【战争雷霆-版本更新】3月23日 (2.5.0.45)

音效变更:
修正了航炮与机枪开火音效的生成机制。现在射速在1000-1600发/分的机炮与机枪音效将有更具辨识度。(例:MG-17及MG-81).
添加了命中敌方载具音效的维持机制,且周边载具被命中的音效也将不会对场景音效造成影响。先前当玩家附近载具被击中后,系统根据先前混响机制将部分音效音量降低,造成了整体音效的不稳定性。
对地面载具引擎音效进行了动态范围调整(引擎在不同状态下产生的音效将具有更高辨识度)。此项调整适用于所有友方及敌方载具。
修复了战机低空飞过时导致玩家视角中其他地面载具的部分音效异常降低的问题。
增加了部分场景物品的损毁音效。
修复了部分火箭与反坦克导弹与物体互动产生的自毁音效。由于此类情景下火箭与反坦克导弹发出的爆炸声音应远低于正常命中战斗部激活的爆炸,可能会在改动初期导致玩家产生不适应感。
根据爆炸音效平衡了远洋与近海舰艇的火炮音效。
加强了海水中物体爆破产生的水柱音效。
海浪拍击在小型舰艇的音效与大型战舰相同的问题已修复。
无间断模式:
所有任务:
AI地面车队在事件结束后仍然持续深入敌方战区的问题已修复。
部分AI车队单位抵达目标点后可能导致不再出现新车队的问题已修复。
任务“西西里”已从随机地图池中移除。我们正在利用这张地图测试大量改动及新机制,如果你想参与测试,可以在自定义战斗中创建体验。请不要忘记在论坛向我们反馈您的宝贵意见!
已知问题:
所有无间断任务(包含正在进行测试的“西西里”任务):
部分机场无法摧毁,友军单位也极有可能无法在机场进行正常补给维修。我们对此进行了代码修复,但效果仍在测试中。
当AI车队进入正在交战的战区中,可能导致该区域再次爆发新的战斗事件。
关于“西西里”任务的主要更新:
为机场生成添加了全新机制,该机制将根据载具等级自动生成大小不同的机场。同时战斗中的前线机场也根据新的战线推进机制进行了重置,失效机场无法正常消失的问题也应随之修复。
战斗中机场数量与大小将根据分房等级进行变动:
低阶战斗:
3 座前线机场;
2 座中型机场;
2 座后方机场.
中阶战斗:
2 座前线机场;
2 座中型机场;
2 座后方机场.
高阶战斗:
无 前线机场;
2 座中型机场;
2 座后方机场
所有等级战斗中的机场位置均已根据实际情况重新调整。先前后方机场过于靠近地图中心。
轰炸机将无法在前线机场重生。
高阶战斗中机场的37毫米高射放空火力将替换为M61火神炮,而88毫米高炮将维持不变。
修复了新的空域战区在旧战区还未消失的情况下提前出现的问题。
修正了地图A-5区域中一座战区过于靠近地图边角的问题。。
在“西西里”任务中,地图D-6与F-7区域错误被标记为海洋的问题已修复。区域内的地面AI战斗也将恢复正常,同时该区域的地图战线绘制问题也根据实际情况进行了调整,战线将不会再遇到海岸线时断开,也不会在海面区域绘制战线。

当前提供的日志反映了此次更新中的主要改动。提供的bug修正列表中可能未列出某些更新,添加和修正。War Thunder正在不断改进,并且可以在不更新客户端的情况下实施特定更新。

War Thunder 团队 & WT 情报组