【明日方舟】《一时上头》式练干员推荐(第一期)
本专栏如果反响比较好,考虑做成一个系列,每次新机制活动/主线、新危机合约做一期,列举一些高光的干员,讲讲为啥好使,简单探讨一下用法和培养建议。
前提是反响比较好(如果首期的阅读量超过5k或者点赞超过1k的话这个系列就继续做下去)

本期活动难点:
1、收割者(花癫疯)

激活后大范围高速掉san,且移速很高。
弱点:轻得丢人,路径点生成限制(特定条件下激活不移动)
2、爬行者(奇趣蛋)

每掉15%血大范围掉san,该效果属于技能
弱点:掉san是技能,0甲0抗
3、首言者

技能超大幅度掉san
弱点:他不是boss单位!防低抗低血也少,技能CD长,骗掉就是DD。
4、盐风主教昆图斯(双子太阳花)

掉san,捆绑play
弱点:体积太大了,防御力丢人(以至于被人0.1秒干掉)

常驻强者:
银灰:
本期特效:范围、反隐、再部署加速(速刷9图使用)
真银斩的大范围可以让他同时打boss和清怪,减少杂兵对输出环境的干扰,反隐的特性让他不会被触手捆绑,在Ex8图中可以单独放置在蓝点高台右侧而不用担心被触手捆绑。
主要针对敌人:医疗车、主教、其余精英敌人、触手、狗、飞鱼、其他杂兵
建议练度:精二50以上(最好拉满),真银斩最好专三。
史尔特尔:
本期特效:手长、爆输出
本期适合使用史尔特尔的场合,敌人前进路线单一,单格宽的范围没有成为限制,爆发性的输出可以让敌人接近对自己不利的范围之前将敌人先给扬了,除了有点杀鸡牛刀的感觉(指用9w的总伤鲨3w血的怪)之外都挺好。
主要针对敌人:医疗车、首言者(骗掉技能后)、奇趣蛋(远距离)、花癫疯(部分地图)、主教
建议练度,精二90,黄昏专三。
棘刺:
本期特效:手长、对空、生命恢复
只要你别让棘刺脸接飞鱼,那棘刺就是飞鱼的爸爸。3x4的攻击范围可以让很多敌人的掉san手段都失效,虽然干不过奇趣蛋,但也不会被奇趣蛋给炸死,眩晕过程中还能稍微恢复一点生命值迎接接下来的战斗。
主要针对敌人:飞鱼、主教、奇趣蛋(少数场合)、穿刺者、其他杂兵
建议练度:精二50以上(最好拉满),至高之术必须专三(精二1级专三至高之术也比精二90级7级至高之术强)
本期艾雅法拉存在感偏弱,只有一个SV9的信赖速刷起到了比较关键的作用。
其余基石干员因为接敌掉san的原因表现不是特别突出(但也依旧好用,本期大致为煌>山>泥岩)

对策强者
灰烬
本期特效:奇趣蛋的爹
满级无潜专三二技能总伤36192,其中眩晕的18枪伤害为28080。
普通奇趣蛋血量2w5,在眩晕中打爆,不会触发任何一次掉san,直接送走。
红色奇趣蛋血量3w5,眩晕部分带走约80%血量,会触发一次失血90%的掉san,但如果你选择先A它6~8枪,然后开技能,也可以直接跳过全部掉san。
奇趣蛋爆炸范围为2,就算不卡血量,在其进入范围内第一时间眩晕的话,打爆红奇趣蛋时其仍在我方防线范围外,防线不会受到侵害。
PS:突袭EX8的红奇趣蛋一梭子打不死,不过多打几枪就完事了
PSS:Ex7图,专三突击战术可以堵门清掉上路每一个奇趣蛋,CD刚刚好的
建议练度:精二50级以上(最好90),突击战术专三
浊心斯卡蒂
本期特效:基石、速狙与所有高台的亲妈
2307的前提下,浊心斯卡蒂可以为基石和速狙额外附加175.5的攻击力和108.9的防御力,同时提供66.3的每秒恢复效果。
飞鱼攻击力220/250,获得了浊蒂的加成后,所有高台可以在面对飞鱼时仅微量掉血并被快速恢复。
可以弥补练度不足或出现转火时,灰烬的输出可能不足以打爆奇趣蛋的问题。
可以解决持续接敌时,基石的恢复问题。本期敌人攻击力都很低,基石自身的防御力都很高了,加上浊蒂这一补,就更打不动了。
建议练度:精二30~90级,同葬无光之愿7级~专三(没资源的时候可以先缓缓)
歌蕾蒂娅
本期特效:收割者的爹
收割者重量2,只需要中等力度就可以拖拽0.35倍初始距离,对于距离在1~1.54格的敌人,可以确保拖拽到1格距离以内——也就是路过的敌人给你拽坑里。本次5图下路的收割者可以直接用歌蕾蒂娅送进坑里。
而可充能技能提供的技力容错,让其在6技力下的表现不输5技力的回转,是本期最好用的拉力干员。
最低练度:无精英1级,技能4级,携带缺水的大洋裂断
傀影
本期特效:收割者的爹
收割者被触发后,最多只需要25秒就会掉血身亡,触发后移速1.5,25秒可以前进18.75格。傀影携带3技能时,眩晕、束缚、停顿三选一,本体虚影二连的话,可以控制6~9秒,而收割者本身掉san的速度是每秒100点,本身小力度失衡还带0.2s的控。
取最小控制量计,失衡控0.2s,停顿3s下可以确保不接敌,本身还可以再阻挡6s,单一可阻挡9.2s,即减少6.45格的前进距离,本体和虚影加起来至少可以砸掉2.76%的血(精二1级),和虚影一起下的话,可以让其少前进13.4格,或者只剩下7.1秒的有效进攻时间,基本可以确保主要防线刚好不崩,或者让其直接死在主要防线之外。
缺点:很多人没有。
建议练度:精二50~90,夜幕突袭7级(资源多的可以专三)
温蒂
本期特效:听说你小子跑得挺快?
非合力状态下的专三液氮大炮水炮部分可以将收割者推开2.86格,合适情况下收割者自己还能冲个7秒左右,造成9700+的真伤和至少520左右的法伤,让其少活10.2秒,本身被推开再跑回来又浪费了4.8秒,有效存活时间从25秒减少至10秒。
不过本期用起来整活意义大于实战意义,除了Ex5图,蓝点门口放温蒂,可以将左路出的花直接推坑里去。
建议练度:精二1级以上,液氮大炮专三

最后强调一遍,本专栏仅仅是介绍个人在活动里用得比较顺手,而且针对性较强的干员,进行一定的分析和建议。目标是“看完之后想练什么”,而不是“看完之后不练什么”。
不代表其他干员不强或者不好用,没有出现在专栏里的主要是以下三个原因:
1、太过通用,没有体现出对本期怪物的针对性,比如基石、比如能羊等。
2、我个人的游戏习惯已经不常带除了回费的投锋外不能打输出或直球转换为输出的干员,宁可碰壁几次也懒得换人(最好一个队伍从头打到尾,每场最多换一两个人),大部分时候下的医疗和重装(包括塞雷娅和凯尔希等)。
3、干员本身过于冷门(对资源有限的玩家不建议优先培养的那种)
稍微总结一下本期推荐:
常规:银灰(2503+真银斩),史尔特尔(2903黄昏),棘刺(2503+至高之术)
特殊:灰烬(2503+突击战术),浊心斯卡蒂(2303+同葬无光之愿),歌蕾蒂娅(0014+缺水的大洋裂断),傀影(2017+夜幕突袭),温蒂(2013+液氮大炮)
练度缩写含义请参照这篇专栏或结合正文详解食用:
