【ParadoxAAR#18】哈桑凯伊夫-萨拉丁的遗产
在本期战报中,我们将使用哈桑凯伊夫进行游戏,达成成就“萨拉丁的遗产”。

萨拉丁是中世纪穆斯林世界杰出的军事家、政治家,埃及阿尤布王朝的创建者。他早年投奔赞吉王朝,于1168年随叔父远征埃及,并于1169年出任法蒂玛王朝的维齐尔(宰相)。1171年废黜法蒂玛王朝末代哈里发阿迪德,建立阿尤布王朝。
建国之后,他先后夺取了包括麦加及麦地那在内的埃及、叙利亚全境及阿拉伯半岛和伊拉克的一部分,把原来四分五裂的小国统一为一个强大的伊斯兰帝国;并乘胜追击于哈丁战役中夺回了被十字军占领了88年之久的圣城耶路撒冷,且在之后的战争中依靠体量优势较为成功地抵御了十字军的反攻(大伙也别觉得三战全败很丢人,输了三场还没让对方破防也是很难做到的事情)。1193年,萨拉丁病故于大马士革,葬于伍麦耶清真寺旁。
但在萨拉丁去世后,其继承者为争夺统治权互相倾轧,阿尤布王朝很快便陷入分裂衰落。虽然王朝在最后一任有实权的苏丹萨利赫的统治之下有所复兴;但在他去世后,其妾舍哲尔·杜尔(即珍珠小枝)很快就宣布废除了末代苏丹阿什拉夫·穆萨,由自己的丈夫、马穆鲁克禁卫军首领艾伊贝克担任苏丹,阿尤布王朝主体就此灭亡。而这段历史我们在之前的战报中有提到过。
不过阿尤布王朝主体灭亡之后,它的一个分支在安纳托利亚半岛东南部的Hisn Kafya城仍然维持了数百年的统治直到16世纪初被奥斯曼帝国所吞并,而这个分支便是本期战报的主体——哈桑凯伊夫。
虽然哈桑凯伊夫在历史上的表现乏善可陈,但作为阿尤布王朝的继承者,其得以博采周边土耳其文化及伊朗文化组诸理念之长,形成独特的阿尤布理念:

可以看出阿尤布理念在扩张、军事(数量及质量)及经济方面均有着不错的加成,虽然各方面的加成都不算极为强力,但总体来讲较为全面,对各种主流玩法来说均较为适合(殖民除外)。且作为库尔德(伊朗)文化组国家,如果玩家觉得这些加成不够强力,还可以选择成立莫卧儿帝国或波斯帝国等以获取在扩张或军事方面更为强力的理念。
这是成就要求我们获得的省份,在正式开始游戏之前先请读者思考以下两个问题:

我们达成成就最主要的盟友是谁?
我们达成成就最棘手的敌人是谁?
总览成就要求的省份,我们不难发现大部分处于马穆鲁克及其附庸国的控制之下,而在马穆鲁克周围能且愿与之抗衡的国家有且仅有一个,那便是地处叙利亚西北的奥斯曼帝国,也就是说我们在击败马穆鲁克的过程中,最主要的盟友也就是奥斯曼帝国。
既然如此,我们是否可以认为最主要的敌人就是马穆鲁克了呢?咋一看好像确实是这样——毕竟开局拥有成就要求省份的国家中,马穆鲁克无疑是最强者。但毋庸置疑的是随着游戏的进行,这些省份的拥有者也会有所变化,其中大鱼吃小鱼式的吞并无疑是最可能发生的变化形式。而无论是看图还是通过游戏经验,我们都不难想象在没有玩家的干预下,包括成就要求在内的整个中东地区,都会被奥斯曼和马穆鲁克两大列强及黑羊等地方大国几乎瓜分殆尽,直到其间的战争爆发。

现在我们便不难看出我们最主要的敌人确实是马穆鲁克——它占据着最多的省份,需要最多次数的战争来消灭它;但最棘手的敌人无疑是奥斯曼——它的军事实力可要比马穆鲁克强得多。
综上所述,对于达成成就来讲,奥斯曼既是我们最主要的盟友,也是我们最棘手的敌人,换句话说达成成就的核心问题就是如何处理好同奥斯曼的关系——既要获得其帮助(以处理掉马穆鲁克),也要防止其势力扩张的过于庞大,即我们要以其军事同盟的方式卡住其扩张。
这在1.34.x之前的版本来讲是非常简单的,但是随着1.34.x版本对AI侵略性的调整及1.35.x版本对奥斯曼任务树的重做,其变得麻烦了许多。那么到底该怎么操作?待我们进入游戏详细了解:

我们开局处于黑羊和白羊的包围之中,其中白羊和奥斯曼结盟。仅凭借我们自身实力几乎不可能击败其中任何一个国家,想要破局必须依靠盟友的帮助。而正如上文所述,奥斯曼是我们达成成就最主要的盟友,因此我们开局的主要任务便是寻求与奥斯曼建立军事同盟。
首先在阶层方面,为了尽快提升建立军事同盟接受因素(以下简称:接受因素),我们选择赋予乌理玛阶层“虔诚的外交官”特权以提高外交声誉和同宗教国家的关系(1外交声誉+5接受因素,+10关系+2接受因素)。与此同时赋予埃米尔阶层“扩大征兵”特权以加快人力恢复速度,尽快扩编军队以缩小陆军实力差距对接受因素的建成,同时为接下来的战争做好准备。
至于三点数特权、王冠的霸权等特权几乎是每局必开,在此不提。

同时伊克塔政府能力选择“宽松的税收”以进一步提高外交声誉(1外交声誉+5接受因素)。

在非战争时期封存堡垒以节省军费,避免创业未半而花光预算。

再通过雇佣政治家顾问(1外交声誉+5接受因素)、羞辱宿敌(+25关系+5接受因素)等措施,我们成功与奥斯曼缔结王室联姻;而得益于同一宗教,接下来我们只需要将关系提升至+100便可使其对我们持友善态度进而缔结军事同盟。
1.35.x版本之后,通过外交方式获取人情的速度减缓了很多,因此我们再寻求一个军事实力相对来讲不强的盟友以备平时规模较小的战争所需。

我们的人力固然短缺,但我们的经济更是捉襟见肘,且目前我们周围没有太好的贸易节点,不难看出首次扩张后我们的经济并不会迎来太大的改善。因此第二项政府改革选择“限制贵族特权”以提高国家税收修正。

待攒够对奥斯曼的10点人情后,我们便可召唤其向周围的国家扩张。这边白羊同奥斯曼的军事同盟并未破裂,因此我们先向东边的黑羊扩张。
虽然凭借奥斯曼的军事实力击败黑羊不成问题,但黑羊的陆军质量远高于我们,且其陆军数量亦远高于我们本身。因此我们需要尽可能地将军队布置在奥斯曼大部队周围以防被其抓单歼灭。同时作为黎凡特文化组的王国/帝国等级国家,奥斯曼会渴求处于同一文化组的伊拉克地区,读者如果想先夺取该地的话还需注意抢占围城主导权。不过现在我们计划先向波斯地区扩张,所以也就不太需要注意围城主导权的问题——毕竟目前奥斯曼对异文异宗的波斯地区不感兴趣。
在和平条约中夺取拉巴以防奥斯曼堵死我们向马穆鲁克扩张的通路,同时先行夺取胡齐斯坦等区域以打开向阿贾姆、穆沙沙等国家扩张的通路。这边先行夺取伊拉克地区也不成问题,但有可能导致奥斯曼因觊觎领土而断盟,这边为求稳先不夺取这些省份。

战争结束后放出伊拉克做附庸以在之后的战争中收核心。

结盟到奥斯曼之后,我们在之后的伊克塔政府能力中选择“征用土地”以降低核心化花费,之后若非紧急情况可以长期保持这一选择。

首发行政理念以进一步降低核心化花费。在1.35.x版本后-25%造核花费的理念从第二项被调到了第三项,因此游戏前期我们需要进一步降低扩张速度,积攒足够多的行政点数(1200点)以尽快解锁其。

这边穆沙沙封存了其所有堡垒(霍韦伊泽及霍拉马巴德,均与我领土直接相邻),那么我们直接一个滑铲偷袭其。

当然这不是说让我们不顾一切地围城。为防止敌军乘机在我们的省份天女散花,我们先拿小部队保持围城状态以防敌方堡垒补员,空出大部队先行歼灭敌军陆军部队后再进行围城。

这边帖木儿帝国陷入了内乱,接下来我们可以考虑向其扩张。

吞并穆沙沙,提高我们在巴士拉节点的贸易竞争力,同时索要战争赔款以缓解经济问题。

这边白羊和格鲁吉亚发生了冲突,作为白羊的潜在敌人,我们说什么也要给格鲁吉亚帮帮场子,方方面面的。

不久奥斯曼召唤我们加入对格鲁吉亚的进攻战争,纵使我们获得省份的概率不大但我们仍要积极争夺围城主导权,如此既可限制奥斯曼的扩张,也能获得更多人情,进而尽快将信任度提高至80+以减少因觊觎领土造成的关系降低。


战争结束后奥斯曼占领了位于安纳托利亚地区的两块省份。在1.35.x版本后,如果奥斯曼在安纳托利亚地区拥有超过40个省份,那么其便可通过完成任务获得对高加索及伊拉克地区的永久宣称(当然这也是其之后的任务要求),这对于我们来讲是不利的。此刻奥斯曼已经在安纳托利亚地区占有32个省份,而卡拉曼及拉玛赞的6个省份亦属其囊中之物,也就是说其只需要再从安纳托利亚地区夺取2个省份就能完成任务,与我们刀兵相向。
那么除却奥斯曼之外,还有哪些国家仍然占据着安纳托利亚地区的省份呢?首先便是爱琴海群岛的热那亚、威尼斯及医院骑士团等,得益于自身实力及神圣罗马帝国皇帝等强大盟友的保护,短期内奥斯曼不太可能贸然向其发起进攻;其次塞浦路斯有马穆鲁克保护,被奥斯曼入侵的可能性也比较低;而我们自身就是奥斯曼的盟友,游戏能进行到这里已经说明了其不会从我们这里夺取省份。
由是观之,从短期来看,奥斯曼最有可能就是从黑羊及白羊手中获取剩余的两个省份。不巧的是二者在安纳托利亚地区均有且只有两个省份,也就是说只需一场由其主导的战争,奥斯曼便能达成40个省份的目标。因此在接下来的游戏中我们一定要避免奥斯曼单独与这两个国家作战——至少不能让其获得黑羊或白羊在安纳托利亚地区省份的围城主导权,直到我们将信任度提升至80以上或者其向热那亚等西欧国家发起进攻。

这边河中计划向帖木儿发起独立战争(我也不知道为什么阿富汗独立的时候它没上车),那么我们选择支持其独立以获取一个在波斯-呼罗珊地区扩张时可用的盟友。

第三项政府改革选择“君主集权官僚制”以加快自治度降低速度。

再战黑羊,收回附庸伊拉克的全部核心省份,同时夺取大不里士以提高我们在波斯节点的贸易竞争力。

吞并阿贾姆,打开向波斯地区扩张的道路。
可以看到战争结束后我们的侵略扩张影响较为严重,因此在议和之前我们先行提高马穆鲁克等潜在包围网成员中军事实力较强的国家的关系以避免包围网的形成。慎重选择同其缔结王室联姻——这会导致我们向其宣战时遭受-1稳定度惩罚,这可能会导致奥斯曼在向马穆鲁克扩张时不会召唤我们加入战争,这样我们就不好卡奥斯曼的扩张了。

吞并阿贾姆之后,我们与周围国家都陷入了停战之中(马穆鲁克除外,但是以我们现在的军事实力召唤奥斯曼进攻马穆鲁克得不偿失)。这段空闲时间我们可以用来种出文艺复兴思潮,这边巴格达作为农田地形的贸易中心省份,是个种思潮的好选择。

同时将贸易本埠从倒霉的阿勒颇节点转移至波斯节点以获取贸易收入。

二发外交理念以降低省份战争分数花费。

再次向黑羊扩张,先行吞并它的动物朋友们。

之后我们便获得了列强地位,可以利用列强行动快速提升关系,从而更好的处理包围网。

地理大发现时代第一个时代能力依旧选择“正当化战争”,进一步降低应对包围网的压力。

同黑羊和谈,尽可能地夺取位于波斯节点内的省份。

这边法尔斯的盟友奥斯曼和河中因为欠钱太多不想加入防御战争,那么我们直接一个滑铲将其几近吞并。

注意到奥斯曼和河中也是目前我们仅有的两个盟友,它们今天背叛了法尔斯,明天就有可能背叛我们,因此我们还需要同更多强国建立军事同盟以确保不会被包围网偷袭,如莫斯科和章普尔等。

向帖木儿扩张,收回附庸呼罗珊的全部核心。

此战之后河中因觊觎我们附庸的领土断绝了同我们的军事同盟,那么我们在准备停当后向其及其盟友俾路支斯坦扩张,在和约中尽可能多地夺取省份:

虽然作为逊尼派国家,我们的传教压力较小,且针对异端异教国家的宣战理由大部分情况下也不可用,但其提供的+2正统信仰容忍仍可极大减轻我们的维稳压力;且在1.35.x版本之后,宗教理念获得了+10%正统信仰省份提供人力的新加成,这能有利改善目前我们人力不足的问题,因此在此仍然三发宗教理念。

现在我们在马什里克及波斯地区已经积蓄了足够实力,与奥斯曼的信任也早已叠满,可以考虑开始向马穆鲁克扩张了。这边奥斯曼的主力部队集中于黑海北岸,短时间内不会立刻出现在中东地区,因此我们选择即刻向马穆鲁克扩张,赶在奥斯曼军队到来之前准备好占领叙利亚地区的大部分省份。
当然由于我们是本场战争的主导方,一些省份被奥斯曼占领也是允许的,只是本场战争我们不能夺取这些省份罢了。

虽然我们已经叠满了奥斯曼的信任,但作为其任务的重点要求,其仍然会将阿勒颇、大马士革、耶路撒冷、巴格达、巴士拉、麦地那及麦加七个重要省份视为重大利益相关,这些省份我们每持有一个,都会造成对奥斯曼因觊觎领土造成的至高-75的关系降低,上限为-200。再计算侵略扩张影响,如果我们执意夺取这些省份,就势必造成与奥斯曼的利益冲突激化进而断盟,这对我们目前的外交形势,尤其是应对包围网来讲无疑是一个重大打击。
但除却这七个省份之外,奥斯曼对其它省份都可以不视为重大利益相关,因此本场战争我们选择夺取除阿勒颇及大马士革外叙利亚地区的全部省份。但值得注意的是奥斯曼仅对我们持有完全信任,而对我们的任意附庸都不可能做到这一点(附庸不能拿人情换非宗主国的信任),因此无论是现在的叙利亚、还是将来的埃及等,我们都需要亲自夺取这些省份,而不能释放附庸收核心或减轻造核压力。

此战之后我们便可将政府等级提升至帝国,接纳伊朗文化组的全部文化。

选择属于草原地形、处于波斯节点的贸易中心省份萨里种出殖民主义思潮,同时在里海沿岸的直属州选择“促进进步”的政策以加快诸如希尔凡、拉希詹、大不里士等发展度较高的省份接受思潮,减少距其较远的巴格达对接纳思潮的影响。

再次向河中扩张,夺取阿富汗文化的全部省份以达成“统一文化组”的时代目标,同时提高我们在拉合尔节点的贸易竞争力。

将属于中亚次大陆的希瓦、布哈拉等贸易中心省份加入贸易公司以提高我们在撒马尔罕节点的贸易竞争力,同时增加其余省份的商品产出修正。

再次向马穆鲁克扩张,夺取除阿勒颇之外奥斯曼可能扩张到的所有省份,同时与突尼斯接壤,打开向马格里布地区扩张的道路。

这边突尼斯被马穆鲁克保证独立,我们可以向其宣战以召唤马穆鲁克进入针对我们的战争,之后再与其达成无条件和平以刷新停战期。

与突尼斯和谈,尽可能多地夺取突尼斯节点的贸易中心省份,战后我们可以在此开设贸易公司以获得额外商人团。

待停战结束后继续向马穆鲁克扩张,夺取其在埃及地区的全部省份以防埃塞俄比亚等非洲之角大国乘机夺取成就要求的省份,提高我们达成成就的繁琐程度。
此战之后马穆鲁克已是我们的囊中之物,只需不断夺取其省份再刷新停战期即可,此后不提。

再次向突尼斯扩张,夺取其所有海岸省份以防欧洲国家趁火打劫。

使用人情断绝奥斯曼和摩洛哥的盟约之后,我们向摩洛哥扩张。仍然是先夺取非斯、特莱姆森等贸易中心省份以尽快增加我们在萨菲节点的贸易竞争力占比,从而开设贸易公司获取额外商人团。

现在我们的军事实力已经远强于奥斯曼,在摩洛哥被击败之后也没有什么国家对我们有严重的侵略扩张影响,与奥斯曼的军事同盟对我们来讲已经不怎么重要了。那么我们直接夺取大马士革、耶路撒冷、麦地那及麦加四个成就要求的省份。

果不其然,奥斯曼在极端愤怒治下撕毁了同我们的盟约,那么我们在准备停当后直接一个滑铲向其宣战。

虽然得益于我们长久的限制,奥斯曼总体的陆军数量要少于我们。但包括奥斯曼在内的所有军事实力较强的AI国家都喜欢把大部队集结在一起,因此在战争前期我们要让军队尽可能站的密集些以防被其各个击破;同时积极寻找其主力部队之外的其余规模较大的军队,并以多倍兵力(至少要填满战线宽度)歼灭之。
这局游戏我们并不打算征服全球,因此只限制了奥斯曼的扩张;而对于那些球长或准球长的成就来讲,限制区域大国的发展是除却堆叠省份战争分数花费、核心化花费、附庸吞并花费和行政效率四件套之外最重要的事情;这不仅在于减少吞并一个大国所需的战争次数,更重要的意义就在于削弱其军事实力,进而把它们和其它小国放在我们自己的扩张节奏里,而不是专门为其改变扩张节奏。

多次重复这一操作以进一步削弱其陆军实力,为之后的围城做准备。

与奥斯曼和谈,夺取其在阿勒颇节点及成就要求的所有省份。

和约达成后,我们便可获得成就“萨拉丁的遗产”,光复乃至超越曾经伟大的阿尤布王朝。


可以看到我们最后是在1607年才完成成就,对于这个成就的要求来说实属太慢了,原因也很明显:前期在波斯等成就不要求的地方浪费了过多时间以至于首次向马穆鲁克等强国扩张的时间过晚。那么我们能否更早向成就要求的省份扩张呢?答案是当然可以,事实上如果玩家有实力凭借马什里克和埃及单挑打赢奥斯曼的话,这会比战报中演示的要快得多,而这一操作也不难——几乎就是原版马穆鲁克的打法。本次战报这么演示只不过是为了更轻松的达成成就罢了。不要觉得击败奥斯曼是一件多么困难的事情,毕竟Europa Universalis IV只不过是一款策略游戏罢了,这里的AI对于玩家来讲永远都只是一盘散沙。