3Dmax中Vray渲染材质溢色怎么解决?
不知道大家在用Vray制作图的时候,有没有发现一个情况:
场景中面积比较大同时色彩饱和度又比较高的对象,由于光子反弹或者光能传递的原因。
对场景中其他色彩饱和和度较低的材质产生材质溢色,最终造成效果的失真。

我们拿一张图来看下:

比如一个红色的墙面,会对效果图的天花板,地面,还有家居,造成一个红色的影响,如果我们想控制这个影响,来达到美化效果图,就要控制溢色。
有三种方法供大家操作参考
01、我们先选中物体,右键找到VR属性

在生成全局照明里面,修改一个比较低的数值,比如说0.2,就可以达到一个控制溢色的效果

02、我们选择将材质设置为VR材质转换器

生成全局照明,同样的方式,降低参数为0.2左右,就可以达到控制溢色的效果。

03、我们通过材质转化为覆盖材质,将原来的材质,复制到全局照明材质当中。


接着把覆盖材质中通过全局照明GI材质,把它调整为一个饱和度较低的一个颜色。

通过覆盖材质,我们将物体的表面材质和全局照明的材质进行分离,来达到控制溢色的效果。
最后,以上就是解决材质溢色的3种办法,你学会了吗?
有一点需要注意的是:并不是所有的空间都需要控制溢色,需要根据实际情况选择合适的方式来解决。