机制作。本称号伤害稳定,可用(角色限定)

③博士的完美PNA教室:100次1500w熊本获得。PNA工具称号,+30%PNA经验。(账号共享)

④不朽的制裁者:比提亚马特高了双10爆伤,但是基础攻击替换成了总攻,高强可用,推荐6kw往上和高暴抗本使用,不是高强和高暴抗本不如提亚马特。(角色限定)

⑤懒惰王之热枕:分析室毕业称号,伤害不如不朽的制裁者,露西不用做(角色限定)

⑥野兽相关称号:废物(角色限定)

⑦噩梦的看守/噩梦的囚犯:夜迷宫概率掉落,这俩称号不是大众化的称号,未实测总攻是否为真总攻收益,但是它们均有一定的攻速,可能有一定作用,但不推荐强求。(角色限定)

⑧战胜噩梦的人:通关1次夜迷宫成就可获得。20%PNA经验 20%掉率 20%金币,且获取容易,如果懒得打上面的PNA教室的,这个也是很完美的替代品,还多了金币和掉率。(账号共享)


(4)爆发手法:

大鲨鱼(乌鲁克的处刑者)→(抓好节奏)5层炸V→立刻0转效应印记/不屈之安努:老传统了,需要抓住大鲨鱼和炸V叠一起的节奏,如果切阶段反应慢的可以用不屈,反应快的还是用0转效应吧。

满蓄力激光(一出伤害就断后摇)→立刻0转效应印记:能在前面叠多个大鲨鱼,但是可能鲨鱼会慢一拍,要抓节奏。1.39攻速下实测不错,和大鲨鱼叠加能够直接开场把普通中枢干到30血下的阶段(参考战力:5000w),高战力当然是直接秒了。

满蓄力激光(一出伤害就断后摇)→立刻5层炸V:同理能在前面叠多个大鲨鱼,但是可能鲨鱼会慢一拍,要抓节奏。这个爆发需要非常成熟的断激光后摇与高攻速(1.39及以上),会更好做到。而且还要看BOSS的切阶段反应有多快,具体可自行测试各类BOSS。


※露西的技能其实只要抓住几个点:

①一定要开局按V一定要开局按V一定要开局按V(叠秒数BUFF),满5层V就炸

②不屈之安努一定要空中释放。

③0转大重置[吞噬之沙玛什],V炸重置[吞噬之沙玛什]和[守护者马尔杜克],要利用好技能刷新

④记住回蓝回超能技能:吞噬之沙玛什→回20%超能

                                        V炸→回40%MP

                                        超能爆发→回复一定量MP,并附带持续回MP的效果

                                        大鲨鱼→回复40%HP与MP

然后剩下的交给滚键盘,保证蓝量不掉0,重要的技能释放正确即可。


(5)五转大的妙用:

    打算把五转大单独抬出来讲讲,这个技能虽然不是爆发五转大,但是泛用性过于强大。

    ①出伤具有延迟判定:即使怪物在你释放的后1/2时间进入你的五转大范围,同样也能把17hit打全。非常典型的例子就是,波动门有BOSS+门的组合,打死BOSS才能打门,如果在BOSS残血放五转大,即使你在BOSS打全了17hit,延迟判定也会帮你把门给打掉。

    如PSP、露娜、白和粉毛的五转大都具有一定的延迟判定特性,除了粉毛的跟露西很长,其他基本很短,其他角色我不玩,不懂。

    ②17hit运行过程(包含延迟判定)中,全过程附带破BOSS动画效果

    ③如果在BOSS动画前使用五转大,有概率会直接在动画后无视五转大后摇可以直接继续操作。


(6)五转小技能冲浪的突兀性:

    无法避免的问题,这个冲浪不能指定方向键释放,而是只能随着使用前的方向冲浪。而且凭空冲浪手感也会很怪。而且立即释放的设定必须在地上!

    我推荐是在锁技追踪后立刻使用本技能的完全过程,感觉还行


(7)夜迷宫——黑兔子的攻略思路:

①建议进去开局就放五转大,实测能稳定打到前10hit左右的伤害,且前6hit会打在0减上,依靠的就是延迟判定特性。

②有意识地躲20多秒的追踪铁山靠,不要离得太远,铁山靠范围很小,一个位移技能就能躲开,况且还有强制打断能救,所以推荐做完新的护盾套(带减强制打断CD效果)再去攻略。

把锁技换上觉醒锁技也可以是一种选择,觉醒锁技实测能够令大部分时候的黑兔子强制下地,但如果不是0霸吸引过来的,没有控制效果,黑兔子会强制立刻切换下一个技能。

④除了那每20多秒的铁山靠,基本可以追着蹭着打,同时需要一定的PVP基础(迫真),因为露西没抓取,打到的大部分都是有减伤状态的黑兔子,需求的攻略战力可能有点高。

⑤运气,取决于黑兔子放多少次三转大和无敌技能


    总结:实用性比纯BOSS的90版本有所提升,白图战神,用来当小号是非常不错的选择,属于在任意战力都能发挥出强大的续航高伤害的角色,但是增加了耗蓝快的续航门槛,需要一定的技能重置刷新与循环理解。

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