dnd怪物“混沌潜猎者”“异界鲸”“星界库拉肯”进阶职业“位面骑士”模板“熵力生物
混沌潜猎者(LIMBO STALKER)
大型魔法兽(混乱,跨位面)
HD:8d10+48(84hp)
先攻:+2
速度:40尺(8格)
AC:23(-1体型,+2敏捷,+12天生),碰触11,措手不及21
基础攻击加值/擒抱:+8/+19
攻击:爪抓+15近战(1d10+7)
全回合攻击:2爪抓+15近战(1d10+7)和啮咬+12近战(2d8+3)
面宽/触及:10尺/10尺
特殊攻击:——
特性:黑暗视觉90尺,快速回复5,免疫电击和火焰,酸液和寒冷抗力5,有限隐形,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:强韧+12,反射+8,意志+3
属性:力量24,敏捷14,体质22,智力2,感知12,魅力10
技能:聆听+3,侦察+3
专长:多重攻击,追踪,武器专攻(爪抓)
环境:无限变幻之混沌海
组织:单独,成对或队(3-5)
CR:8
财宝:双倍标准
阵营:总是混乱中立
进化:9-15HD(大型);16-25HD(超大型)
等级调整:——
作为一种有着利齿和尖抓的凶猛兽类,这个生物像是有着狡诈黄色眼珠和巨大的肌肉虬结的四肢的拟人化的大蛇。
混沌潜猎者作为一种捕食者相当的贪婪且技艺高超,它们时常攻击史拉蟾。虽然对于它们来说更加常见的吉斯泽雷人更加适合它们的胃口,但混沌潜猎者特别热衷于搜寻史拉蟾——越大只越好(这意味着蓝史拉蟾或绿史拉蟾对它们来说是完美的目标)。这是因为混沌潜猎者有把它们的卵产到其他生物腐烂的尸体中以使得它们的幼体孵化出来时就能获得养料的习性,而史拉蟾的尸体的保质期要比细小的吉斯泽雷人要长得多。
战斗
混沌潜猎者极富耐性,它们通常会通过潜伏在猎物经常出没的地点附近来捕猎。利用它们的有限隐形能力隐藏自己,混沌潜猎者会等到这些情况发生时才发动攻击:单身一人,对周围环境没有特别的关注并且走近了潜伏着的混沌潜猎者周围40尺内。这时混沌潜猎者会从其藏身处冲出,将目标撞向坚固的物体(有时可能就是目标塑造出的用来站立的坚实地面)。一旦目标俯卧,混沌潜猎者会疾风般的用爪子和啮咬攻击直至目标或是混沌潜猎者自身死去。
当这种生物集群捕猎时,其中的一只混沌潜猎者会通过一些默认的认同方式成为团队领导者。在这样的情况下,团队会尝试同样的战术,除了只有一只混沌潜猎者(领导者)会尝试冲撞。其他混沌潜猎者只有在攻击成功或是目标慌不择路逃向其中一个隐藏的混沌潜猎者以避免受到二次攻击时才会从藏身处冲出。只有当目标被擒获时其他仍在潜藏着的混沌潜猎者才会和其他混沌潜猎者一起从藏身处走出或是帮助抬运猎物。
混沌潜猎者的爪子和啮咬攻击以及任何其持握的武器在穿透伤害减免时都视作混乱阵营武器。
有限隐形(特异能力):类似于其他捕食者利用环境来隐藏自己,混沌潜猎者在混沌海中可以利用自己的意志快速改变周围环境来隐藏自己的存在。通过一次DC 16的感知检定,以一个自由动作,混沌潜猎者可以操控周围的混沌海区域以使得自己似乎消失了。如果该检定失败,混沌潜猎者每轮都可以以一个自由动作再尝试一次。一旦混沌潜猎者建立控制后其就无需再次检定了。
该效果将在混沌潜猎者移动或是攻击时失去作用。在其他有知觉的生物对混沌潜伏着潜藏的同一片混沌海区域展开控制时该效果同样会失效。

异界鲸(ELSEWHALE)
巨型魔法兽(跨位面)
HD:12d10+87(153hp)
先攻:+1
速度:游泳40尺(8格)
AC:16(-4体型,+1敏捷,+9天生),碰触7,措手不及15
基础攻击加值/擒抱:+12/+36
攻击:啮咬+20近战(4d6+12)
全回合攻击:啮咬+20近战(4d6+12)和尾击+15近战(1d8+6)
面宽/触及:20尺/15尺
特殊攻击:——
特性:盲视120尺,携带乘客,屏息,昏暗视觉,类法术能力
豁免:强韧+15,反射+9,意志+6
属性:力量35,敏捷13,体质24,智力7,感知14,魅力16
技能:聆听+16*,侦察+15*,游泳+20
专长:警觉,顽强,坚忍,精通天生攻击(啮咬),健壮
环境:温和水域
组织:单独或队(6-11)
CR:7
财宝:无
阵营:通常中立善良
进化:13-18HD(巨型);19-36HD(超巨型)
等级调整:——
这条60尺长的浅白色的鲸鱼的巨大眼眸中闪烁着非同寻常的好奇心。
异界鲸居住在多元宇宙中的宽广海洋中,追随着位面洋流在海洋间移动并使用它们自己的特殊能力到达它们想去的地方。一些异界鲸被驯养成了坐骑(见72页)。
异界鲸说它们自己的一种类似鲸曲的语言。
战斗
野生的异界鲸有时会选择用安全的啮咬擒抱抓获它们的敌人,传送到另一个位面的海洋,然后留下敌人自己,让不熟悉的环境来解决掉它们的敌人。
携带乘客(特异能力):异界鲸可以在它的嘴中携带至多1大型,4中型或16小型生物,不会吞下或是有其他会危及到携带的乘客的情况。只有自愿的乘客可以载入嘴中(非自愿的生物可能被啮咬擒抱抓入)。在密闭的嘴中携带的乘客在异界鲸屏息(见下文)的持续时间内可以获得持续的可供呼吸的空气。当被载入异界鲸的最终或是受到它的啮咬擒抱,目标将在对抗异界鲸的异界传送类法术能力的豁免检定上自动失败。
类法术能力:1/天——异界传送(DC 19),仅限异界鲸和在其嘴中的乘客或是被擒抱的。施法者等级9级。
盲视(特异能力):异界鲸可以通过发出大多数其他生物听不到的高频率声波来“看”,这使得它们可以定位120尺内的生物和物体。沉默术法术将使此无效并强制异界鲸依靠它的大约和人类差不多的视觉。
屏息(特异能力):异界鲸在溺水风险前可以屏息等同于8*它的体质值的轮数。
技能:异界鲸在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
*异界鲸在侦察和聆听检定上有+4种族加值。这些加值在盲视失效时将失去。
训练异界鲸
训练后的异界鲸是贵重的位面间移动工具。想要异界鲸自愿的遵照命令搭载嘴中的乘客需要训练。训练异界鲸需要六周的工作和一次DC 25的驯养动物检定。
载重量:对异界鲸来说轻载是8512磅以下;中载是8513-17056磅;重载17057-25600磅。
星界库拉肯(ASTRAL KRAKEN)
巨型虫类(跨位面)
HD:20d8+160(250hp)
先攻:+1
速度:飞行60尺(12格)
AC:27(-4体型,+1敏捷,+20天生),碰触3,措手不及22
基础攻击加值/擒抱:+15/+39
攻击:触手+23近战(2d6+12)
全回合攻击:4触手+23近战(2d6+12)和啮咬+18近战(2d10+6)
面宽/触及:20尺/10尺(触手60尺)
特殊攻击:精通擒抱,星界卵囊,能量吸取
特性:盲视120尺,黑暗视觉60尺,法术抗性25,虫类特性
豁免:强韧+20,反射+7,意志+8
属性:力量34,敏捷13,体质27,智力-,感知14,魅力2
技能:-
专长:-
环境:星界
组织:单独或群(2-5)
CR:16
财宝:无
阵营:总是中立
进化:21-28HD(巨型);29-36HD(超巨型)
等级调整:-
没有眼睛并且整体发白,看上去像是章鱼和昆虫之间的杂交,这个巨大的生物伸出它的分节触手,感受着周边空气用以捕猎。
星界库拉肯以星界的旅行者们为食。它们潜伏在星界位面上,通常是靠近彩池(color pools)的地方,星界的旅行者们一般都会经过这些地方。被一些似乎只有它们能够察觉到的气味所吸引,星界库拉肯会尝试用它们的触手捕捉旅行者。
战斗
当星界库拉肯察知猎物时,它就会尝试用它的触手诱捕单个受害者。一旦它擒抱尝试成功,它就会从剩下的敌人(假如有的话)面前逃离并且通过至少多用一只触手(这取决于是否它仍在战斗当中)擒抱来巩固对被擒抱敌人的定身。敌人可以如同它们是武器一样对星界库拉肯的触手做击破武器检定;触手拥有AC 30和18点hp。假如星界库拉肯当前正擒抱着一个目标,它通常会使用任意空闲的触手对击破武器尝试做借机攻击。切断一条星界库拉肯的触手会对星界库拉肯造成等同于该肢体全部正常生命值一半的伤害。星界库拉肯会在失去三或更多只触手后逃离战斗。
被星界库拉肯擒抱的敌人会面临两种命运中的一种。假如敌人是星界的本土居民(并非星界旅行者),星界库拉肯会尝试每轮对目标造成啮咬伤害。假如敌人是通过银线(silver cord)联结着在别处的物质躯体者,星界库拉肯会尝试卵囊包裹敌人以供日后食用。
精通攫取(Improved Grab):为使用该能力,星界库拉肯必须用它的触手攻击命中至大为超大型体型的生物。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。假如它赢得擒抱检定,它就获得定身。在它的下一轮,星界库拉肯可以选择对被定身敌人造成啮咬伤害或开始将敌人封闭在星界卵囊之中。
星界卵.囊(Astral Cocoon)(超自然能力):星界库拉肯为了延期食用大餐会将食物包裹在一种半透明的魔法松脂中,将受害者困在星界。在星界库拉肯抓住已经被它定身的敌人的每轮之中,它都可以以一个自由动作分泌出一种快速硬化的星界胶黏剂。在卵囊化的首轮后,敌人在星界位面将不再能攻击,施法或是移动。只要被困陷在卵囊中星界旅行者的灵魂就无法返回它的物质躯体。
生物可以通过一次力量检定逃离卵囊。最初挣脱卵囊的DC为10,此后每花费在卵囊化上额外一轮其就提高10,最终在三轮后提升至最大挣脱DC为30。这时,星界库拉肯会将敌人藏入它躯体上的褶皱之中并寻找下一个目标。
能量吸取(Energy Drain)(超自然能力):被困在星界库拉肯的卵囊内的星界旅行者每天都会因星界库拉肯开始取食受害者的生命能量而获得一个负向等级。该能量吸取开始于受害者首次被卵囊包裹的24小时后,并且受害者无法获得移除负向等级的强韧豁免直至他从星界卵囊中脱出。(移除一个负向等级的强韧豁免DC为21。)每施加一个这样的负向等级,星界库拉肯就会获得5点临时生命值。假如敌人被星界库拉肯以此方式杀死,它的物质躯体也会死去,并且只用通过祈愿术,有限祈愿术或神迹术法术才能复活他。

PS:低中级肉搏怪在低中级战斗中过得还算可以,但等到了高等级,只会近战的肉盾怪就会被高级施法者玩死,星界库拉肯就是如此
“力场牢笼”固定困住,“力竭射线”或“疲乏波”以削弱,“驱血术”或强效“解离术”来一下,简简单单
意志低的话直接惑控
位面骑士
数百个世界的武士。血腥战争的佣兵首领。天界复仇之剑。位面骑士在位面间穿行,经常加入战争。她可能由于正义的任务加入战团,也可能只是出于对血腥的渴望,但至少她由于她的威力而使人胆寒。
所有的位面骑士在她进入这一进阶职业前,都以军事才能著称于世,那些倾向于使用武器技巧的职业更倾向于这个进阶职业。他们专精于与特定位面的原住民战斗,了解尽可能多的关于他们敌人的知识,以便击败他们。
非玩家角色(NPC)位面骑士总是在战斗、恢复战斗伤害或准备下一次的战斗。他们总是在人物中从一个位面到另一个位面以扩展他们的十字军。
生命色:D10
职业需求
为了成为一名位面骑士,角色必须满足以下所有要求。
基本攻击加值:+6
技能:知识(位面)4级
专长:武器专精
特殊要求:位面骑士在获得这个进阶职业前必须至少游历过除物质位面外的两个位面。想成为位面骑士的人并不一定要是这些旅行的发动者。
本职技能
位面骑士的本职技能有:攀爬(力量)、手艺(智力)、理解动物(魅力)、躲藏(敏捷)、威胁(魅力)、方向感(感知)、跳跃(力量)、知识(位面)(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、语言(无)、侦查(感知)、游泳(力量)、绳技(敏捷)与乡野传奇(感知)。参见《玩家手册》第四章:技能察看相关描述。
每等级技能点数:4+智力调整值
职业特征
下列均为位面骑士进阶职业的职业特征。
擅长武器与防具:位面骑士擅长所有的简单与军用武器和所有的护甲与盾牌
偏好位面:位面骑士对特定位面的原住民有深入的研究。如果这些技能是针对那个位面的原住民,她在哄骗、聆听、察言观色、侦查与乡野传奇检定上得到+1的加值。同样,位面骑士在针对偏好位面的原住民攻击时,武器伤害色上也得到相同的加值。位面骑士在使用远程武器时,只有在30英尺内会得到伤害加值。这个加值不能应用在免疫重击的生物身上。
位面骑士只能选择一个偏好位面,即使是其他位面上的同种生物也不会受到影响。例如,如果一个位面骑士选择九层地狱作为偏好位面,她在对抗此位面的魔鬼原住民时会得到加值,但是对于来源于相邻位面修罗场中的恶魔则不能应用这个加值。
位面骑士的研究也会在非战斗部分给与她帮助。位面骑士在涉及到偏好位面的原住民时,交涉与收集信息检定得到+1的加值。当她在偏好位面上时,方向感会得到+1的加值。
位面骑士在第5级时得到第二个偏好位面,在第10级时获得第三个偏好位面。当得到新的偏好位面时,原先偏好位面的加值再+1。例如一个5级的位面骑士选择修罗场作为她的新偏好位面,以期得到对于这个位面的原住民+1的加值,这样它对于九层地狱原住民的加值也增加到+2。位面骑士不一定要选择她的原住位面作为偏好位面。
来源于这项能力的加值可以与巡林客的宿敌能力累加。一个游侠/位面骑士如果选择了魔鬼作为宿敌,九层地狱作为偏好位面,则在对抗九层地狱原住的魔鬼时将同时获得这两项加值。
识破隐形(超自然能力):当达到2级以后,位面骑士得到随意识破隐形的能力,就如同5级术士施放的同名法术。这项能力将允许他看见(但不能影响到)灵界生物。
攻击灵界(超自然能力):3级或更高的位面骑士可以随意将她的武器转变为物质力场效果,以使它可以攻击灵界中的生物。位面骑士起始或结束这项能力视为自由动作,但是只能应用于它所专精的近战武器上。如果位面骑士挥舞的是一把魔法武器,这项能力也会使她在攻击虚体生物时不会受到50%的失手几率影响。
位面生存(特异能力):在第4级,位面骑士以和谐的与她旅行的位面的自然状态相处,它自身会对这些位面自然效果免疫。可以被防护位面效果法术取消的效果都会被这项能力取消。
位面骑士对于或元素位面“正常的”火焰免疫,但是火属性的攻击与为正常灼热的区域依然会影响到她。由于这项特异能力会造成她自己对某一位面和谐,位面骑士依然会对来自其他位面的同类型伤害攻击,这种攻击形态并不属于自然秩序的一部分。在其他位面,包括物质位面,火焰依然可以伤害到位面骑士。
幻化灵体(类法术能力):6级或更高的位面骑士每天可以步入灵界3次。效果如同13级术士施展的幻化灵体法术。
撕开传送门(类法术能力):每天一次,7级以上的位面骑士可以撕开一个星界通向其他存在位面的传送门。籍由这个处于他所在位面的洞,位面骑士可以在星界或她旅行过并且与星界相连的位面上打开一个传送门。就如同异界传送法术一样,位面骑士不能精确控制他要传送到的位面上的具体传送目的地。传送门看上去就像一个位面骑士周围空间中的粗糙的洞,在消失前,它能工作1D4+1轮。
击破传送门(类法术能力):每天一次,8级或更高的位面骑士可以通过切断到目的地的连接封印一个次元门或传送门。她需要做一次检定来完成这项工作(DC= 5+传送门的施法者等级)。异界之门法术会如同被解除魔法摧毁,而传送门则会被压制1D6天。
伤害减免(超自然能力):在第9级,位面骑士获得伤害减免20/+1。这意味着角色可以忽略前20点伤害,除非她被+1以上增强加值、被法术或能量形式(火、冷及其他)加持的武器伤害。这项能力不会与其他形式的伤害减免累加。
表 3-5:位面骑士
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +2 +0 偏好位面
2 +2 +3 +3 +0 识破隐形
3 +3 +3 +3 +1 攻击灵界
4 +4 +4 +4 +1 位面生存
5 +5 +4 +4 +1 偏好位面
6 +6 +5 +5 +2 同游灵界
7 +7 +5 +5 +2 撕开传送门
8 +8 +6 +6 +2 击破传送门
9 +9 +6 +6 +3 伤害减免20/+1
10 +10 +7 +7 +3 偏好位面
PS:这个职业很不错,机动性强,可以幻化灵体(免伤迅捷可救命),还有偏好位面增加实力
熵力生物(ENTROPIC CREATURE)
熵力生物居住在负能量位面。除了大量不死生物,熵力生物理论上还适合于任何居住在该位面的负能量环境中的生物。
熵力生物样本
该样本使用巫师食人魔(ogre mage)作为基础生物。
熵力巫师食人魔(Entropic Ogre Mage)
大型异界生物(增强巨人,跨位面)
HD:5d8+20(42hp)
先攻:+4
速度:40尺(8格),飞行40尺(良好)
AC:18(-1体型,+5天生,+4链甲衫),碰触9,措手不及18
基础攻击加值/擒抱:+3/+12
攻击:巨剑+7近战(3d6+7/19-20)或长弓+2远程(2d6/*3)或负能量射线+2远程(1d4+4负能量)
全回合攻击:巨剑+7近战(3d6+7/19-20)或长弓+2远程(2d6/*3)
面宽/触及:10尺/10尺
特殊攻击:类法术能力
特性:黑暗视觉90尺,昏暗视觉,适应负能量,负能量灵气,异界生物特性,再生5,法术抗力19(对抗正能量20)
豁免:强韧+7,反射+1,意志+3
属性:力量21,敏捷10,体质19,智力14,感知14,魅力19
技能:专注+14,聆听+10,辨识法术+10,侦察+10
专长:寓守于攻,精通先攻
环境:负能量位面
组织:单独
CR:10
财宝:双倍标准
阵营:通常守序邪恶
进化:根据角色职业
等级调整:+9
这个生物看上去像是大型的恶魔一样的人类。它有着绿色的皮肤,深色的头发和一对从其前额长出的白色短角。它深色的眼睛有着显眼的白色瞳孔,它的牙齿和爪子漆黑如墨。
熵力巫师食人魔和标准的巫师食人魔看上去很像,但更加致命。它所拥有的负能量能力使其更加沉溺于其残忍和贪婪的天性。
熵力巫师食人魔和它物质界的表亲在体型上一模一样。它站立时有10尺高并重达700磅。它的皮肤颜色从浅绿色到亮蓝色不定,它的发色或黑或深棕。
巫师食人魔喜欢宽松舒适的衣物和轻型的护甲。
巫师食人魔说巨人语和通用语。
战斗
熵力巫师食人魔和普通的巫师食人魔一样会依靠类法术能力,但更容易因其强大的负能量灵气而依赖武力战斗。然而,当面对明显更强的敌人时,它会利用气化形体撤退而非打一场没有胜率的战斗。
类法术能力:任意——黑暗术,隐形;1/天— 魅惑人类(DC 14),寒冰锥(DC 18),气化形体,睡眠术(DC 14)。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。
飞行(超自然能力):食人魔巫师可以使用一个自由动作停止或继续飞行,当它使用气化形体后它可以以正常速度飞行并且机动性完美。
再生(特异能力):火焰和强酸可以对食人魔巫师造成正常伤害。
食人魔巫师若失去一部分身体或肢干,只需要将断裂的部分贴在断口上即可接起来。整个接续过程持续1分钟。如果它的头部或者其他重要身体器官被切断,必须在10分钟内接续回来否则该食人魔巫师会死亡。食人魔巫师无法长出它失去的身体部分。
创造熵力生物
“熵力”是可以添加在任何实体异怪,动物,龙类,精类,巨人,类人生物,魔法兽,变种类人生物,异界生物,植物,不死生物或虫类(被提及的这些会被用作基础生物)上的可遗传的模板。
熵力生物使用所有基础生物的数据和能力除了以下注明的这些。
体型和类型:除非生物为不死生物,否则其类型变为异界生物。无需重新计算该生物的HD,基础攻击加值或是豁免。体型不变。该生物还会获得跨位面子类。
特殊攻击:熵力生物保留所有基础生物的特殊攻击并还会获得以下特殊攻击。
负能量射线(超自然能力):熵力生物每1d4轮可以发出一道射程60尺的负能量射线。通过成功的远程碰触攻击,熵力生物可以对目标造成等同于1d4+其魅力修正值的负能量伤害。该攻击将伤害活物并医疗不死生物。
特性:熵力生物拥有基础生物所有的特性并加上以下的特性。
有限法术抗力(正能量)(特异能力):熵力生物在对抗任何使用正能量的法术或类法术能力,包括治疗伤害法术上有等同于15+HD(最大35)的法术抗力。
适应负能量(特异能力):熵力生物不会因在负能量主导的环境中而失去生命值或是做强韧豁免。
负能量灵气(超自然能力):任何在熵力生物周围10尺内的生物每轮会因周围的负能量灵气而失去1点生命值。免疫负能量效果的角色以及其他的熵力生物不受该效果影响。熵力生物可以以一个标准动作主动抑制该灵气,但该灵气每受抑制整分钟其就要受到1点力量伤害。当熵力生物失去意识时该灵气将持续起效。
异界生物特性:熵力生物无法被复苏,复活或是复生(通过有限祈愿术,祈愿术,神迹术或是完全复生术法术可以将其复活)。它还有60尺黑暗视觉。
驱散抗力(特异能力):熵力不死生物有+4驱散抗力。
属性:按照以下提高基础生物的属性:体质+2,魅力+2,智力至少3。
环境:负能量位面或和基础生物相同。
组织:单独。
CR:3HD或更低,基础生物+1;4到7HD,基础生物+2;8或更多HD,基础生物+3。
等级调整LA:+2。