边缘世界 机制研究与应用 细节篇(1)
多图,不考虑阅读难度,建议阅读精简篇和贴吧原帖。
环境双DLC 无MOD应可用,介绍一下屠戮帝国的商队不掉好感的过程:

首先初始好感为81,这个好感在坑害倒全部商队的全程都不会掉,自然好感度是-10

取货有两种方法,其中一种是用末日火箭发射器这种,先瞄准一个自己人,不是太脆的动物也可以,太脆的话怕被商队的近战摸到一两下摸倒。最好不要离驼兽太近,直接把驼兽炸倒的话会使货物也遭到轰炸。

然后在火箭炮读秒最后两秒左右的时候,对自己人放狂暴,所有以狂暴的自己人的远程攻击造成的误伤不会激怒派系的访客。注意要快,最好边暂停边操作,否则商队的人会近战伤害到狂暴的人。

狂拍暂停键,直到看到火箭弹发射出来,这时候把狂暴的自己人折跃走,火箭会炸到商队,如果是三发火箭的话,第三发会追着折跃走的小人。

一般都是完全炸不到自己人的,可以提前准备个死角把狂暴的人藏进去,这样他就会在里面发呆而不出来捣乱,直到狂暴结束。我这里没提前准备,又折跃了一次把他送的远远的。

迅速用水传送救火,防止对货物产生损害,也防止休克的访客被火补刀,如果被火补刀是会扣你12好感的

可以看到被狂爆的小人没受到任何伤害。

这个方法的缺点是会对货物造成一些伤害,虽然你可以用黄金白银钢铁将货物全部买下,因为黄金白银钢铁是没有血条的,不会因为受到伤害而损坏。

当商队受到巨大损失,驼兽会率先逃跑,而其他人会跟着驼兽。可以对驼兽使用召唤,这样包括驼兽和其他人都会被你控得死死的,召唤本身不会影响好感。

看好召唤的路线,让杀手埋伏上,使用狂暴和隐身,如果是先狂暴后隐身的话,会被其他友军(包括自己的小人)射击,如果没有轰炸射击的话就可以接受。先隐身后狂暴保险一点可以无伤,但亏一些隐身时间,因为不知为何隐身时间固定15s,而狂暴会受敏感影响延长,所以会需要频繁使用隐身续时间。
补充一下,折跃走主要是因为如果这次火箭导致狂暴人倒地,那么误伤到商队就会掉好感

如果你已经有了修罗武器的话,可以通过亲手砍死商队的人来弥补使用的精神力,甚至可以电表倒转。
熵的问题可以考虑用熵转移把熵都转移到奴隶身上。

亲手砍死牛也没有问题,不过要注意等离子剑的火需要及时灭掉,不然也有可能导致补刀

将其他访客一个一个追上被宰掉的过程,可以通过召唤一个一个控死他们,需要注意隐身在剩2秒的时候就要续隐身,不然他们会反击,就不能无伤了。

可以看到小人的精神力通过用武器修罗杀人补上来了

最后好感不掉

需要注意俘虏仍然算是访客,衣服不能剥掉,不然会扣50好感,全程动手都只能通过误伤和不受控制的狂暴小人。

不用火箭的另一种方法,把驼兽全部召唤出来,然后用隐身狂暴的方法杀掉。

同样无伤不扣好感,有驼兽受伤后全队都会撤离,但只要召唤控住驼兽,他们就不会跑,甚至干死驼兽后,还会折返回来送死,也不知道这AI为什么会这样。


每送走一个给15左右好感,即使剥了一次衣服,送走4个访客,仍然可以倒赚好感。但是俘虏的动物送走也并不会加好感。


准备坑征募队,卖掉黄金后,黄金都会在他身上。

同样是隐身狂暴,加召唤辅助

爆一地黄金,无伤无仇恨且好感不减(这里是最后一个俘虏走之前的好感),注意砍死他之后控制好狂暴时间,隐身续钟。但这些方法对布施官很难用,布施官死后强制敌对,可以说很难让布施官昏倒而不死,只能通过加热大法来搞他。


另外不知道有没有人发现过,近战殴打奴隶可以加压制值,这个方法可以将压制值补满到100%,这样锁死后就更不用担心暴动了,压制值并不是线性增加效果,80%压制值的间隔延迟可能还没有200%,但是压制值100%的效果的间隔延迟却是400%。
如果没有隐身的话,还是可以只使用aoe误伤的办法来击杀驼兽。也可以试试用召唤把驼兽单独拉到离商队比较远的地方,让狂暴小人和驼兽单挑,避免其他访客对狂暴小人的攻击。或者牺牲自己很多个动物,将动物用折跃或远行队牵引的办法拉到商队中央,然后群体狂暴动物,让商队在混战中自己误伤杀死驼兽。
没有狂暴的话,可以试试用逮捕率接近0%的人去逮捕自己家小人,逮捕失败应该就会直接狂暴,缺点是你要抓捕狂暴的小人,而且狂暴的ai并不好利用,即使是心灵法术狂暴,也最好是对心灵迟钝的自己人用,缩短不可控的时间。
如果灵能法术只有召唤的话,配合护盾腰带和手榴弹也可以单个击杀访客:

将目标从商队中用多次召唤拉到远处,准备一个或两个穿护盾腰带的奴隶,如果你灵能有麻痹就可以只带一个护盾腰带。
然后让准备狂暴的小人挨着会召唤的灵能小人,灵能小人召唤访客,访客会在原地发呆8秒

已经可以把灵能小人移走了,有***话先对有护盾腰带的奴隶上麻痹,然后让另一个奴隶逮捕他,奴隶社交固定0,逮捕成功率最低也只能达到40%

这里需要多SL几次让他逮捕失败,只要逮捕失败他就会狂暴

有麻痹再续个麻痹,让另一奴隶躲远点。如果他也有护盾腰带就可以不躲,不麻痹直接开炸。

瞄准狂暴的小人

直接一发炸死,如果护盾质量不好被炸穿了也不会有溢出伤害,因为手榴弹是单响的,也不会损坏货物。如果担心一发炸不死可以让奴隶提前带把武器,补刀一下,也不会掉好感。
后续必须把这个奴隶打晕抓进囚犯房,这也是没有狂暴灵能的坏处。


这个方法用来炸复数的驼兽也适用,不过非常容易出意外,有耐心的玩家可以试试
又发现个稳定坑布施官而且不掉好感的方法 原理是被召唤的人不会灭身上的火

首先在停机场附近划一片非居住区,以免有人来灭火

用燃烧瓶丢一团在地上

在火焰旁边召唤布施官,这时布施官一定会站在施术者的左边或上边泡火,所以一定会着

等他着火跑开后,再续一个召唤,因为布施官必定拿着个权杖,所以心灵灵敏度至少是1.5,受召唤持续时间更长
召唤后记得让施法者跑开,邻近布施官的话会帮他灭火
布施官头上显示的召唤的图标消失后就要再续召唤,不然他自己会灭火

但别的队友全不会帮他灭火

非常大概率烧晕,成功拿启灵神经

烧死了也只是减6好感,但用其他办法逃课击杀布施官都会导致强制帝国敌对,不知道为什么这个方法只掉6好感

只是烧晕的话救完还可以倒贴好感

实验BUG版空中打击,调了一些蜈蚣出来,从满血开始炸,炸死了三只,还有两只尸体被炸没了,蜈蚣的尸体只有100血。不过削血效果还可以,打阵地里的蜈蚣时用不错,还有想对某个区域进行长时间封锁也可以用,可以对敌人队伍的最前头用,然后让后面的敌人走到炸弹雨中淋雨。不过除了无敌的材料,其他战利品都会被炸毁。

亮点是持续四小时可以提前放,会使区域燃起来,因为烧伤1.5倍疼痛,很容易造成疼痛休克,可以配合折跃用来抓俘虏。燃烧的敌人也会失控,所以也算是一种控制能力。害怕失火可以用水传送或泡沫炮弹提前阻燃。
我感觉放五六次就可以达到效果了,虽然会消耗20%精神力,但喝一瓶活力水或者用修罗武器杀一只鸡就能补回来了。

雷只会打在没有屋顶的地方,频率也没有降低,所以可以精准狂劈你指定的位置
做高温密室的话,最好挖的孔像图中一样近,方便升壁堵住。也可以将拆除屋顶区连成一条线,这样就不能堵了,但可以让雷造成大量AOE伤害,用于交战。

通过在两头升壁把他们困起来,即使是露天区域,露天格很少的话也可以制造高温密室,虽然他们会拆墙,不过由于身上着火,效率很低,并且不会集中拆同一面墙。因为AI会就近挖墙,所以会特意避开升壁的墙不挖,非常演员。派人在两头随时补会被挖掉的升壁,也可以派人修砖墙。

达到681℃的时候敌人顶不住了,把墙拆开,681℃瞬间变7℃

只要挖开升壁将温度降下去,用升壁将雷劈的孔堵住,火用水传送灭掉,里面的俘虏就不会死掉。将孔堵住后,雷会超射程劈到无屋顶的地方,可以铺一层水,水上绝对不会起火。

如果想快点热死他们,可以多挖几个孔,但这样就很难堵住雷了,只能用折跃救人。

在外出劫掠部落时,可以就近找个山头,用升壁规划敌人的路线,让隐身的近战堵口子。这样敌人的近战会堆积到你脸上并发呆,这时就可以爽用狂暴脉冲。远程的AI也会因为看到你的角度很少而犯傻走近你,如果实在怕远程可以用折跃护盾罩住近战敌人和你的队伍,或者用升壁遮挡枪线逼远程走过来。

处理掉21人部落

救完烧倒的布施官后,可以把家里的医疗专用床取消掉,将野外的设为医疗专用,能走的布施官会自己走过去

即使外面打的很激烈,布施官也很安全,只要布施官走不了,士兵们就会死战到最后一刻。建议用防火的墙,并且备一些医药在屋子里,虽然四肢感染了可以截断,但布施官因为躯干颈部感染而死就会与帝国敌对。

点击这里可以进去看属性


用文化革命把圣物替换掉可以取消掉任务,刷个新的出来。已经拿到手的被替换掉的仍然会视作圣物,所以你可以有四个乃至更多的圣物。




朋友的截图,我没能遇到黄金板甲,顶多遇到过白银板甲。这里是运气好直接疼晕了,失血7小时死亡其实也可以用召唤磨晕她。
打晕本身没有降好感,不过剥光是会掉50好感的。

即使狂暴时间过去很久了也在疯狂的互殴

如果你已经选好了6个仪式,在文化改革时增加种族主义或类似的模因,可以卡出第7个角斗的仪式。不过注意后续就不能删除任何仪式了,不然就会受到6仪式上限的限制。
这个圣物的特性可以在收到任务时刷,如果你的叙事者选的是卡桑德拉的话任务应该是在固定时间收到,就可以提前存档SL
单兵可以击退海盗,不过其实多几个人分摊掉熵消耗比较好,毕竟平时射击专家不适合当主力心灵法师。
有心灵法师的话,其实单兵隐身狂暴脉冲的方法更好,可以把敌人聚在一起,让他们瞄准自己人开炸,也更安全。
这个方法实际是多人野战中的让对面自己团灭的技巧。
首先要会折跃护盾或者带便携护盾背包,挡住枪械的伤害。然后乱开枪射击专家要会升壁。

69个敌人,不过人再多也只是多点几次火箭的问题。

一个个观察对面火箭的读条情况,也可以只靠听音效拼反应来暂停。如图被我选中的敌人,可以看到他的火箭读条只剩一点点了。

他射了,暂停, 用升壁拦截火箭,正常升壁需要1秒读条是做不到拦截的。但,乱开枪射击专家做得到。

爆炸瞬间


故技重施


他们的高爆弹成为了压到骆驼的最后一根稻草。不过他们醒着的人还有拿火箭的,继续也是一样的结果。
如果你条件齐全的话,也可以用折跃和跳跃背包去基地外边缘拦截刚到的海盗,大地图这么做比较方便。敌人的近战可能需要狂暴处理一下。
升壁这个方法实际上更适合多几个人呆在折跃护盾里,方便平摊熵的消耗,就地收割逃跑的海盗。

首先用黄金买下商队中你想买的一切,确认黄金会背到哪个驼兽身上。

之后就针对这头牛,实际上他可以无视负重上限背一切,我用商队羊驼试过了。

激怒目标 会减94好感

用礼物模式把好感补回来,100好感需要2500黄金

在狂暴中还能背新的黄金

击毙 在狂暴期间他们自己会打雪牛,你也可以帮他杀,不会额外掉好感。

因为自然好感的机制,降的好感是94而不是字面的75。
这个方法最大的难点在于起码你已经有了3500黄金才能玩得转,不过操作真的很方便很无脑。
化合燃料的爆炸范围与堆叠数量有关,伤害固定为10点热能伤害,不会对机械族与绝大部分机械族阵地造成任何伤害
高爆弹也可以通过堆叠扩大爆炸范围,2个高爆弹扩大一小圈,3个再扩大一级,5个再扩大一级,一直到25个高爆弹爆炸半径11格。伤害不会堆叠,为50,炸绝大部分机械族阵地时伤害为100

高爆弹的爆炸范围:

23化合燃料的爆炸范围:

4化合燃料的爆炸范围:

1和36化合燃料的爆炸范围:

了解了化合燃料与高爆弹的爆炸范围,就可以精确规划爆破的火力、范围,避免误伤不稳定能量电池。
通过组建远行队将化合燃料与高爆弹布置到位。
炮弹隔一格放一个、或用两个不同格的化合燃料去引爆,可以让炮弹之间连续爆炸
机械族建筑会吸收爆炸波,所以无法隔着建筑连续引爆,甚至只是斜角也穿不过去
如果怕火势控制不住的话,可以在雨天引爆、用灭火弹或者只用高爆弹布置
以下是爆破后成果(机械族的兵都去我基地里阵地讨打了):



无误伤


两种火箭的引爆条件一样,都是被炸到或烧到20耐久以下,因此可采用上图的两种引爆方式。
末日火箭发射器爆炸范围:

三重火箭发射器爆炸范围(也就比高爆弹大一圈):


神经超频、活力水和超凡仿生臂可以把操作能力堆到195% 如果恰其他药物还能堆更高

迫击炮偏移率25% 这个数值再乘9等于实际会偏移的格数,即0.25*9=2.25格,如果射击满20的话是可以压到2格以下的,代表发射的高爆弹必定伤害到瞄准的不移动目标。

这些描述的意思是11小时后,护盾会休眠1天,再下次休息将是10天后。

EMP手榴弹属性中有伤害,这个伤害代表了瘫痪的时长。
每点伤害造成0.5秒的瘫痪,50即瘫痪25秒。
机械族在被瘫痪后,固定36.67秒内不会再被瘫痪,即已适应。超过这个时间后瘫痪照常,瘫痪时长不会缩短。
EMP炮弹与陷阱EMP伤害也是50
宙斯锤的EMP伤害固定为9,只会瘫痪4.5秒,很短,而且不会因品质而改变。如果你配备其他EMP武器的人员足够对付机械族的话,宙斯锤只会给你添乱。

但EMP发射器的伤害会因品质改变,75点伤害即控制37.5秒,超过了机械族适应时间,意味着机械族脱离适应期后依然在被瘫痪,你有1秒多时间续上EMP,无限控机械族。
俩发射器都是被炸或烧到0耐久就凭空消失了,如果老化掉耐久掉的比较严重,就要根据耐久控制引爆剂量。化合燃料和高爆弹应该都是炸到0以下也会爆炸
游戏中存在Overkill prevention机制:当某次伤害足够摧毁某个部位时,有概率会强制使肢体留下一滴血。


这只机械蜈蚣第五身节原先剩2血,一发伤害22的枪击打上去后,伤害被断肢保护机制减到了1。
这个机制与伤害类型有关,也与肢体最大血量有关,所以蜈蚣的肢体就经常留1血,你还要再打一枪来打断,导致他更硬了。
具体可以上rimworld英文wiki搜Damage Types,查表读overkillPctToDestroyPart。机制的解析在这个页面的Scratch项目下

可以给动物规划手术

然后常态右键,选这个抱起来后征召小人

抱着一只敲击兽站在人群之中,无法察觉,抱着一个爆炸羊进去也是一样的,你可以直接放下来。