关于纽约送葬人模组设计方向(现在是幻想时间!)
个人计算,有误欢迎指出( ̄(エ) ̄) 以满信赖精二满级面板送葬人面板 并且只讨论三技能,二技能很鸡肋 有837(60)攻击 ps:假设模组满级加攻击力60(这是目前所有六星近卫模组里加得最少的数值) x模 特性追加 1.个人感觉大概率是回血增加的,特性攻击回血增加到60~70。还有一种想法是让送葬打多少个回多少次50,即取消特性回血阻挡数限制,带白铁的情况下同时打两小车加一精英怪,一枪回450,双击回900在面对高伤精英怪可能有奇效 然后就是第二种想法对于送葬人回转的影响,比如常态下攻击敌人时额外回复0.4技力,或者不接敌时自然回复技力比如两秒内不攻击每秒回0.6点技力 天赋一增强想法 增加双击率能改变送葬的输出及生存问题。 已知三技能保底总伤约为40200 输出时间31秒,dps为1296 然后就是模组效果 最低提升也得在基础概率32,或者每下百分 那么 总伤:45175 dps:1457 最高总概率提升应该不会超过52 那么保底总伤为53856 dps:1737 还有一种想法就是双击概率提升,然后双击额外回复一颗弹药|ω・) y模特性追加,30颗子弹输出时间太长,应该是开启技能期间加攻速,将圣约攻击拉回1.2秒攻击间隔的水平 天赋加强也很简单,一个拉特兰干员加2或者3弹药,然后出个拉特兰干员被动是全队弹药技能弹药额外增加6发或者2发补齐30颗(不排除yj继续往上堆弹药的可能) 还有一种可能是人数加到五人,然后每有一名拉特兰干员额外增加2发或者3发弹药 这里直接放30颗弹药的总伤:111141 dps3044