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微软的游戏机界奋斗史(Xbox初代和Xbox360)

2020-03-06 13:10 作者:懂王铁甲雷  | 我要投稿

大概在索尼和世嘉任天堂三家称霸游戏机业界的时候,微软还是个门外汉

他的全部游戏界业务,加上PC游戏的,基本可以用六个字形容:手柄,帝国时代

手柄可谓是他在游戏界的老本行,很早以前就开始有了,不过都是些不入流的十分难用,跟现在的精英比可谓天壤之别。我在连PS2都没怎么摸过的时候,就买了个微软的PC手柄

可惜的是,这个手柄在本该装两个震动马达的地方,装了两块橡胶,号称是防滑设计,不过仍然很滑

后来世嘉SS比PS早完蛋了,世嘉还没放弃,准备出个新主机继续跟索尼主机死磕,这时候微软看到了机会,给DC设计提供了一个特供版WindowsCE当系统

这个系统挺好的,用起来也快。不过那时候游戏机系统都简单得一比,都挺快,除了玩游戏就听听音乐,顶多是看看VCD什么的,还要看厂商开放不开放这个功能,需不需要加个辅助硬件之类。所以那时候游戏机没有难用的系统,你实际上看不出系统的好坏

反正DC后来也被PS1搞死了,都没轮到PS2揍几下就归西了,所以实际上PS2没干什么。系统毕竟救不了主机,还是需要软硬件好商业头脑好并且能吹才行,你要被人吹都能吹死,那你也不咋地不是么,换几个人也能把你吹死

同时世嘉也圆满完成了作为微软练手的炮灰的任务,光荣去当最强的软件商了,之后的可悲事在此不表,还是说微软

微软经过给世嘉做系统这档子事,已经不是以前那种对游戏机市场一窍不通的门外汉了,学了很多东西

但是微软仍然一穷二白,这一穷二白指的是游戏软硬件制作经验,你总不能就把帝国时代移植到自己游戏机上就了事了吧?

微软首先设计主机,他也省事,直接做了个小个的类似电脑的机箱,然后塞进集成好显卡的主板和光驱硬盘之类,就设计好了,这种玩意在电脑那边算小的,那时候还没有准系统那种东西,如果有也一定比微软那台机器小;在游戏机这头就是个巨无霸了,能塞进俩PS2,如果是薄机估计能塞进去5-6个左右

手柄没有难倒微软,很容易做出来了,不过有个缺点,太大,不适合亚洲人的手,不过后来欧美人也觉得大,就彻底改小了。其实我挺喜欢大手柄的,反正按键摇杆也不大只是手柄体积大,可惜不生产了

微软除了手柄设计过大外,对死宅玩家的审美也没能很好的对接,他们做了一段游戏Demo,里面的女人剃一个板寸,穿一个裤子,浑身肌肉在跳舞,死宅玩家都看吐了,纷纷抱怨眼瞎了,后来微软就改了女人的造型,变得更像女人了

硬件设计好了,没软件咋办?

微软开始拉拢各个游戏厂商,但是可惜的是日本人很抱团,PS2都要让三上脑袋搬家才能移植的生化危机4当然没Xbox的份了,也就弄了几个零和死或摇之类的日本游戏,正好硫酸脸也讨厌索尼。然后就都是欧美游戏了,自己再出个光环系列,阵容也差不多了,开始跟PS2死磕

由于微软狂砸硬件配置,当时电脑都过了好几年才超过Xbox机能配置,所以Xbox游戏画面比PS2之类当然高出一大块

然后Xbox输了,惨败,没赚到钱也没怎么动摇PS2地位

不过另一方面看也并不是完全失败,毕竟又积累了制作游戏软硬件的经验,而且是高清软硬件的制作经验,这方面索尼任天堂经验值这时候仍然还都是0


后来到了下一世代,微软积攒的这些经验起到了前期至关重要的作用

索尼PS3有几个大问题:

硬件成本太高,又有蓝光光驱又有cell处理器,虽然蓝光靠着PS3干赢了对手,成为以后光盘载体的趋势,但是也拖累了PS3,那时候蓝光光驱可不便宜,一个标准的蓝光播放器比PS3都贵。而cell,就不该发展这玩意,这是主要用于服务器的CPU,最后在服务器领域也没开出市场,与其用cell,不如省点钱用英特尔之类现成的CPU,然后多花点成本在GPU和其它设计上

反正实际上PS3除了CPUcell比Xbox360强,其它全部都低点,架构太怪,就跟以前世嘉SS一样,想要发挥全部性能很难,到PS3后期才慢慢在画面上赶上Xbox360

再看微软这边,也不是很顺。首先遇到的是三红,微软没有选择招回全部已售机器,而是决定用钱软性解决这个问题,就是你坏了只要告诉我我就给你修,修不好给你换新的,我掏钱

微软因为这个赔大了,前期几乎一直赔钱,双90的机器几乎全三红了,单65机器也有一半红了,三红极大影响了微软干掉索尼的计划

事实上微软就是瞅准索尼干的,在PS3某个发布会上,会场附近有条河,微软租了条大游轮,不干别的,在邮轮上立起Xbox的牌子来亮着灯对着索尼会场,你说这不是要拼命死磕是什么意思?

后来微软曾经扬言结束战斗了,索尼和PS3已经玩完了,我忘了什么时候说的,反正说过

微软后劲不行,在几年后到了这个世代后期,他基本上已经完全摆脱三红困扰了,结束战斗的大话也说出来不少日子了,可是PS3却反而越来越卖得好了,独占跨平台游戏越来越多,画面慢慢随着制作工具的改进提高上去了,甚至有些跨平台游戏已经比Xbox360画面还好点了,微软却对此没什么举措

微软在日本市场的投入基本上都打水漂了,虽然勾结了很多日本厂商做了好多日式游戏,而且好多是独占,比如蓝龙,肖邦之梦之类,也有一堆垃圾游戏,比如什么无尽的,最后的什么什么,听这些名都不吉利,好像多数是3A做的,就是那个做女神侧身像和星海那个可悲制作组,这个制作组实际上被微软扔了,一开始做出什么垃圾微软都买单,卖得咋滴都买单,结果后来微软觉得这货烂泥扶不上墙虽然他自己机器也是,老子虽然有的是钱,但是俺妈也不是印钞机器不是么。后来3A就一蹶不振,没造出什么好游戏。我觉得这不全怪微软,主要怪他们自己笨

反正微软Xbox360每周在日本卖3位数已经是烧高香了,几乎等于没市场,而他们在那个世代后期却只是主攻体感游戏,大作也不怎么做了,自然让PS3赶上来了,一点都不冤

PS3当时是日本游戏唯一出路,除了手游,因为任天堂Wii的机能太低,实现不了高清,很多日本厂商,比如SE,CAPCOM,NAMCO当时已经意识到,Wii装机量虽高,你给它出游戏最不用担心暴死,但是你永远也练不出高清游戏技术,已经落后欧美厂商很多了,像EA,动视之类早就在PS3和Xbox360上做出使命召唤,死亡空间之类高清系列大作,你还围着Wii转,做低清游戏,你是不想活了么?下一代主机出了就打算倒闭了么?所以这些日本厂商陆续醒悟了,既然xbox360销量在日本这么惨,那就只能选择PS3出游戏了,所以PS3在后期,日本游戏甚至超过了Wii,更别提Xbox360了

而索尼本厂作品也很努力在做,神海也出到3了,然后出了美末。索尼本厂制作组有个特点,就是创新力比较高,比如做ICO的,就做出旺达与巨象,然后还做出了最后的守护者。再比如顽皮狗,神海做到3了就做出个美国末日,还有圣莫妮卡,虽然只做了战神,但是战神4很明显完全跟前几代不是一个类型游戏。微软这方面就比较可悲,比如做战争机器,做废渣的,很少有其它游戏的突破。微软不会培养自己制作组,老越做游戏越不行,最后食之无味弃之可惜,然后再砸钱买新的,最近不就又买了15个么,你看索尼任天堂需要这么买新的么?

这一切,为PS4铺开了道路

PS4自发售就比xboxone销量高,画面好,还便宜

PS4和xboxone硬件销量拉开两倍多

微软后来不公布自家软硬件销量了,所以你很难看到PS4实际比xboxone销量多多少的信息,粗略估计就是两倍以上

再之后我就不多说了,我也说过很多,在评论里,在文章里

我说这么多,有一个目的,是想告诉你们:

游戏机市场不是你想的那么简单,微软新主机赔钱堆机能超出PS5然后就赢了?微软XGP白送游戏你玩爽了挺高兴然后微软就稳赢了?我喜欢微软!我喜欢光环!地平线吊打索尼一切独占!然后微软就赢了!

你行不行?

你自己晚上睡觉睡着前在被窝里想想,说出这些话傻不傻?

你是个弟弟懂么?你连两年以前的事都基本上不知道,更别提我跟你说的这些事了

你的分析结果,基本上没有参考价值,就听我这种人告诉你大概谁能赢谁能输怎么个道理就行了

你跟我不是平等的关系懂么?我更像是你的老师之类的存在,虽然老师不会一边给你普及知识历史一边嘲笑你


最后说一下,我的话为什么比较刺耳,原因很简单:

因为你们都是很自命不凡的

我要是直接跟你们讲道理普及知识,你们肯定不当回事,还会认为我傻你自己聪明,所以我必须先摧毁粉碎你那些无用的自尊和自命不凡,就用这些刺耳的话,然后我才能比较正常的跟你沟通和干别的


这就是我为啥是这种找抽语音风格的主要原因之一

所以别怪我,要怪就怪你的自命不凡和无知

(ಡωಡ)hiahiahia 

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