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2023 Android面试官 常问的问题以及答案(附最新的Android面试大厂必考174题 )

2023-05-26 15:59 作者:下班被游戏打-  | 我要投稿

前言

已经2023了 但是计算机的寒冬还没有过去 ,但是我们程序员的热情不会被磨灭(有钱就干 越多越有劲)。在这个金三银四的季节 许多公司也发布了更多的招聘岗位 面试机会多了 那我们跟要把握住。以下分享一些面试题给大家,希望能帮到大家找一份好工作。

1.Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么

对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key,这方面的算法有DES。

非对称加密,加密和解密是使用不同的key。发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之。这方面的算法有RSA。ssh 和 ssl都是典型的非对称加密。


2.Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么?

如果后台服务开始后基本可以独立运行的话,可以用startService。音乐播放器就可以这样用。它们会一直运行直到你调用 stopSelf或者stopService。你可以通过发送Intent或者接收Intent来与正在运行的后台服务通信,但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行。如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用bind()。比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给UI。Binder比Intent开发起来复杂一些,但如果真的需要,你也只能使用它。

startService:生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用stopService而直接退出,Service仍会运行

bindService:生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service就会调用unBind->onDestroy


3.谈谈你对binder机制的理解?

binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具.

Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.


4.Android中进程间通信有哪些实现方式?

Intent,Binder(AIDL),Messenger,BroadcastReceiver


5.介绍下实现一个自定义view的基本流程

1、自定义View的属性 编写attr.xml文件

2、在layout布局文件中引用,同时引用命名空间

3、在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义 控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)

4、重写onMesure

5、重写onDraw


6.Android中touch事件的传递机制是怎样的?

1.Touch事件传递的相关API有dispatchTouchEvent、 onTouchEvent、onInterceptTouchEvent

2.Touch事件相关的类有View、ViewGroup、Activity

3.Touch事件会被封装成MotionEvent对象,该对象封装了手 势按下、移动、松开等动作

4.Touch事件通常从Activity#dispatchTouchEvent发出,只要 没有被消费,会一直往下传递,到最底层的View。

5.如果Touch事件传递到的每个View都不消费事件,那么Touch事件会反向向上传递,最终交由Activity#onTouchEvent处理.

6.onInterceptTouchEvent为ViewGroup特有,可以拦截事件.

7.Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件,那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它


7.简述一下RecyclerView缓存机制?

RecyclerView在Android的应用上可以说已经取代了listview,其灵活,组装式设置,多缓存机制可以适应多列表在Android开发中各种各样的需求。

对于RecyclerView的缓存机制一直都想稍微的屡下思路,简单点说RecyclerView对比listview缓存机制中就是多了两层缓存的支持,listview是两级缓存,RecyclerView为四级缓存(当然在大部分情况下是三级缓存)。


8.在一个listview里每个item中都有一个动画(gif)播放的view,当我点击item中的button时动画(gif)播放。当有动画播放时滑动listview,偶尔会发生item错位的事件。原因是什么?

这是item复用的问题,由于异步加载导致图片错位


9.Android多线程的实现方式有哪些?

Thread & AsyncTask

Thread 可以与Loop 和 Handler 共用建立消息处理队列

AsyncTask 可以作为线程池并行处理多任务


10.Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?

要想知道如何使用多进程,先要知道Android里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。

那如何让自己的应用拥有多个进程?

很简单,我们的四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性是android:process,

1.这里可以指定组件的所处的进程。默认就是应用的主进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印出它的进程名称,就可以清楚的看见了。再设置android:process属性时候,有个地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:开头的名字,则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程。私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会。一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程。他们的具体区别不知道有没有谁能补充一下。

2.使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处,这里就不多说了。

3.坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。


11.Android下解决滑动冲突的常见思路是什么?

相关的滑动组件 重写onInterceptTouchEvent,然后判断根据xy值,来决定是否要拦截当前操作


12.如何把一个应用设置为系统应用?

成为系统应用,首先要在 对应设备的 Android 源码 SDK 下编译,编译好之后:

此 Android 设备是 Debug 版本,并且已经 root,直接将此 apk 用 adb 工具 push 到 system/app 或 system/priv-app 下即可。

如果非 root 设备,需要编译后重新烧写设备镜像即可。

有些权限(如 WRITE_SECURE_SETTINGS ),是不开放给第三方应用的,只能在对应设备源码中编译然后作为系统 app 使用。


13.Android内存泄露研究

Android内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间,使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了。

场景

类的静态变量持有大数据对象

静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。

非静态内部类的静态实例

非静态内部类会维持一个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。

资源对象未关闭

资源性对象如Cursor、File、Socket,应该在使用后及时关闭。未在finally中关闭,会导致异常情况下资源对象未被释放的隐患。

注册对象未反注册

未反注册会导致观察者列表里维持着对象的引用,阻止垃圾回收。

Handler临时性内存泄露

Handler通过发送Message与主线程交互,Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。

在Message中存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。

由于AsyncTask内部也是Handler机制,同样存在内存泄漏的风险。

此种内存泄露,一般是临时性的。

最后

我平时经常看如下不错的公众号的技术文章,他们经常写一些面试经验、面试题解,也整理了很多免费的系列资料和学习资料,他们踏实而不浮躁、不贩卖焦虑。希望大家一起进步,时刻准备着。


《Android面试大厂必考174题》

纲要

1. SD卡

2. android的数据存储方式

3. BroadcastReceiver

4. sp频繁操作会有什么后果?sp能存多少数据?

5. dvm与jvm的区别

6. ART

7. Activity的生命周期

8. Application能不能启动Activity

9. Activity的状态都有哪些

10. 横竖屏切换时Activity的生命周期****Activity的状态都有哪些

11. 如何设置activity成窗口样式

12. Activity的启动方式

13. Service的生命周期

14. IntentService

15. Fragment和Activity的onCreateOptionsMenu

16. Service的onStartCommand有几种返回值

17. Service的onRebind什么情况下执行

18. Handler防止内存泄露

19. IntentFilter的匹配法则

20. Fragment与Activity传值

21. Fragment 生命周期


22. Fragment的add和replace的区别 //replace==remove|append

23. Fragment如何实现Activity栈的压栈和出栈

24. 什么情况下造成内存泄露

25. 图片过大导致OOM

26. SoftReference跟WeakRefrence的区别

27. dp与px

28. 设置布局为一半宽、高

29. 多分辨率支持的清单文件配置

30. Android的事件分发机制


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