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【点线CG】EPIC又有大动作!UE5实机游戏《黑客帝国:觉醒》

2021-12-11 12:13 作者:点线CG_老许  | 我要投稿


HELLO,大家好

我是点线CG的老许


就在昨天,EPIC发布了最新的UE5实机游戏《黑客帝国:觉醒》。老许我看完又被震惊到了!影视级别的画面,流畅的交互,还有超写实的角色,实时的皮肤质实。加上最进一直很火的元宇宙概念,让整个行业都在感叹,这难到就是未来元宇宙的世界吗?!

首先,咱们先来看一下这条片!

https://www.bilibili.com/video/BV1rY411p7Tg?from=search&seid=12624010598543517155&spm_id_from=333.337.0.0


效果是不是同样让你惊叹。不过说实话,这一次的惊叹已经不像是第一次发布时那么激动了!大家还记得吗,就是那个山谷,我记得那个时候才是最震惊的时刻!!这游戏画面还能达到这种级别!



还有后面出的神黑话:悟空



这似乎已经是大家都开始习惯看到这种级别的场景了

其实环境在UE里早就已经可以实现影视级的效果,这里所指的是模型的承载量。官从给出的数据,本游戏里的城市有700万个实例化的资产,请注意,首先是700万个,其次是实例化的资产,不是700万个低模。。。45073辆汽车,超过260公里的道路,1248个十字路口等等。。。这一切都得益于它的Nanite系统,它能够智能流送和处理上百万个多边形,这也是最大的亮点之一。



接下来是角色部分,这里要注意一点,这是一个实时的皮肤着色技术,在任何环境中,都能处理好实时同时还是影视的级别,是很不容易的。



这是3Lateral团队对两个真实演员进行3D扫描,再用4D的方式捕捉了他们的表演,最后再把数据结合到扫描出来的模型上,中间当然少不了修模型,做贴图材质,还有绑定等各项复杂的工作,最后放入UE5里打光,做材质和渲染出效果。



除了角色和场景外,这里还有一个令人称赞的地方,就是UE4.23很早就发布出来的Chaos物理系统,随着后续推出的版本迭代,模似的效果已经越来越好了。

因为连这些碰撞,爆炸都是实时的,所以不当当模拟的结果永远不会一样,而且其处理的速度与出来的效果也让人感觉不可思议。



还有演示中的群集角色与车辆也是由AI系统驱动,整个城市场景也是使用HOUDINI程序化生成,可以快速调整修改,最主要还是速度快。




好了,以上就是今天的分享,在我们震撼与感叹之时,也许开发者们正在努力准备着下一次震撼时刻。每次当我们惊叹科技的快速发展时,似乎大家很快便能接受,特别是年轻的一代,突然想起来一句话,未来是属于年轻人的。还有一句话,下一代永远比上一代的人更了解当下的时代。我在想,当元宇宙真的来临那一天,我们的世界,我们的时代,可能又将跨入一个新的纪元。就好像假如你现在回到一百年前,跟以前的人说你用智能手机就解决很多问题时,那个时代的人肯定觉得你有病。。。所以说,未来是怎么样的,认证知道呢。。当下的时代,逼着中年人年轻人拼命赚钱,又能有多少能真的静下心来学习与反思,希望那天来临时,大家活得不那么辛苦。大家加油!!!


话说回来,其实还是老老实实先把UE4玩明白先。毕竟玩得到UE5的,光是显卡都不知道得花多少钱了,哈哈




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