卧龙:苍天陨落1.07更新内容(繁体中文)

追加功能
追加可在繼承牙旗和旌旗壓制狀況的狀態下,再度挑戰已通關戰場的功能
於「行軍」畫面選擇戰場時,可選擇是否繼承
門」、「梯子」等地圖中的部分捷徑將呈已開放狀態
於「修得奇術」、「變更奇術」畫面,以及「指南」中的「五行相剋」條目,追加五行的相剋關係圖
於「出征」、「求賢」、「進行求賢」畫面追加可與同行者告別的功能
於「閱書」中的「指南」追加項目「五德」
■調整
化解
調高化解成功時的「削減氣勢量表下限量」,並調低化解成功時的「氣勢傷害」
武器種類所有種類共通延長於攻擊後施展化解時,允許取消該化解的時間
調高氣勢攻擊造成的氣勢傷害
調低高氣勢值時氣勢攻擊的威力上升量
武器
直刀使衝刺弱攻擊的動作更加精確地對準鎖定對象
曲刀使衝刺弱攻擊的動作更加精確地對準鎖定對象
劍使衝刺弱攻擊的動作更加精確地對準鎖定對象
縮短弱攻擊初段的預備動作
大刀縮短由弱攻擊接續至氣勢攻擊時的預備動作
戟增加弱攻擊初段的移動量
縮短弱攻擊連擊時的動作
增加由弱攻擊接續至氣勢攻擊時的移動量,並調整命中判定
槍增加弱攻擊初段的移動量
矛縮短弱攻擊連擊時的動作
棍杖縮短衝刺弱攻擊後,處於無防備狀態的時間
绝技
絕技除雷霆萬鈞與虎尾鞭石外的所有絕技調高氣勢害
疾風迅雷縮短預備動作
調高突刺的速度與距離
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間
迅星擊使出招動作更加精確地對準鎖定對象
星漢燦爛追加跳起後施展身法的衍伸動作
星月幻刃縮短蓄力時間
縮短預備動作
星羅連珠縮短預備動作
調高突刺的速度
增加命中後的後退速度
追加於適當時機輸入時的效果音
追加成功時的演出
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間
穿雲摘星調整命中判定
調整命中時的停頓效果
風捲殘雲增加初段的移動量
風沙忽起縮短預備動作
調整連擊速度
無常陰風縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間
雷霆萬鈞調整命中時的停頓效
調低氣勢傷害
烈日炎陽縮短預備動作
撥浮雲增加衍生動作後的移動量
調整命中時敵人的後退距離
惡犬攔路以武器突刺時追加攻擊
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時。
雲起龍驤縮短預備動作
調整衍生動作的時機
增加揮動武器的速度
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間
雲龍閃調整命中時的停頓效
怪蟒翻身調整命中時敵人的後退距離
調整攻擊判定
熊心豹膽調整命中時敵人的後退距離
見龍在田縮短預備動作
增加成功時的移動量
成功時,攻擊變更為可使敵人摔倒
追加成功時的演出
虎尾鞭石縮短預備動作
縮短初段的後退距離
增加第二段的移動量
調低氣勢傷害
孔雀開屏調整命中間隔
鷹擊長空縮短預備動作
中原逐鹿向上揮動武器時追加攻擊判定縮短揮砸武器的預備
騰蛟起鳳攻擊命中後,變更為可於空中發動進一步的攻擊
飛熊吞天縮短預備動作
夜梟回旋調整命中時敵人的後退距離
調整命中判定
取消武器復位時的命中判定
龍角突縮短預備動作
向上揮動武器命中時,變更為可使敵人摔倒
追加跳起後施展身法的衍伸動作
靈猿上樹縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間
靈蛇搏擊縮短預備動作
增加初段的移動量
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間
亢龍有悔縮短預備動作
調整連擊速度
縮短衍生動作後的預備動作
撥草尋蛇縮短預備動作
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間
開天地展開氣脈時,變更為可抵禦敵人除殺招外的一切攻擊
騎虎蹬山縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間
驚濤駭浪縮短預備動作
增加旋轉速度
調整衍生動作的時機
最終段變更為可使敵人摔倒
山崩地裂縮短預備動作
調整連擊速度
增加最後的衝擊波的範圍
順水推舟調整命中時敵人的後退距離
縮短衍生動作後的預備動作
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間
石破天驚調整落下時的命中判定
千岩擎天衝擊波變更為岩屬性傷害
斷山海縮短蓄力時間
調整蓄力階段的間隔
調整衍伸動作後的預備動作
翻天覆地增加各段的移動量
古木參天增加移動量
追加跳起後施展身法的衍伸動作
顧應百華調整最快速度下衍伸動作的流程
增加移動量
旋風掃葉縮短預備動作
穿花拂柳縮短預備動作
披荊斬棘縮短預備動作
風行草偃變更為發動可朝任意方向移動
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態的時間
調整命中時敵人的後退距離
落花流水連續輸入時的氣勢消耗間隔,由每隔一定幀數變更為每幀
減少連續輸入時的氣勢消耗量
連擊變更為於氣勢達下限時結束
落葉歸根縮短預備動作
增加移動量
落葉飛花縮短預備動作
連飛葉改善可視性
奇術荊雷引咒減少氣勢消耗量
薙翔炎咒減少氣勢消耗量
翔炎咒減少氣勢消耗量
回翔炎咒減少氣勢消耗量
冰箭咒減少氣勢消耗量
拂退咒減少氣勢消耗量
增加攻擊速度
增加命中時的岩屬性蓄積量
爆烈炎咒取消化解成功時觸發的反應
爆烈毒咒取消化解成功時觸發的反應
毒雲纏身咒取消化解成功時觸發的反應
增加命中時的毒屬性蓄積量
增加每次產生傷害間隔
減少毒屬性的傷害量
AI调整
頭目張讓調整AI
變更該頭目於戰鬥開始時的行動
追加攻擊中的連擊模式
分身的重新生成
調整為即使還有其他分身存在,也會重新生成
變更為戰鬥中僅發生1次
減少大範圍雷電攻擊的傷害
調整被龍捲風命中時的後退量
延長連續落雷從預兆到落雷間的時間
縮短雷球的存在時間並進行相關微調整
張讓本體
增加造成的氣勢傷害
氣勢回復速度上調至與其他角色相當
延長氣勢開始回復前的時間
略為減少氣勢下限的最大削減量
張讓分身
略為增加所受體力傷害
減少造成的體力傷害
減少所受氣勢傷害
略為增加氣勢的回復速度
減少氣勢下限的最大削減量
調整鎖定鏡頭
調整其他動作細節
饕餮調整AI
減少使用殺招時的氣勢消耗量
調整容易發生「部位破壞」處的耐久值
延長氣勢開始回復前的時間
提升氣勢回復的速度
減少所受體力傷害
減少所受氣勢傷害
增加饕餮於攻擊命中時的氣勢回復量
前半戰相關
追加1發火球攻擊並擴大其範圍
修正部分動作的攻擊判定異常的問題
鎖定位置變更為「身體」、「左腳」、「右腳」三處
於後半戰追加部位復活行動
調高後半戰殺招的動作性能
調整鎖定鏡頭
調整其他動作細節
化為妖魔的夏侯惇調整AI
調整鎖定鏡頭
調整其他動作細節
化為妖魔的呂布調整AI
略為提升氣勢回復速度
延長氣勢開始回復前的時間
調整進入後半戰的時機
調整其他動作細節
顏良與文醜提升士氣級別
臥龍之道:12
昇龍之道:14
增加以需要消耗氣勢的行動攻擊顏良與文醜時,所能獲得的士氣點數
減少於顏良與文醜戰前,以需要消耗氣勢的行動攻擊敵人時,所能獲得的士氣點數
略為增加氣勢回復速度
延長氣勢開始回復前的時間
增加所受氣勢傷害
化為妖魔的袁紹調整AI
追加攻擊中的連擊模式
減少所受體力傷害
減少所受氣勢傷害
於階段行動中追加發射冰彈
調整冰彈的落地位置
變更會生成冰柱的2種行動,在動作方面的性能
減少盾被屬性攻擊命中時的傷害
調整其他動作細節
于吉調整AI
減少所受體力傷害
略為增加氣勢回復速度
延長氣勢開始回復前的時間
減少可從戰鬥中獲得的士氣點數
與邪龍合一之人調整AI
追加攻擊中的連擊模式
重整防禦力、氣勢、攻擊力的數值
使「部位破壞」變得更容易發生
調整鎖定鏡頭
鎖定位置變更為「頭部」、「身體」兩處
減少殺招的氣勢消耗量
調整被擊倒或開始復活時,流程的銜接流暢度
奇术
略為降低雷柱的攻擊速度
火球攻擊追加追蹤性質,但僅限1發
毒沼攻擊相關
減少生成數
調整從預兆到生成的時間
縮短攻擊判定的持續時間
變更攻擊命中時的反應
略為降低冰柱攻擊的生成高度,並調整落下速度
縮小殺招的妖氣彈的攻擊判定範圍
調整其他動作細節
其他
重整配對條件,改善在特定條件下難以配對的問題
改善高延遲連線環境下的動作同步
主要修正問題
修正特定環境下,程式容易發生崩潰的問題
修正部分關卡中,可從特定場所進入關卡外區域的問題
修正部分關卡中,可穿過特定牆壁攻擊敵人的問題
修正氣盛之時可取得的氣勢數值異常增加的問題
修正從特定方向對「豬婆龍」施展絕脈時,有時會失敗的問題
修正無法以絕脈對被賦予「獅吼咒」有利效果「獅吼」的玩家造成傷害的問題
修正頭目戰前的載入時間中,有利效果與不利效果的效果時間會隨之減少的問題
修正「化為妖魔的孫堅」後半戰的戰鬥BGM無法正常切換的問題
修正再度挑戰主戰場「襄樊黑雲亂」時,部分水鬼沒有正常重置的問題
修正「昇龍之道」的副戰場「城塢罩血光」中,雜兵士氣級別上升至與頭目相當的問題
修正當持有之箭矢/投擲武器數量達最大值時,若發動特殊效果「絕脈時補充箭矢」,會出現箭矢/投擲武器獲得通知的問題
修正多人遊玩模式下,「白蛇」停止行動的問題
修正「求賢」模式下,主辦者畫面中參加者頭上的資訊無法正常顯示的問題
修正取得所有稱號時,「戰歷」中的「稱號收集率」仍維持在99%的問題
修正「戰歷」中的傷害值紀錄計入床弩的特殊攻擊所造成之傷害的問題
更新後,將初始化「單次攻擊所造成之最大傷害」的數值
修正於「寫生」模式攝影時,版權標記重疊顯示的問題
修正跳躍與落地的動作音效未反映裝備重量的問題
修正其他輕微問題
Steam®版/ Microsoft Store版
主要修正問題
減輕程式於核心數較多之CPU環境下運行時的負荷
修正即使未移動滑鼠,通過控制器操作UI時,仍會顯示滑鼠游標的問題