闲聊赛尔号巅峰精灵:天敌的宿命
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
在赛尔号的对战体系里,“属性克制”这个因素起到的作用一直都非常大,它代表着天然的、几乎不可逾越的数值差距,一旦双方属性克制关系过于悬殊,那就是“没有操作,全是数值”的节奏。今天我们讲的几只精灵,都是典型的利用克制关系并将其高度“放大”的精灵,他们这样的角度,在某些需要“特别针对”的大害精灵面前,往往就能发挥出巨大的作用。

本来这个2017上半年的、数值差距严重还是绝版RMB的精灵,是不值得在这样一期专栏里和另外三位放在一起的,但由于灭世主本身是整个“天敌魂印体系”的开创者之一,是第一个将“天敌机制”放在魂印里的精灵,对整个流派的影响力很大,便把他也放了进来。
首先,我们不看灭世主的具体属性和种族值,只看他的机制本身,是很容易看出来这位“大神”的强势点的——在遇见属性天敌时的增伤效果可以在一定程度上“逆属性”保证自身的输出,提供反杀的机会;在自身是对手天敌时,则可以靠吸血来进一步保证自身的“属性压制”。而且这两个效果在双方“互相克制”的情况下可以同时触发,令他的强度更上一层楼。与此同时,灭世主还是一个类似咤克斯的“大核”精灵——每拿到一个人头,他便可以叠加15%减伤和100固伤,拿到5个头就是极其夸张的75%减伤和500固伤,即使拿到两三个人头也会有非常明显的战力提升。他的先手技能也是赛尔号第一个真正意义上的“跳双佛”技能,在击败对手时的回满体力和PP值一旦触发,对手的明王和帝佛就是白给。
然而,理想很丰满、现实很骨感,在2017上半年那样的已经“全面升级”的对战环境里,是不会给灭世主这种作为主力还“压强度”的设计那么多机会的——灭世主的“跳双佛”效果看起来很美好,但偏偏绑定的是个先手断回合控效果,一个主要是断对手节奏、输出不高的功能性技能用来击杀对手是非常“卡手”的,而他的主力输出技能也就是第五技能,偏偏还就是最适合绑定这个效果的“平地连点”式技能,你说难受不难受。而且,灭世主的技能组正面压制力并不优秀,没有真正的“硬控”,往往只能靠队友辅助给回合差才能起步。
再说回他的“天敌机制”,机械邪灵这个属性自从诞生起就是“双刃剑”,在2017的环境里更是只剩下了“对着自己的那半”——和邪灵互相克制的次元,是四倍克制机械邪灵,且当时并没有真正的主流精灵;和机械互相克制的战斗,最一线的还是个特殊中的特殊——机盖,克制表在他面前可以说是“反过来的”,可以说这套机制给了一个机械邪灵系精灵,是真的有点浪费了。
主要定位:主力
一句话简评:最早利用魂印加强克制的精灵之一,可惜设计不合理导致被埋没。

2022年登场的活动精灵,大部分都因为“后莫伊莱时代”的影响而变得“奇形怪状”,没有点特别的针对机制的话,很大概率被莫伊莱或是更早的大害精灵按着揍,从而成为“炮灰”。不过,有一只比较特殊的精灵,她的设计某种程度上是“反其道而行之”,属于“打不过就加入”的莫伊莱的某种“模仿者”,同时又能对莫伊莱有一定程度的针对能力,这就是赛尔号“弃坑”已久的作战实验室专属精灵,也是赛尔号H5端专属精灵里第一位真正的PVP强力精灵——星礼。
星礼的整体设计,可以说是“第一眼看上去不知所谓,第二眼看上去朴实无华,实际玩起来才知道暗藏乾坤”。她的魂印机制可以说是“什么都沾一点”,有减伤有增伤还有续航,数值都不高,保底15%,遇见微弱自己的对手或者自己克制的对手时30%,此外还有一个拉强化差的技能,类似于六界御神那样“保底全属性+1,强化状态下输出提升”。但之前龙裳、千花等精灵的经验告诉我们,越是这样看上去朴实无华的魂印机制,越有可能在实战中让人头痛——星礼的属性自然战斗,虽然是一个比较“菜鸡”的属性,但它的“菜鸡”不是因为输出/防御太差,而是“还不够高”而已,大家翻看一下自然战斗系的克制表就能看出,半数以上巅峰属性对自然战斗系要么是“稍微微弱一点”,要么是“稍微被克制一点”,也就是说星礼的魂印增伤、减伤、续航在实战中的翻倍几率是很高的。这种在属性伤“基本算是劣势的微小优势”,被魂印很好地“抬”成了明显的优势,包括某些黑屋精灵在内的精灵面对星礼时,都很难压低她的血线,且容易被她打出意外的高伤害。
在这个简单实用且全面的魂印基础上,星礼的技能组也是乍一看很常规,但仔细品一品就会发现非常“精妙”,从多个点上针对了包括莫伊莱在内的许多巅峰热门精灵。她的免控技能绑定了回合结束时的解弱,以及属性技能控场补偿断回合,不仅能破莫伊莱日月安属的“两头堵”,还能正面压制不少更加怕控场的精灵;她的先手和第五技能都很有利于和对手“拉扯”,只要顺利打出来且没有被拉回合差,回合结束时对手的状态大概率没有她好,甚至还能靠第五附加的次数效果来辅助队友;“隐藏技能”130的次数闪避效果,还可以坑到一部分关键技能不必中的精灵。而且她的技能里还自带一个非常具有特色的持续回PP值效果,也就是我们这期主题所说的“永动机”机制,只要和对手“拉扯”起来,往往对手就是先补PP然后错失机会的那一个。
总的来说,星礼这只精灵在设计上比较像是莫伊莱的“纯净版”,莫伊莱有的机制她也有一点,莫伊莱打出的效果她也能打出一部分,且她本身的平衡性也还做得不错,有属性弱势和怕强控场的缺点,几乎没有“进ban”的风险。最重要的是,她是一个几乎等于“白送”的精灵,只要有对应的攻略,根本不需要玩家自己准备什么阵容去肝,哪怕是刚开始玩这个游戏的玩家也能轻松入手。这些因素加起来,就让星礼成为了2022年最有名的“脚本新秀”之一,也算是策划在这个群魔乱舞的时代做的少数“人事”之一。
主要定位:主力
一句话简评:人称“小莫伊莱”的脚本能手,机制简单实用,可以针对一部分主流精灵。

大家都知道,从2015年“精灵王第五特效”诞生以来,巅峰便开始出现各种各样企图绕过属性联防的“无视微弱输出机制”,拥有这些输出手段的巅峰精灵不说是个个大害,至少也拥有着非常难以忽视的优越性。最典型的便是黑屋三杰之一的光螳螂,强制锁定2倍克制的输出面令他只拥有“半张克制表”,拥有几乎无差别的输出能力;2022年初的极战·阿尔斯兰也是一个典型,成型后的他无视属性微弱的爆炸平地输出,常规精灵很难招架。那么有没有“道高一尺魔高一丈”的选择,来应对这样的输出机制呢?还真有。
2022年更新的主打精灵杰特洛(以下简称杰哥),他的魂印机制里就有一个非常独特的机制,刚好可以“制裁”这些无视属性克制的输出机制。自身为对手天敌时最多一半的减伤效果,只根据“自身对对手的克制倍数”来进行判定,只要自身属性克制对手就可以触发,和对手拥有的任何效果都无关,在面对那些拥有“无视微弱输出机制”的属性克制对象面前,就相当于“强行将属性克制表粘了回去”,即使你机制无视微弱,我也用“自适应减伤”来强行造成“变相微弱”。而且,这种减伤机制在面对那些本来就没有“无视微弱输出机制”的克制对象时更是“微弱复微弱”,趁你病要你命。而且在目前的巅峰,除了黑屋里的光螳螂外,许多强势的巅峰主力,如艾夏拉、萨特、战王等,属性里都带有地面或战斗,他们碰见了飞行超能系的杰哥,且不说有没有能力压制,至少输出这方面是肯定要大打折扣,甚至可能寸步难行。
说完杰哥的这个“独特机制”的作用,我们再来谈一谈他的另外一组效果——基于能力值附加的弱化效果,以及对应的补偿效果。杰哥的这套效果乍一看好像很鸡肋,虽然每一项补偿效果都不错,但只要配置足够高总是会有几项弱化是能触发的,难道就为了触发所有补偿效果而刻意去“摆烂”低配吗,这在面对很多属性上不被针对的精灵时是否有些得不偿失呢?确实,杰哥的这套效果在配置“在正常范畴”的前提下,面对多数精灵都不讨好;但这个弱化补偿效果的判定,在对手免疫弱化时也会触发,这就意味着他在面对那些天生免疫弱化的精灵时,就是个可以很轻易打出“无限断回合”效果的“滚刀肉”。同时,如果真的不追求补偿效果而去靠弱化输出对手,其实也完全没毛病,他的第五在对手弱化状态下的输出能力也是肉眼可见的。
虽然目前巅峰的免弱精灵里大部分都是有免断能力的年费,杰哥的这一套弱化补偿效果在他们面前未必能占到便宜,但如果大家再考虑到黑屋的话,恰好就有两个天生免弱但是没有免断的家伙——圣灵谱尼和光螳螂。先不提圣灵谱尼,光螳螂的机制恰恰是既被杰哥的减伤机制克制,也被杰哥的弱化补偿机制克制,在杰哥面前光螳螂往往是既开不出回合类效果也打不出平地高爆发,可以说是十分难受了。因此,杰哥在各种“放黑屋”尤其是“放螳螂”套路里,也成为了锁死黑屋输出能力的“关键一环”,尽管目前看还没形成真正的主流,却也不失为一个改变环境的可贵尝试。
主要定位:干扰、坦克
一句话简评:机制十分独特的“对战斗和地面系宝具”,针对特定属性精灵时效果拔群。

我们前面讲的两只精灵,都属于那种自身是对手天敌时超常发挥,自身和对手没有克制关系时正常发挥、自身被对手属性压制时“略微”失常发挥的选手,也就是说虽然在设计上有高度的属性针对,但自身确实是有几分过硬的机制,哪怕自身属性针对不到对手,也能打一打;但接下来我们要看的这位,这个种族值750,逼格也不低的“二长老”普鲁修托,那可真的是把自己“身家性命”赌在属性针对上面,一点“后路”都不给自己留的类型了。
“二长老”的魂印机制乍一看又是一段“经典小作文”,一眼看上去让人很懵逼,“专有名词好多”,但实际上理解起来特别简单——如果自身属性克制对手就每回合回血并加自己PP,如果对手属性微弱自身就每回合附加固伤并且降对手PP,如果二者都没有,也就是没有属性克制关系——没错,这魂印就等于不存在,完完全全的“白板”。有人就问,那150不是可以“手动”获得buff效果吗?来兄弟你看看,这技能除了本身威力150,能给自己续上buff,让自己不再“白板”,还有啥别的效果吗?和一个与自己没有属性克制关系的主力精灵打的时候先放个这技能,和让出一个回合差有啥区别?
当然,这精灵的下限低归低,在真正遇见那些具体的属性压制对象时,还是颇有压制力的——“二长老”的属性光暗影,在最近巅峰一线精灵里的克制对象还真不少,比如暗影这一属性带来的对“次元势力”的压制就很绝,在东辉、缔笙、赵云等“次元势力”面前,他就是完全控不到也打不死(害怕和冰封都可以免疫,而且续航也能轻松抵消粉伤),一个先4双消就能在天尊之类的精灵面前赚出龙威来,一个第五既有高红又有高粉就直接带对方升天……但是,巅峰一线始终还是有大量属性和他没有克制关系,甚至直接就是克制他的存在,这时候一个什么都要靠buff“条件触发”的技能组就羸弱无比了——再说直白点,“二长老”面对“次元势力”、面对天尊的时候是很猛,是很游刃有余,但换成面对莫伊莱、面对元神、面对“飞火索”这些老牌大害,那就不是“发挥不好”,而是直接“缴枪投降”了。这种精灵肯定也会有不少玩家喜欢,也会被一部分玩家拿来做针对,但想做真正优秀的“补丁”,还是棋差一招。
主要定位:主力
一句话简评:完全靠属性克制表来发挥的精灵,自身机制漏洞较大,容易被拿捏。