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AHLCG 诡镇奇谈 非黄极限过牌:Friends in Low Places和间谍Trish Scarborough其一

2022-11-17 01:47 作者:超级夺地者  | 我要投稿

本次继续看定制卡,也是所有定制卡中无争议的最强的牌:Friends in Low Places

此卡显然符合我们之前看Cryptic Research的观点:最强的牌就是快速过牌事件

而此卡在定制选项拉满之后,不仅本身变快速,还能把过到的牌也变快速。相当于在效果中变相生成了一个行动。这种性质的效果影响波及范围极大,并不是说经验要求高就能平衡的了的

比如臭名昭著的The Necronomicon,单纯加经验的话,不管加多少,强仍然是强

此卡的出现让所有绿色调查员,甚至所有能带此卡的调查员都产生了结构性变化。就连Black Market也未曾达到这种程度。此卡在过牌方面的作用已经远远超越了后者

当然,Black Market交叉打牌的作用仍然无法代替,即使taboo之后对大多数绿色调查员来说仍然是必带的(但如果每轮都能过到则只带一张)

目前虽然测试量还不足,但此卡很可能正是本循环玩家牌中最强的牌

同时,此卡要求词缀的特性也使得对于不同的调查员发挥的作用也不同。同时也让卡组的规划明显变得更复杂了。所以以我的视角,此卡虽极强但并不无脑,你需要找出最高效的用法



看下定制选项



第一次购买此卡时需要标记一个词缀。注意必须是“购买”,使用Adaptable加进来则无法标记导致此卡作废(这一点尚待查证)

因为定制表不随卡组变化,因此即使中途把此卡踢掉再买回来,也无法修改这个词缀。因此关系到升级路线中牌的词缀规划


一般来说,优先标记前期卡组中最多的牌的词缀(当然,最好把卡组规划成前期和后期词缀分布大致相同)

如果有几个词缀差不多,则优先标记能加速运转的牌。例如抓牌、拿资源、提供行动这种

尽可能不要标记资产卡。因为只要带了此卡,过牌就一定慢不了,因此终究会走向事件流。那么资产打到场上之后降低此卡的效率必然不能接受



此卡因为过于重要,因此甚至定制选项也有必要拆开单独看



Helpful:

赋予类似Cryptic Research的给别人打的能力

这是一个极其看场合的选项,如果是随机抽4个调查员组的阵容,互相之间词缀非常难对得上

并且,和Black Market类似,此卡自身是在你自己的卡组中,因此你给自己过牌才能加快下次打出同一张此卡的频率。单从纯理性的效率上来看,对别人用也明显不如对自己用

对于专门为了此卡组成的特定阵容可能能发挥作用,比如对黄色调查员喊Insight

这个效果如果白送大概还行,要经验则基本无法出场


Versatile:

多标记一个词缀。最重要的选项之一

因为第二个词缀基本上也是卡组里第二多的,此卡就算不能让命中率加倍,变成1.5倍之类的通常也不是问题

另外还有很重要的一点,第二个词缀并不是非要出门就有,很可能是升级过程中逐渐增加的。从经验平滑角度看也极其关键

还有个添头效果,如果两个词缀命中了同一张牌,只有一张可以不花资源。不仅是词缀本身难以重叠,这个收益也很低

因为连打此卡巨大的资源消耗,卡组通常都要绑定Cheat the System这种高效获取资源的牌,使得资源通常不是问题

多数时候,我们需要的都是两个毫不相关的词缀。也有少量情况下这个效果能够发挥作用,例如标记Spirit+Tactic可以命中Toe to Toe。别忘了就行了

基本是必升的。对于少数绿色只到1级的调查员来说,如果过牌很快则可以考虑Prompt,否则优先选择此项


Bolstering:

过上来的牌本轮各多一个?图标

越是事件流,实际进行进攻性检定的频率就越低。AHLCG的终极形态就是不做技能检定。任何时候,只要差不多的两张牌一个检定一个不检定,都必然选择后者

而且你极少会把事件卡投入检定。那么除非标记的是技能卡,但技能卡相较于事件卡更加难以直接加速卡组运转(绿色强力技能卡全送taboo里边去了),而且一般浓度更低

基本没用。对最似是而非的飞行员Winifred Habbamock来说也没用


Clever:

抽完把剩下的牌排序。一定程度上可以配合Foresight这种牌

卡组中只是存在此卡就能极大增强整体的循环效率,而类似搜索、排序这种操作都不过是抽牌的劣化版。我在每轮能过穿一次甚至更多次的情况下,显然根本不需要搜索和排序

可以和Parallel Fates(2)对照一下。此类牌如果真有用,早该有人用了

基本没用。比上一项更加没用


Prompt:

变成快速。最重要的选项之一

简单粗暴,直接使得此卡越级发生质变

当过牌能力达到一定阈值之后,卡组整体的瓶颈就成了行动。这也是为什么从基础就存在的Cryptic ResearchAce in the Hole等牌历经版本变迁,至今仍然代表着AHLCG的上限

而与之相对,其他性质类似的Stand Together(3)等则沦为了场合牌

之前也反复说过,越强的调查员,因为已经具备了足够的资源运转能力,那么就会要求有限的行动最大限度地转换为干活。类似于此类卡则会极力追求不花行动

此类牌互相之间可以拉动整体效率,每多一种快速过牌的选项都会比上一次提升更大

基本是必升的。一般来说,如果绿色能到2级,默认选项即是Versatile+Prompt


Experienced:

多看3张

同样是简单粗暴,但并没有发生质变,因此虽然是纯增强,但基本只能作为添头

你会经常碰到一个问题,就是卡组里连6张牌都没有。因此本身这个选项就属于场合类的

此卡本身的随机性使得这个选项的效率有所打折

对能达到5级的调查员来说可以作为默认选项。但优先级通常也是最低的


Swift:

立刻打出命中的一张牌,变相节省行动

这个效果性质上和Prompt类似,因此毫无疑问也是极强

但优先级必定是不及Prompt的,一方面3个框会卡经验影响泛用性,另外这个效果的前置条件是你要能够命中合适的牌

作为完备的事件流的话,能够命中的牌理应大部分已经是快速的。此外,不论概率大小,此卡当然也会存在找空的情况,因此并不是一定能转化出一个行动

一般会考虑为了这个效果故意带需要花行动的干活牌来提高利用率

所以优先级要低于Versatile和Prompt,如果绿色只到3级,那么此选项很可能将被放弃



综上,对于10经验拉满来说,定制选项优先级从左到右依次是Versatile-Prompt-Swift-Experienced

把Versatile放前边是因为绿色低级牌整体行动不缺但过牌能力有限,因此考虑优先补足短板



原则上此卡不挑调查员,任何调查员也不应该挑此卡。本次考虑测试此卡的上限,选择了原本过牌能力就较强的间谍Trish Scarborough



除了绿色牌,间谍能够带有的黄色牌中事件词缀高度统一(绝大多数都是Insight),并且很多都是黄色默认配置,这显然有利于提高前期容错率

调查这个活的节奏相对稳定,作为测试样本结论更有参考价值



样板卡组如下。因为尚未测试,只给出满经验版本。对于带有此卡的卡组,怎么过渡经验也是大问题



Scroll of Secrets

Scroll of Secrets

Double, Double

Dream-Enhancing Serum

The Red Clock(5)

Jeremiah Kirby

Laboratory Assistant

Laboratory Assistant

Unscrupulous Loan

Ace in the Hole

Black Market

Call for Backup

Call for Backup

Cheat the System

Cheat the System

Counterespionage

Counterespionage

Cryptic Writings(2)

Cryptic Writings(2)

Existential Riddle

Extensive Research(1)

Extensive Research(1)

Friends in Low Places[Versatile][Prompt][Swift][Experienced]

Friends in Low Places

Hit and Run

Hit and Run

Preposterous Sketches(2)

Preposterous Sketches(2)

Shortcut

Shortcut


——


In the Thick of It

Charon's Obol

Adaptable

Charisma

Charisma

Another Day, Another Dollar

Another Day, Another Dollar

Observed

Streetwise(3)

Soul Sanctification



拆解留待下次。有些结论是脑补得出的,未免会有武断。也欢迎多讨论讨论


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