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冰汽时代 随机危险(无尽模式)

2023-08-02 15:54 作者:Holy_Hurricane  | 我要投稿

制作组可能是考虑到无尽模式不停地刮风放晴玩家太无聊了(迫真),所以设置了随机危险给玩家解闷(确信),为了处理随机危险带来的危机,玩家需要改变生产方式或者提高产量。当然了,如果玩家的资源储备不足以撑到危机结束或转型完成,就会发生不同程度的崩盘。

写这篇是因为B站上找不到专门讲这个,我就根据自己的记忆写一写了,反正从定性的角度没有偏差。如有遗漏或错误,欢迎在评论区指出!

一般开启随机危险的是建筑工和严酷子模式,所以本文所述均仅代表这两种情况!

所谓“随机危险”,就是暂时性的debuff,主要影响城市在准备应对暴风雪阶段(间风期)的经济状况,在天气周期(暴风雪—放晴循环周期)稳定的情况下,随机危险会在暴风雪结束,天气放晴后出现,涵盖整个晴天期,并在暴风雪来临时结束(也就是说随机危险的任务能完美预言下一场暴风雪来临的时间)。

随机危险功能本体即可启用,如果同时开启定居点模式,则会解锁更多的随机危险种类。

分类

随机危险根据影响经济的方式分为直接型(直接影响资源的获取或消耗)和间接型(通过影响人的状况或者设施的效果迫使城市投入更多的资源或者减少资源的获取),这两者的实际分类根据具体的区分标准而存在差异。

受影响的资源类别,包括消耗性资源(维持资源)、材料资源、抽象资源。

还可以分为减产和增耗两大类。

按种类分析

说明:游戏里的随机危险只有名称、剩余时间和效果描述,剩下的内容都是我自己加的。

能量塔堵塞

标签:煤炭、能量塔故障、直接增耗

效果描述:能量塔消耗的煤炭翻倍

蒸汽枢纽是能量塔的延伸,能量塔管路堵塞应当影响到蒸汽枢纽。但实际上两者的煤炭消耗是分别计算的,随机危险效果是能量塔煤炭消耗+100%(不包括蒸汽枢纽,与能量塔减耗科技加算)。

评价:简单粗暴的危机,针对围绕能量塔采暖煤产出较少的城市。

供热范围减少(名字记不清了)

标签:能量塔故障、间接增耗、煤炭、钢

效果描述:所有供热场减少20%

能量塔和蒸汽枢纽的供热范围-20%(乘算),如果城市的能量塔和蒸汽枢纽范围没有留冗余,就必须花大量资源建蒸汽枢纽。

评价:非常恶心,针对使用供热场的城市。

冰冻的大地

标签:煤炭、采煤机、减产

效果描述:采煤机和收集站效率减少90%

翻译过来就是禁用采煤机—收集站的煤生产线(产出×10%和禁用没什么区别)。游戏大前期收集露天资源期间第一次随机危险还没到,所以就是针对采煤机的,换句话说,缺乏蒸汽核心来建造煤矿的情况下会更加危险。

评价:针对采煤机生产线

蒸汽核心受影响

标签:蒸汽核心、广泛减产、煤炭、食物、医疗

效果描述:所有使用蒸汽核心的建筑效率减少90%,且机器人只能用在建造上

-90%的效果是和其他修正是乘算,机器人仍然可用于生产但效率-90%(乘算)。该随机危险是游戏里最阴间的,虽然其实应是针对煤矿的,但诸多产业受其影响。一些资源的生产可以采用使用蒸汽核心的“先进”生产方式或者使用更多人力的“朴素”生产方式,危机会迫使城市采用消耗大量人力的生产方式,可能会造成人力短缺的问题。更严重的是,医务所的效率还不如救护站(信仰玩家掏出了治疗室,秩序玩家派出了警卫),但是刁民们还是往医务所挤(而且医疗系统过载之后还会叫你建新的医务所),这进一步加剧了人力短缺的问题。对于大量使用机器人的城市,危机可能使得某些产业产量“腰斩”甚至更加严重。

评价:非常阴间,针对一切“先进”的生产方式

煤矿减产(名字记不清了)

标签:煤矿、全面减产、童工矿井

效果描述:所有煤产出减少70%

定居点模式下启用所有煤生产设施(采煤机、煤矿、收集煤的收集站、炭窑)的生产效率-70%(乘算),产量腰斩但是不至于停摆。该随机危险旨在迫使玩家依赖煤炭进口,增加与童工矿井的互动。

评价:和童工矿井交易需要钢材(记不清了)和食物配给,增加这两项资源的生产压力。

动物迁徙

标签:食物、减产、猎人

效果描述:猎人打猎带回的生食材减少90%

猎人小屋和空中猎人小屋的生食材基础产出和效率都-90%,也就是产量只剩1%。生产食物时,温室的条件更苛刻且需要蒸汽核心,但产出并不比(空中)猎人小屋高很多,所以即使有选择,玩家还是倾向于使用猎人,将蒸汽核心用于其他产业。因此,大多数时候该随机危险会使玩家手忙脚乱一阵子,为了省出温室所需的核心,玩家需要其他产业跟着转型。

评价:缺乏蒸汽核心的情况下可能是致命的。

腐烂的根

标签:食物、减产、温室

效果描述:温室的食物产出减少90%

温室的效率-90%(乘算),迫使玩家使用猎人,但很多时候这是最好的随机危险。

评价:针对温室

食物短缺

标签:食物、全面减产、温泉乡

效果描述:所有食物产出减少70%

定居点模式下启用。所有生产生食材的设施(温室及工业温室、猎人小屋和空中猎人小屋)效率-70%(乘算)。空猎或者工业温室数量足够的话可以硬顶。该随机危险旨在迫使玩家依赖与温泉乡的交易,投入大量的木材和钢材换取食物。

评价:与定居点的交易通常是不划算的,危机增加了用于生产食物的劳动力投入。

冻僵的树木

标签:木材、全面减产

效果描述:所有木材产出减少70%

定居点模式下启用。所有生产木头的设施(各级别的锯木厂、各级别的冰墙钻机)效率-70%(乘算)。该随机危险旨在迫使玩家依赖与遇难船营地的交易,投入大量的煤炭和食物换木材。

评价:定居点的交易通常是不划算的,危机增加了用于生产木材的劳动力投入。

脆钢

标签:钢材、全面增耗

效果描述:建造所需的钢材翻倍

建造所需的钢材+100%,不知道会不会影响拆除获取的钢材,在消耗大量钢的中期出现会严重拖慢发展速度,研究的钢消耗不受影响。

评价:钢的产量提升起来比较困难,通常必须硬吃惩罚发展。该危机在某些时候非常有效,但在其他情况下没什么用。

忘了叫什么了

标签:医疗、热度、间接减产、间接增耗

效果描述:人们更容易生病

在不同寒冷等级环境下的患病几率增加,增加医疗压力。

评价:效果启用时会增加患病几率,但是寒冷等级的作用仍然是决定性的。

大风(大概)

标签:探索、间接减产

效果描述:侦查队伍的速度减半

侦查队的速度-50%(乘算),比较影响探索,一定程度会拖慢蒸汽核心和人口的获取速度,后期和大后期会影响往昔碎片的收集速度。可能使得侦查队速度慢于暴风雪并损失。

评价:蒸汽核心必须从探索中获取(定居点事件也可以拿到),该危机会使玩家损失一半以上的探索点。

总结

随机危险在前中期会打乱玩家的发展节奏甚至导致崩盘,在后期则可能迫使玩家重新规划产业和建筑。某些随机危险还会迫使玩家设置冗余。如果能多个随机危险同时出现,则会更有挑战性。


冰汽时代 随机危险(无尽模式)的评论 (共 条)

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