欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《托拉姆物语》萌新宝宝巴士0-4

2023-03-08 19:26 作者:紅一葉_  | 我要投稿


0.武器选择

进入游戏后首先看到的是武器的选择界面:剑,弓,枪,杖,拳,拔刀。选择心仪的武器作为你的初始武器。
这时候可能有人问了:右边的难易度是几个意思?如果我选择了枪,岂不是地狱难度?相对的,选择拳会不会简单一点?答案是否定的:在如今的环境下,萌新主要依靠佣兵来推主线,同时有各种可轻松获取的资源来降低战斗难度,上边给出的开局难度早已落后于时代,因此只需选择心仪的武器即可。
耐人寻味的是上面的另一句话:该项目可于游戏中进行变更。可能你都没注意到这句话,但是这就是这个游戏的特点之一:职业自由度高。手持弓就能用弓的技能,手持剑就能用剑的技能,而非局限于固定的职业,同样的,这里的武器选择也不会决定你最终将会踏上一条怎样的道路,所以如果暂时没有决定好的话,随便选一个也不失为一种选择。
这里,我选择了拔刀剑。



1.进入游戏

背景有个一般通过的雷菲娜……!

进入街道首先看到的就是稻草人,它长得很有特色,虽然本身没什么用处,但它是玩家们约定俗成的见面地点:x频道稻草人(简称x草),比如,1频道稻草人,或者1草,这就意味着你们要在1频道的稻草人附近会面。


选单,切换区域,切换频道,选择进入1频道,这里是挂机的人最多的地方,接下来要加一些好友,或者加入公会,从而获取更多资源来为自己的冒险提供保障。

签名也要改一下,说不定有大佬看见就会主动伸出橄榄枝了呢。


但是没有等到大佬的橄榄枝,只好选择主动出击,这位穿着漂亮的姐姐一看就并非泛泛之辈,那就试着加他为好友吧。点击他的模型,右边就会跳出菜单栏。

点击右上角的下一页,就会跳到下一页,点击申请好友:


emm……但是被拒绝了,不过这也是无可奈何,毕竟不说话就直接加好友的话,很容易就把别人吓到的。
当然,也说不了话。

要想解锁发言功能,必须完成一定进度的剧情且注册时间达到24小时,在此之前是不能说话的,可能你会觉得这规定很蠢,但是这也是无可奈何——为了防止脚本注册廉价的账号带来铺天盖地的广告,运营也只好出此下策,在能说话之前,就耐心等待吧。

此时在世界上看见了公会招新的消息,果断添加大佬为好友,大佬的反应也是极为迅速的,瞬间就同意了。
不过我们不能说话,怎么才能让他知道我们想要加公会呢?

选单,社群,信箱,发信,以此表明自己的来意,虽然不能直接发言,却可以以信件的方式与他人进行交流。

于是收到了大佬的邀请。
想要加公会的话,不能主动去加,而必须等待他人向你发出邀请才行,不过加公会是没有任何门槛的,这也就意味着你可以立刻加公会。



2.公会和公会佣兵



此时已经加入了公会。
公会有什么用呢?首先,公会是一个玩家的群体,在公会里的玩家可以借助独立的公会频道进行交流,同时可以互相帮助。公会酒馆里有杂货铺,在酒馆的杂货铺买东西相比城镇里的小卖部,要便宜30%,公会有公会迷宫可以在其中探索获取稀有道具,以及公会料理,公会加成令等等,这些都是必须加公会才能获取的资源。这些东西听不懂是正常的,只需要知道,这些都是有用的东西,而现在我们要把注意力放在目前最需要的功能——公会佣兵上。
点击雇佣公会佣兵:



出现了各种各样的佣兵,而我们需要的佣兵需要满足以下三点:武器为大剑,战斗力大于8000,HP大于10000。
才不是H桃子很符合我们的要求,所以点击雇佣他:



这样的佣兵非常耐打,而且有较高的输出,在主线剧情中,佣兵是最可靠的伙伴。
但是佣兵的力量也是有限的,一直让同一个佣兵长期给你打工,即使是佣兵也会累的,佣兵的体力体现在血条右边的小人,随着小人从绿色逐渐变黄再变红,佣兵的性能也会下降,这时候就需要换一个其他的佣兵来顶班。



选单,社群,队伍,驱逐队员,把虚脱的佣兵t掉,然后换一个佣兵。
这时候问题就来了,那虚脱的佣兵会怎么样呢?以后还能用吗?答案是,大可不必担心。佣兵的体力会在佣兵本人上线时重置,所以总会恢复的,交替使用三四个佣兵,在佣兵本人活跃的前提下,一般是可以满足需求的。
值得一提的是,佣兵并非本人,而是本人的一个分身,所以佣兵可以和本人同时存在,佣兵所经历的任何事件,均不会对本人造成任何影响。另外佣兵的ai不太聪明,所以也不要对佣兵的行动抱有太多的期待。
雇佣好友佣兵的操作同上。




3.市场布告栏和仓库

在索菲亚街道继续前进,即可来到市场布告栏。
市场布告栏也是游戏的特点之一:自由交易。玩家将自己的可交易物品交付与市场布告栏,然后标上价格,其他玩家看到就可以购买,购买成功时,市场会收取10%交易税,并将90%的钱返还给卖家。
这里不得不提的一点是,这个游戏本来存在着原有的货币系统,但是随着脚本疯狂的刷钱,众神币逐渐泛滥而贬值,原有的货币系统已经逐渐被架空。

打开板子,看到板子上的物品都是百万起步,然而自己却身无分文,但是不必担心,我们仍然可以找到平衡,因为交易的本质都是以物易物,虽然买东西很贵,但这也意味着我们如果能卖出去什么的话,也可以获得不少钱。
当然,也不是所有东西都可以随随便便拿到板子上卖,因为板子的买家最终还是玩家,只有卖一些玩家需要的东西,才能保证卖出,反之则会无人问津,价格也不能随便开,而是要观察板子上同类商品的价格,以最低价为基准,开一个合适的价格,这样才能卖的比较快。

回到小卖部和老板对话,可以看到有寄存物品的选项,暂时不需要的物品可以在这里寄存,寄存没有时间限制,也不会收取任何费用,不过仓库的容量有限,要想扩充更多仓库位置,需要花费露珠。

在不同城镇的小卖部寄存时,仓库是同一个,你可以粗略的理解为末影箱。


4.角色职业的决定

选单,角色,能力数值/技能,即可查看角色的目前状态。
可以看出,因为我选择了拔刀剑,于是自动解锁了拔刀技能树,同时自动给我的初始技能点了1点,再加上小卖部老板给我的初始装备,这就是开局选择武器所带给我全部的影响了。然而技能树可以无限制的解锁,武器可以随意切换,唯一不可逆的就是这一点加点。然而这1技能点比起改变自己的职业,影响是微乎其微的,所以此时可以付出1技能点的微小代价,再度决定自己想要玩下去的职业。

这个游戏是一个极端的游戏,无论是角色的加点,亦或是装备的附魔,以及其他的各个方面,处处都透露着极端,当然这里的极端指的是一种专精,这也就意味着,选择了坦克就必然要舍弃自己的输出,选择了输出必然要舍弃自己的生存,想要能抗能打是很困难的事情。
因此加点也很极端:大多数情况下,一定要选择两条收益最高的属性作为自己的加点,其他加点则完全无视。

图为不同加点在不同武器情况下的提供属性。

拔刀剑,我选择主灵巧,副力量,因此加点全加给灵巧。所谓主什么副什么,是尽全力加主属性的加法。就比如我这里,把所有点数全加给灵巧,等到灵巧加满了再加给力量,换句话说,能加灵巧加灵巧,加不了灵巧加力量。

初始状态下,五条主能力的上限为255,但是当你累计消耗500点能力点时,将会解锁上限至510,以拔刀为例,我的加点顺序为:先把灵巧加到255,达到上限,再把力量加到247,此时已经累计消耗了500能力点,上限解锁为510,再把剩下的能力点加到灵巧,240级时,加点理应为375灵巧+247力量。
当然拔刀剑主力量副灵巧也是可以的。
40级以上开放选择的自选属性有四种:幸运,技巧,抗性,暴击,自选属性的上限恒为255。
幸运可以提高掉宝率,技巧可以提高制造方面的成功率,抗性可以提高对异常状态的耐受力,暴击可以提高自身暴击率,四种属性都是有价值的,但是大多数情况下我们的加点不需要点这四种属性,那就可以将其忽视,连选择都不选,保留属性的选择权,在将来某一天把这个角色洗成别的职业的时候,可以防止因为已经选了某条属性而受限。
弓弩:主灵巧,副力量
枪:主力量,副敏捷
大剑:主力量,副灵巧
输出拳:主敏捷,副力量
输出单手剑盾:主灵巧,副力量
法师:主智力,副力量
双剑:主敏捷,副力量
以上是常见输出流派的加点,但凡事皆有例外,先不说各种千奇百怪的职业,如果选择玩坦克的话,就要加点耐力和抗性。但是现在才几级,抗性能力尚未开放,所以此时应该象征性地加几十点耐力,把剩余加点保留,等到40级开放选择再加给抗性。


技能点和能力点一旦加上,就几乎是不可逆的,要想重来,必须消耗昂贵的洗点书来洗掉加点,所以加点的选择一定要慎之又慎,一定要仔细阅读技能的详细介绍,参考大佬的攻略和建议,在这里,你几乎已经决定了你的职业。不过如果你不幸加错了点,或者反悔想玩别的职业,那也不是完全没有任何回头的机会,每个账号都会固定赠送一套洗点书用来重置你的加点,但也只有一套,这是最后的容错。



《托拉姆物语》萌新宝宝巴士0-4的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律