COC模组推荐与建议——《星尘的研究》
这段时间推荐的模组都是带星字的,而根据三次实验的结果我们可以知道带星字的就是好模组,因此大家不知道用什么模组的时候就去搜标题里带星的模组(不)。
看到模组名字后,福尔摩斯的爱好者们可能会立刻想到《血字的研究》,而该模组的展开方式也与《血字的研究》类似:一封来自文物管理员的邮件希望调查员帮忙找回丢失的葬品,而调查员将被这封邮件指引到克苏鲁跑团玩家的圣地——阿卡姆。在游戏过程中,调查员们将了解那位真实存在于历史上的伟大的咨询侦探,并认识到他生前真正的所作所为,最终投身于一场史诗般的冒险。
即使该模组与福尔摩斯系列联系紧密,但这并不意味着非福尔摩斯爱好者的游戏体验就要大打折扣,对于任何跑团众来说,《星尘的研究》都将赋予他们难忘的体验。
以下内容涉及到对KP的建议以及模组内容的剧透,希望作为玩家来参加游戏的人,是时候移步右上角了。
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看到模组的名字后,福尔摩斯爱好者们想到了《血字的研究》,进而可能有人会想到尼尔·盖曼的著名短篇《绿字的研究》。一旦参与模组的玩家里有《绿字》的拥趸,守密人可能要考虑拒绝这位玩家参与到该模组的游戏中了——因为该模组的大部分重要设定都来自于《绿字的研究》,模组中涉及到的小广告不少也来自于这篇小说,这将使得熟读《绿字》的人在模组进展的初期就发现故事的核心秘密并导致接下来的旅程索然无味。如果守密人想要让这样的玩家参与游戏,需要酌情考虑删除模组中的一些线索乃至修改模组的名字,防止谜底的过早揭露。
除此之外,守密人还需要确保玩家对克苏鲁神话略知一二,至少玩家需要知道印斯茅斯、修格斯、米戈等在克苏鲁神话里鼎鼎大名的存在,否则这些玩家在得知真相时所受到的冲击可能大打折扣或者出现尴尬的延迟。
由于这个模组的沙盒性质,尤其是需要合适地穿插可怖的小场景,使得这个模组并不是很适合新手守密人,又因为该模组需要玩家对克苏鲁神话的了解,让新人玩家也不能指望用这个模组入门。有经验的守密人和玩家更适合采用该模组进行游戏。
模组分为五个阶段,而对于守密人来说可以更简单地分为上篇和下篇,在上篇章中,调查员将天真地认为世界依旧和平,而他们所做的只是找到几个穷凶极恶的杀人犯并发掘他们的共同点,进而摧毁某个类似传统邪教的组织。这个篇章带有沙盒模组的特性:玩家们有着大量的场景可去,他们也将在这里获得大量的破碎的线索,并认为自己正在接触并靠近真相。我建议守密人在进行这一阶段游戏时,尽可能多地埋下伏笔,正如在主持《燃烧的星辰》时为了高潮所做的铺垫一般。这种铺垫包括却不限于模组里提到的“在这个世界马萨诸塞州的首府从波士顿改为了印斯茅斯”,还可以包括调查员在阴影里看到的可怕的小生物——比如僵尸猫,以及调查员偶尔听到的Tekeli——Li!的声音,并让调查员们在夜晚梦到诸如拉莱耶上浮之类的景象。相信我,如果玩家没有看过绿字的研究,那么这时候他们并不会去想到有问题的是世界而非他们本身(实际上看过绿字的研究的我也没有想到)。玩家们依旧会认为他们所梦见的景象是未来而非过去:他们会觉得复旧党人的目的是让邪神们重新统治世界;他们会觉得自己见到听到的诡异现象是幻觉而非真实;他们会觉得犯罪界的拿破仑是莫里亚蒂而非福尔摩斯。在这个篇章埋下的伏笔越多,调查员来到剧院里所受的冲击就越大,而当他们连滚带爬地逃出剧院后,守密人就可以正大光明地放出更具有冲击力的场景,比如让朱蒂歌颂女王的伟大,让人们在大街上为非人生物的出现欢欣鼓舞,坦荡地告诉调查员——有问题的是这个世界。
当调查员明白了这一切后,他们会像要溺死的人一般抓住一切可以抓的东西(如果这时候他们的心智还正常的话),这样来寻找调查员的复旧党人将成为调查员唯一的救命稻草,将故事引入下篇。相比于沙盒式的上篇,下篇更像是一个纯线性的模组,别无选择的调查员将来到阿卡姆公馆,并在这里获得线索,再抵达复旧党人最后的堡垒......无论调查员们选择了何种结局,这个史诗般的故事都将画上句点。