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《异界事务所》:流着格斗血液的二次元手游

2021-10-25 11:21 作者:BGC津津游味  | 我要投稿


视频截自UP:岂某人

当我看到这段视频时,我着实被震惊了。

故事得从前些日子我观摩各式各样的翘臀挑战开始(bushi,从而对《罪恶装备》产生浓厚兴趣,这款被人称为“买动画送游戏”的格斗游戏作画精美、人物帅气美丽,满屏幕充斥着大量炫酷的特技特效,甚至还有海豚这样“人畜无害”的可爱攻击招式…

我一直对格斗游戏玩家报以崇高的敬意,不仅是因为小时候街机厅里的格斗游戏区最为精彩,而是玩家对于技术的执著追求,敏锐的反应,在电光火石的几帧之间便能抓住破绽,完成从防御到进攻的大逆转,像是确反这样需要在毫秒之间,甚至是肌肉记忆反应的操作,我自认为是不可能完成的。这种敬佩之情一直延续至今,也不免得为儿时未能接触这些作品而输在起跑线上黯然神伤。

所以当我看到GG(罪恶装备)最近联动了一款手游之时,不由得产生出一丝好奇心,当我看到这游戏画面,极易产生这不就是E…啊不,极易产生“这难道是款横版格斗游戏?”的疑惑。

事实上,这款充满着横板格斗既视感的手游,它的确与横板格斗有着千丝万缕的关系。首先,其制作人柳昑兑之前曾操刀过另外两款游戏:《艾尔之光》与《封印者》,很巧的是,这两款游戏——我都没玩过,但都有所耳闻。这两款游戏已经运营五年有余,其依旧占据二次元横版格斗网游的第一梯队。

(截取自UP主:吃柚子的秋易君)

《异界事务所》的战斗界面给人以浓厚的格斗元素既视感。虽然是放置卡牌游戏,但在角色重击、释放技能命中敌人时画面出现“卡肉”卡帧,高伤害攻击命中之后,整个画面将呈现人物模糊、视觉震动效果,打击感拉满。

而在打击效果上,枪械开火和挥舞刀剑都有明显的火光火焰特效,甚至连狙击枪射击后的烟圈的细节都有所呈现,击中敌人后同样具有类似爆炸效果的亮色特效。这些设置都令其横版格斗既视感无比浓郁。


抛开画面,核心战斗玩法中也采用了诸多格斗游戏元素,在角色使用特殊技和必杀技前有长帧前摇以供玩家进行“确反”,角色周时云的特殊技防反如成功反制不仅能造成大量AOE伤害,还附带1.5秒的眩晕。除此之外,虽然不需要玩家操作,但自动战斗的过程中实际上还能实现如配合击飞平A追加浮空等经典格斗技巧。

虽然融合了许多动作游戏元素,但本质上,《异界事务所》是一款RTS游戏。偷懒点形容,它就像是只有一条路的《皇室战争》,玩家按费拍怪,攻击对方舰船(基地),也不需要过多操作,可供选择的按键仅有出击、大招释放和舰船技能三种,而这些都可以设置为自动模式。

在实际游玩中,并不需要玩家具备格斗游戏的操作,通过利用角色的定位克制(近战、射手、狙击、坦克)以及不同兵种的攻击覆盖范围(对空、对地、全地形)合理规划队伍配置,是更加简单的取胜手段。

在基本战斗框架之外,《异界事务所》在关卡推进设置了战棋元素,想要三星通关则必须合理规划战前的队伍位置及行动方向,否则即使等级碾压,战船同样会由于未能及时补给弹药而败北。

作为剧情玩家,不得不说,我对于《异界事务所》的剧情相当满意,有反转有日常,简单易懂不谜语,高冷嘴臭的白毛师傅+不正经的腹黑徒弟周哥的相声YYDS,且剧情中的人物均为可动的2Dlive。当然,每个角色的特点各不相同,具体还得看个人XP和情感共鸣了。据称,本作拥有近白万字剧情文本,甚至给每个角色制作了解密档案供玩家步步揭秘,故事框架真的相当震撼。

由于本人究极佛系剧情玩家,实在是无法给大家提供要求练度的PVP的详细指南,大佬和萌新可移步至Bwiki来交流交流(https://wiki.biligame.com/yjsws/%E9%A6%96%E9%A1%B5)。在此也希望国服的进度不要太赶,运营活动友好一些,从台服的体验来看,即便是养生佛系玩法也是很有乐趣的。当然,与人斗,其乐无穷,热衷PVP的玩家可以在竞技场大展拳脚。最后祝大家都能玩得开心!

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