欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

潜艇卡雷模拟测试结果

2021-03-20 22:38 作者:坐看云起i  | 我要投稿

本文硬核原数据为主,图一乐直接看下面三条小结论的第一段话、结论,就可以跑路了。特别是卡雷也不知道是啥的。(武器都有射程和射角,组成一个扇形,敌人不在范围内就无法发射,白白浪费氧气,因此在不在范围内明显有概率波动)

以下是碎碎念和背景介绍:

距离鱼雷机测试结果已经过去了一个多月,虽然其实一开始设计出来就是为了研究彼得雷的问题,鱼雷机只是顺便。但潜艇的问题要复杂的多,需要考虑的问题很多,还有好多未知的细节,需要通过数倍的实验规避。所以经过了一个月、模拟上亿次、几千个数据之后,才勉强得出一点我自己勉强看得过去、认可的结论。

但是,在明天放出各潜艇雷命中率之前,今天先放出卡雷结果,打个预防针。潜艇雷的问题涉及伤害(彼得雷来了后又涉及护甲)、命中率、能打出的轮数,而能打出的轮数不仅影响我们的鱼雷选择,还影响潜艇强度判断(氧气与装填的量化收益)、站位选择等。

但轮数与地图情况、敌方航速、我方潜艇装填氧气有关,还牵扯到猫,极其复杂,因此想得出确切的结论还需要大量继续试验与分析,并且最终也绝无言简意赅、高度概括、又准确的结论,肯定是要分一堆情况的。

核心就是永远不要低估潜艇鱼雷比较的复杂,这是牵一发而动全身的,绝不可能单独评测任何一个。(也因此不要对关于潜艇的其他一些“看起来很简单”的结论抱什么高的置信度,猫也一样)

所以今天放出的数据其实主要是“生肉”,暂时还很难从复杂的数据中得出什么简单又确切的东西,为明天的命中率打一个预防针。

如果想要详细数据的,随时可以私信我,阐明目的后均可无条件分享。

先说能得出的笼统大致小结论,如下:

  1. 卡雷严重程度上位>下位>>中位(旗舰),因此目前来看,氧气最高的很可能放在上位最好(但最终可能还要综合弹幕、输出、地图、配雷等才能精确分析)

  2. 只要你想要追求打完的总伤害,很难找到地方彩棒比艇壳进气管好

    下掉进气管的骚操作很难不损失大量输出轮数。氧气再足够的潜艇,下掉进气管立马变瞎子;而且即使有多余的氧气,由上所述放在上位,才是挣回轮数的好方法;(打道中/多敌可能有变,但如果期待此时上下位完全不会卡雷,还是不要抱乐观态度。)

    对于艇壳也一样,下掉艇壳的危害甚至有可能甚于从旗舰变为上位。现在由于默认带艇壳,所以暂时未模拟不带艇壳的情况,如果想看可以留言。很多地图潜艇靠后,实测在这些地方中位立刻变得极难roll出不卡雷,由此可窥见一斑。(限界、13图boss战等,如果发现艇壳潜艇入场位置(射弹幕瞬间)在航母隐蔽线之后,那就是靠后地图)

  3. 结论:

    潜艇装填天赋的收益很难明显超过潜艇雷击(甚至铁血指挥、既定的命运)。火就更别说了,火、狼、潜艇指挥永远是潜艇猫的头三号天赋。不要再问潜艇装填阈值是多少了,由于卡雷的存在,敌人不在范围内就无法发射,白白浪费氧气,但凡敌人移动范围和扫描范围有一点不重合,就会有明显概率波动,从而很难有“所谓阈值”。因此:

    把自己的猫练好,无脑按以下顺序就行了,最终弄出来装填是多少就是多少,不用管,只看猫的整体实力(加成)。顺序:

    狼≈火>潜艇指挥>>以下及其他;

    雷击>既定≈铁血指挥>>其他(装填在此行范围内或不如,属于收益暂无定论(其实就是与环境关系很大,波动很大,没法有定论))

    解释:

    指挥猫装填阈值实际极其模糊,意义实际不大。潜艇只有在极大概率完全不卡雷的环境下,才会有明显的、阈值附近的坡度曲线出现(即瞬间高收益)

    但是,每个潜艇每个鱼雷(甚至鱼雷搭配)的“所谓阈值”都不同,这是其一;完全不卡雷环境其实较少(需要保证潜艇自由移动全程都有敌舰在范围内,哪怕一帧移出射程都可能会卡雷),道中第一持高度怀疑态度、第二有点虐菜向,这是其二。

    由后面收益曲线,只要不是极大的坡度,平均的收益、甚至“所谓阈值”附近与其平均后的装填收益,都可以轻松被雷击(3装填:10雷击)超过。如果用1装填就跨过了阈值固然很赚,但要是阈值模糊、要用3乃至更多装填才能稳跨过,那就真得掂量掂量了:因为其他地方1装填平均收益甚至不如1雷击,所以必须有所谓阈值+阈值坡度很高没被上下所述其他因素过多打扰+你这个潜艇非要带这个雷来达成这个所谓阈值+现有装填恰好在所谓阈值附近、不能被其他地方的装填冲淡总收益,加装填才是高收益的。

    看不懂就是说很难,至少是3装填很难超过10雷击,所以你就当阈值不存在xjb学就行了。

    并且,即使在中位打固定靶,(据说)瓜油有抽帧等操作,结果还是避免不了概率、需要额外装填保底、达到所谓阈值的突然收益被削弱。并且现在的潜艇机制尚未完全摸透(很大程度上就是因为这“特性”),所谓的阈值装填为:使这个雷的cd满足:氧气+85(进气管)+50(水面时间5秒)>cd/cd*2+各种前后摇,目前这一部分的数帧由于包括上述的各种因素无法完全达成;实操也暂未完成。



所有模拟环境均为纯单体敌人,即只有一个敌人可以瞄准,出去了就射不了了(多敌还得考虑是不是瞄该瞄的人了)

共模拟了6大鱼雷×4大潜艇航速×敌方0、8、15、24、30速×每一轮每一颗鱼雷打出所需装填的情况。由于实测敌方航速不影响趋势,潜艇航速实测影响更小,因此以下挑选部分制表,选择U艇打24速敌人的情况,让大家看一个大概的趋势。

暂时不要得出精确的判断,横纵轴存在大量估计,根据上面说的公式:氧气+85(进气管)+50(水面时间5秒)-cd或cd*2>各种前后摇也知道,氧气与cd(也就是装填)的关系很复杂,装填收益也不定,每个潜艇不一样。

以下姑且以装填为横坐标轴,以20猫装填无婚U96为零点,列出各个20装填无婚潜艇在各个情况下能打出的轮数曲线。如果你的猫多了10装填,那就把这个潜艇打出的轮数往右移动10;如果少,也同理。纵坐标为能打1.几或2.几轮,即1.00为“打满三轮”

再次科普,所有的×2雷打完都是3轮,所有的×3雷打完都是2轮,非阴间情况下绝对不要期待能在此之上多打一轮。因此非特殊指出,“三轮”均为指代以上的2×3轮或3×2轮下的统一简称。如果你觉得可以,那就是没掌握“氧气+85(进气管)+50(水面时间5秒)-cd*(轮数-1)>各种前后摇(约6-12)”这个公式,简单地拿cd去除氧气。

上位是卡雷最严重的情况,可以看出,少量装填在非所谓阈值状态下的影响是很渺小的。

拉表苦手,只能做成这样,有人能邦邦我吗

菲里雷不愧为卡雷之爹,但还需要更卡雷苦手的敌人,让别人继续断崖式下跌、自己才刚有下跌的趋势(左边,甚至更佳左边)才行,单雷伤害只有别人的2.4-2.6/3(这也是通称为“三轮”对计算带来的方便),需要别的雷苦手才行。何况还得乘以明天的命中率。所以说属于未来可期但目前一点都没必要急

95雷凭借和菲里雷一样优秀的射程射角,使得他成为在这里“所谓阈值”表现最明显的人(更容易完全不卡雷,而菲里雷的所谓阈值还在超级前面呢)。但阈值相关还是看上面的叙述,大家也可以看看用多少装填跨过所谓阈值那收益,就会被稀释的不行了。

彼得雷G7E的情况如图,可以看看某个潜艇在自己的装填下大概处于什么区间(记得彼得雷的“打满率”是1.几轮/2轮,G7E是2.几轮/3轮)。但要注意明天的命中率。先出这篇就是为了先扬后抑,免得先抑了就起节奏了。这篇结论的完成度其实远不如明天命中率。

U37虽然氧气、装填双高,但我们潜艇没有一寸氧气是多余的,可以看到在最右边孤零零的U37也依然吃到比别人多的收益。

其他东西也可以看看,想得出什么结论也可以在评论分享,但切记这些数据很难得出既精确、又简短而没有一堆限定条件的结论,不要想当然、切忌贸然推广。想要更多数据同样在开头说过可以联系我阐明。



这个就是为什么曲线会这么平滑而没有所谓阈值。如果所谓阈值非常明显,这些曲线应该是一出现就立马接近100%概率(即过这个所谓阈值就绝对能打出来这0.25轮(4个底座,1个底座就是0.25轮),而不需要多余装填保底)。可以看出最后俩底座出现时虽然有上扬,但幅度极其有限,使得所谓阈值不明显几乎无效。

实测G7E甚至有5%不到的概率只能打1.75轮,1%不到的概率只能打1.5轮,甚至有万分级的概率第一轮都打不完(第一轮相当于预装填,预装填都没打完整个时间都在挂机,恐怖程度可想而知)。卡雷非小事,千万不能小看。

接下来放出下位和中位的示例图。下位和中位卡雷情况好很多,“所谓阈值”会明显一点。

但要注意本文模拟的为靠前地图情况艇壳潜艇部署位置超过航母侦测线瓜油每个地图实际不一样,有的地图你的前排可以到达更左边靠近后排,即更靠后,这类地图包括但不限于:13图boss战、限界、大舰队boss等。至少靠后5,那就抵消大半个艇壳了,艇壳的作用不言而喻,中位卡雷也就瞬间上来了。

靠前地图情况包括:大部分道中,大部分大世界地图。具体判断标准如上。

下位情况
懒得加粗了,还是注意是地图靠前、很难卡雷才会这样

希望看完这篇,能更加用平常心、而不孤立的眼光看待命中率,这和cd、伤害都差距极小且明确的鱼雷机不一样,命中率、卡雷、装填、氧气、输出、磁性,每一个都不是好啃的瓜,复杂程度指数倍于鱼雷机。

那么,大家明天命中率见。

潜艇卡雷模拟测试结果的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律