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写程序还是做策划

2020-12-11 12:44 作者:来自程序员的暴击  | 我要投稿

在开始这篇文章前,我想先请大家思考一个问题。

对于游戏策划的工作你是怎么想的?

我们选择职业的时候,要搞清楚这个职业是做什么以及他的实际工作内容。

坦白说,我接触过的百分之八十的人对于游戏策划这个职位存在某种程度的误解。

如果你理解的策划是上班打开Mac顺便来杯不加糖的Coffee,打开设计软件,构思游戏创意。顺便把团队成员聚在一起来个头脑风暴。

如果你是这么理解策划的话,我建议最好从编程入手。

 如果你认为策划就是个工具人,工作内容大部分都是在做表格和文档。或者在抄其它游戏的数值和系统。所谓的游戏创意和你没有关系。

那么可以继续往下看了。

图片来源:pixabay

我们先来说入职的难度

国内的策划没有统一的标准,大厂还好。现在慢慢有了一套制度。但是中小型游戏公司就没那么正规了。

所以策划的入职难度是一个很玄妙的事情,你要是知道其中环节的话。很简单,基本上大多数你都可以入职。参考我策划群的入职比例你就知道了。但是如果你不知道窍门的话,恐怕比程序还难。

程序的入职比较清晰,面试的问题就是那么几类,但是策划就不同了。

这对于没有接触过游戏策划的同学基本上是个碰运气的事情。

第二职业天花板

策划的职业天花板我个人觉得是比程序要低,我见过很多策划都是干了两三年转行的。因为钱少事多还背锅。所以我个人觉得它的职业发展不是特别好。但是在国外好很多,很多制作人就是游戏策划出身。因为国内偏手游和换皮游戏居多,所以从策划走到制作人这步恐怕还是比较看运气。

所以如果想进入游戏行业,并且想稳定发展的话。程序是风险最小的一个,虽然前期有点难,但是后期比较平稳。

不过如果想快速进入游戏行业后期转其它岗位这条路,策划确实是一个比较不错的选择。



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