robocraft2023教程(八) 武直核心
这一篇转自我在贴吧发的帖子。武直和腿武直都是比较强的机型,而且做成有核心的更好。武直和腿武直的核心都是通用的,表面上很复杂,其实结合上一期结构的教程来分析,很容易看出套路来。
这里拆解研究了四个腿武直,都是四悬浮+四俯仰推+大激光+闪现+能量。
关于核心的介绍:核心是一种建造技巧,可以让你的robo在受损的情况下尽可能维持移动和攻击能力(类似于逃生舱,被打残了只剩这一小坨,就像一个缩小版的载具)关于其原理和详细教程请去u2b观看rubiconranger的教程,搜索关键词 “robocraft triforce”,b站搬运up“thegreatlmao”。本贴展示的核心,只有涂成橙色的方块才与机器的其余部分(称为“外壳”)连接,白色方块与外壳隔离。





JMS2的核心
长10宽7高4
橙色方块数量:11
橙色方块位置(指与橙色方块相距格数最近的功能块):能量2 前悬浮4 闪现3 激光2
后悬浮连闪现,后悬浮连激光





elaine的核心1
长11宽11高4()
橙色方块数量:17
橙色方块位置:前悬浮4 能量4 闪现5 后悬浮4
内部互联:激光连后悬浮,后悬浮连闪现 前悬浮连能量





elaine的核心2
长9宽9厚3()
橙色方块数量11
橙色方块位置:前悬浮4 能量2 后悬浮4 闪现1
内部互联:后悬浮连激光 后悬浮连闪现





温柔的核心
长11宽9厚4
橙色方块数量:11
橙色方块位置:前悬浮2 能量2 闪现3 激光2 后悬浮2
内部互联:前悬浮连能量,后悬浮连闪现,激光连闪现
总结:看完这四个基本就明白套路了。
尺寸范围长度9~11,宽度7~11,厚度3~4,(紧凑一点为好)
橙色方块数量11~17
橙色方块位置 前悬浮2~4 能量2~4 闪现1~5 后悬浮2~4 枪0~2
内部连接 枪连能量,前悬浮连能量,后悬浮连闪现,后悬浮连枪(或后悬浮不连枪,改成枪连闪现,总之枪后面的连接点要么靠近后悬浮要么靠近闪现,实际上通常是三个连一起的)
推进器方向:除了温柔,别人都是前面的朝上喷,下面的朝上喷。lz不知道为什么,求科普原理。虽然不知到,但是照着样子模仿总不至于出问题
关于格数也是有讲究的。一般是:
悬浮底座到外壳 2格(包括橙色方块,下同)悬浮底座指悬浮所附着的方块,之所以不用悬浮本身是因为悬浮只有一个连接点,为了保住悬浮,就得保证它的底座不被破坏。这与多连接点零件的计数方式是不一样的,多连接点零件只要本身不被灌爆就可以了。如果不引入这个概念,在伤害传导数格子的过程中很容易数晕,反之就可以把悬浮底座直接视为一个具有多连接点的悬浮,方便得很。
激光到能量 0格
能量到闪现 0~2格
模块到外壳 0~1格
悬浮底座到模块 2~6格 一般取能量到闪现之间的距离+1,比如能量到闪现中间隔了2格,那么悬浮底座到模块就应该隔3格,这样可以保证其中一个模块有溢出伤害时,先把另一个模块爆掉而不伤及距离它最近的悬浮。说白了就是弃模块保悬浮。
激光到悬浮底座 2~4格。理论上只要取能量到闪现之间的距离+2就可以了。
激光到闪现 只要比激光到能量的格数多就行了,让能量比闪现先爆。丢了武器,能量模块没有用。弃能量保闪现逃命用。
如果楼上太长不看或选择困难,直接给一组推荐值
激光到能量 0格
能量到闪现 2格
模块到外壳 1格
悬浮底座到模块 3格
激光到悬浮底座 4格
激光到闪现就不用连了
在推荐值的基础上可以上下浮动,但是有代价:多了,浪费CPU+核心不紧凑;少了容易享受不到伤害传导机制的一些好处。

对激光到悬浮底座所距格数推荐值的分析 :
首先激光受到溢出伤害,传给它直连的方块(绿色)。模块的单体血量比较高,一般来自激光的溢出伤害被能量自己就可以吸收完了。如果这次溢出得格外多,就继续传给浅蓝色。如果还有溢出伤害,就传给深蓝色。如果还有溢出伤害,就传给紫色。闪现的血量也很大,再加上它就差不多把溢出伤害吸收完了,悬浮底座(灰色)保全下来,并且通过橙色方块连接至机身,为robo提供移动能力。如果你要杠一杠如果还有溢出伤害怎么办,只能说伤害太高,靠结构已经救不回来了,悬浮爆掉。可以看出来数格子结构要想发挥作用得十分凑巧才行,所以lz造机有时也懒得数,造个差不多的样子就行了。其它的零件之间格数分析方式同理。