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越玩越像玩《鬼泣》一样的《最终幻想16》

2023-06-22 09:20 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

PS5主机限时独占SE开发制作的《最终幻想16》在2023年6月22号0点全服都开放游玩, 日服则是在2023年6月21号23点开放,比其他服务器早一个小时可以玩。《最终幻想16》的战斗系统总监铃木良太曾就职卡普空多年,深度参与了《鬼泣》、《怪物猎人》、《龙之信条》等游戏战斗系统的开发,对游戏战斗系统有一套自己的理解。

铃木良太的加入,帮助《最终幻想》系列彻底完成了从回合制到即时战斗系统的转变,玩过《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》的玩家想必也深有体会。玩家在《最终幻想16》试玩domo的时候就感觉到了《最终幻想16》战斗的流畅度,甚至很有卡普空《鬼泣》战斗系统的影子,尤其是站起来跳连击的时候,技能连招加光粒子特效组合显的游戏很华丽。玩家们甚至有种感觉在玩《鬼泣》的“劣质”换皮游戏。这个劣质并不是指游戏质量不好,而是《最终幻想16》的战斗系统和《鬼泣》系列虽然有些像,但两者毕竟是不一样的游戏,战斗系统肯定有差异的,《最终幻想16》战斗系统有些像阉割版的《鬼泣》战斗系统。在试玩domo的时候,玩家感觉还不够强烈,到正式版的时候,虽然游戏剧情的深入,战斗越来越多,玩家们越玩越有玩《鬼泣》的感觉。

《最终幻想16》的战斗打起来太流畅了,玩家不会感觉到多少迟钝的感觉,硬要说还有什么问题的话,可能就是战斗时候人物移动方式和战斗系统有些不搭配。战斗的时候人物跑或滑步,明显会感觉到有一种迟钝感,如果玩家在移动后马上攻击,这种感觉会更明显,会给玩家一种视觉上的差异不协调。


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