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杂谈|希望今后依然不忘初心

2022-05-24 04:58 作者:沙砾之城  | 我要投稿

看了21年2月7日游戏圈大佬聚会的录屏,蔡喵和大伟哥真的是不忘初心啊,挺好的。

 

大伟哥估计是跟上面接触太多了,说话有点太正式太会议化,被其他大佬吐槽。

不过大伟哥的两点发言有意思。

1、米哈游表示,不仅和在场的游戏厂商关系很好,连不在场的鹰角、叠纸的关系也不如外界想象般恶劣。大家都是不摆烂,有理想,不忘初心,认真做游戏的厂商,所以米哈游跟这些同行们关系是融洽的。

这很成年人世界,理性大于情绪。

 

2、大伟哥向全国游戏爱好者从业者发出邀请:“未来3~5年来上海做游戏吧,总有一个游戏厂商适合你。”

各家厂商的路线是不一样的,但是都欢迎大家来试一试。

 

3、米哈游做的是内容游戏,就像做美剧做番剧一样不断的更新内容,长草期的时候可以放一放。有新版本,上线的时候欢迎大家来玩、来看、来讨论。


真的是不忘初心呢。(热知识:米哈游是一家动漫公司)

你问为什么两点发言会有3段出现?啊,两点发言说三个观点不是常识吗?


 最后,大伟哥承认米哈游的短板是在核心玩法的迭代上比较保守。米哈游的成功不过是站在行业巨人的肩膀上,在美术剧情等方面表现得更为突出。

就差把感谢词直接放在嘴边了。(doge)

 

然后蔡喵突然放下带孩子,上线来讲话,解释了原神成功的原因之一:做到了市场垂直品类细分。

做内容就怕手里的牌打完了,受众到底喜欢还是不喜欢,今后要走什么方向去努力,都是未知。

一个内容产品不可能满足市场所有用户的需求,这也是蔡喵六字真言的40岁抹去棱角版本。


这段对于我这样一个小小的内容创作者来说,感触良多。

现在原神火了,不管什么人进来做一点内容都会火,但是原神处于长草期或者产品周期末端时候呢?

优秀的内容创作者依然优秀,低质蹭热度的恐怕连咬打火机都挽救不了受众流失。

我也时常在想,我做内容要走什么方向,这种焦虑感逼着我去学习去进步。

好在没有什么经济压力生存压力,逼迫我。做点自己喜欢的东西就行,这一点我和蔡喵的想法是一样的。

今后尽量在内容上做得更好吧。


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