梦幻西游网页版:仙器技
仙器技可以说是这一年最重要的战斗系统逻辑上的更新。
仙器技现在看起来平平无奇,又贵又基本上没用(布雨或许是例外),但它的重要性不在于当前能够给玩家带来多少的输出或pk能力的提升,而在于给了网易一种额外的调节机制。
老玩家可能知道,去年7月和10月各有一次大规模的伙伴技能迭代,包括地涌夫人、九灵元圣、玉面公主、巫奎虎、阎罗王、杏林仙、百花羞、情丝娘子等十几个伙伴的技能被改,当时也是引起了一些争议。去年8月的金伙伴牛魔王,一直以来也被公认为最无用的法金,它的技能在前段时间也被改了,变成了一个过图非常强的金伙伴(可能仅次于忘川)。
不论以上的事情,网易怎么解释或玩家怎么看,这说白了还是一代补丁一代神,要分锅也不会是玩家的责任。但仙器技这个东西改变了这一点。
假设网易策划或技术脑抽出了bug(其实就是指的忘川),以往要想完全消弭影响,必然要重新调技能。但现在,可以通过调仙器技的技能达到类似的效果:只要仙器技设置的糟糕,最终成型后伙伴综合输出基本不变,但其他伙伴通过仙器技的新技能过图能力上升,那么相对的该bug伙伴的能力就下降了。这就是目前忘川的仙器技。
相反的,再假设某个伙伴毫无卵用,以往,不想搞技能迭代就只能扔箱底吃灰,而现在只要配几个强力的仙器技,就立马乌鸡变凤凰。总之,新伙伴管他强不强,大概差不多了扔上线圈钱就行,如果伙伴弱了过几个月就加几个强力的仙器技,反之如果太强过几个月就换个垃圾的仙器技。这样一来,网易开发组开心极了,屁都不用管。
但问题在哪?作为玩家,新伙伴的仙器技一开始是不知道的,甚至出新伙伴的时候网易那边都未必想好仙器技要设成什么。说白了,玩家搞了个新伙伴,结果连这个伙伴的完整技能或能力长啥样都不知道。则这个信息差由谁来买单呢?当然是玩家。
把所有的不确定性都推给玩家,把bug带来的损失也全扔给玩家;甚至对于不确定性的多少和损失的大小,网易想怎么搞就怎么搞。这个仙器技系统的更新可谓非常恶心。