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了解星位的基本定式(一)

2023-04-25 13:55 作者:一个硝酸  | 我要投稿

初中学过围棋,最后不了了之,高三重温了一下,2022年因为新围棋少年+战鹰,现在重新从入门开始看一看。2023-4-25 13:34:32

先前看“季力立围棋教室”AI定式,点三三的就看不下去了,不如看最简单的hhhh

徐戈:现在有很多AI定式,以前的定式有部分被淘汰了,但是我还是推荐大家多多去看定式大全,即使是被淘汰的定式,也有作战的道理。把道理了解透彻以後才有所取舍,和选择对自己最有力的定式。

这个道理很简单。定式就像学通信的编码,有Shannon coding,Fano coding。虽然如今有了最优的Huffman Coding,但是前面的编码思路还是要学。(高三毕业重新看的围棋,大学通信工程,发现通信工程与围棋范式上paradigm上有点类似,还有中医(圆运动的古中医学,圆运动与傅里叶变换)。医、弈、悟!毕竟Mastering the game of Go using Neural Networks and Artificial Intelligence这就和通信工程息息相关,甚至就是信号的处理了)

最简单的星位定式:

1-3:黑棋星位,白棋挂,黑棋也飞,

4-5白棋需要做活,于是小飞进角;黑棋不能把角拱手相让,所以黑棋尖三三。

6:角进不去就到边上走。于是拆二。

不去作战,那么就这样了,到时候收官。

如果右边有伙伴,那么不再拆边而是小飞。叫做“高低配合”。

如果白棋不老实拆边,黑棋就这么下。三线围地盘,四线向中腹扩张,害怕被前面逼住(不知道什么是逼住,应该就是这个图。先记着了)。

同理:黑棋有伙伴,白棋挂角就不用想着三线而是四线了。

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以下是自己的实践:

实践方法:就是只下开局刷一下。vs最低等级AI(是AI不是CPU)

我是白棋。右上角走了星位的定式,而左下角是二间高夹定式(我不会)。16的进角不如在左边下一个,给左上的4找伙伴。

总体而言我认为我下的效率低了。但是儿时的下棋感觉回来了。而如果是2017年的话,我会在此基础上“造墙”,完全没有对杀。这是不对的。

目前学会的定式:

  1. 传统的:点三三定式、挂角定式
  2. 双飞燕现在的下法
  3. 柯洁——AlphaGo定式

不会夹的定式,还不会对杀,所以下到这里2023-4-25 13:55:01

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