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【轻小说教程委托】如何将设定融入故事里

2022-09-08 17:37 作者:三无女王UMA  | 我要投稿

       这次是填补曾经留下的“案子”,也该写报告做个了结了。

       之后要举的栗子会用到我前不久发的《幸福诞生于鸟笼中》。

 


       倒不是我没去现场调查,只是一来我读书少;二来,我对自己的作品相对更了解,也好解说;三来关,于这方面的资料也少的不止亿点点,

       本想着从其他地方调查点别的方法,但都得个橘——简言之,这些人的回答说了个寂寞。

       倒也不是完全一无所获,也有一两个有说到点。

       结合获得的少量信息,最终得出,想要将设定融入故事,目前来看可以归纳为两种方法:

 


人物性格+设定,以及环境+设定。

 


       因为其他的设定全部最终都归结为这两个。

       总结下来,这两个方式最终写出来的效果是:

  1. 非直叙

  2. 暗藏多重信息

  3. 让设定发挥出其他为剧情服务的作用

 




       在进入正题之前,没想到我真就拿到一位委托人的委托,正好也是需要解决这样的问题。

       但结果发现事情没这么简单,同时也让我更加确认到一点——


对于新人来说,不管是什么教程都未必真的对他们有用


       从他们的角度想,他们通常处于眼睛会了,脑子和手没会的阶段。

       也就是,因缺乏丰富的人生经验,有很多东西都体会不到或者理解不到。

       他们在看这些教程时仅仅只看到教程表面上说的,然后教程说啥自己就怎么模仿,却看不到这些教程背后真正另外在告诉他们的是——学习这些笔技的同时是需要思考的。

       包括很多时候经常听到的——让新人多看多写。

       但很多新人仅仅只是理解到了要多看优秀的作品,写多点东西练笔,于是花重金买了很多优秀的作品,然后每天都在写作练习,结果到头来水平不仅没上去,买回来的优秀作品还搁着吃灰。

       打游戏凹分光靠死命地打分数就能上去吗?

       大佬凹分就算氪了金也不是无脑地一个劲儿地打吧?

       不知道笔技是啥可以看看这份委托报告(丢)

 


       如果还有其他关于设定融入故事的方法,可以给我事务所留言(评论区)。

       废话就留到最后说吧。

 


 



人物性格➕设定

       顾名思义,就是通过人物的言行举止传达设定。

       “人物性格”放前面,表示主要突出的是人物性格,而不是设定。

       这样的形式用在对话上会比较多。

       举个栗子:

 


《幸福诞生于鸟笼中》开头内容



       如果将这段我改成这样:

“魔法又不是万能的,到了一定年龄后就会开始不稳定。”

“啊?这还跟年龄扯上关系?”

她坐在地上望着天空,我跟随者她的视线望去,漆黑的夜空中什么都没有。

“因为到了一定年龄,精灵的魔法就会变得不稳定,甚至会削弱。想要解决就只能去帮助人类获得幸福,这样魔法不仅会稳定,而且还能提升魔法能力。在精灵族里,咱们称为重生。”

“重生?可是帮助人类幸福不是好事吗?”

“是好事,只不过,我的让人类幸福的魔法是鸟笼,是需要把人关起来的。”

“啊?把人关起来?”

“精灵是否能来到人类世界帮助人类获得幸福都需要通过精灵王的魔法测验,只有确定精灵与人类达成协议后不会给人类带来不幸,精灵王才会让这些精灵去往人类世界,并且一次最多只允许5只精灵出动。我的魔法被他认为是会给人类带来不幸,所以把我关了起来。”

 



 

       对比原来的,哪个会好一些?

       如果是我的话,我会觉得改写的写法太死板,没有新意。

       因为这完全是直接让帕朵莉把设定读出来,而不是根据她的性格进一步与设定融合。

       当然,我并没有说改成那样的形式是有问题,只是我会更加向往非直叙的描写方法。

       这种方式在一些国外电影或者国外小说里会看到,他们很多时候不会单独让一个角色把设定说出来,而是结合角色的性格外加所处的情景,让读者在看剧情的时候自己去重组设定信息。




       在写这一段时,我是这么想的:

帕朵莉是一个我行我素,有自己想法的精灵,她的说话方式通常给人一种有些无拘无束,很放得开的感觉。

对她而言,精灵王根据魔法测试就认为自己的魔法是把人关起来,所以会给人类带来不幸这件事无法认同,以至于要越狱。

在她跟亚当斯说明情况时,面对自己的命运以及精灵王的行为,她的语气中需要透露出既无奈却又不服的感觉。

同时,从她后来说到的“这样的魔法说到底也不能轻易尝试,这要是万一真的会给人带来不幸的可能还是有的”这句话里也可以看出,她对自己的魔法其实多少还是有些拿捏不准,但她更多的还是相信自己的魔法不是精灵王想的那样。




       角色面对自己身处的困境所表现出的想法和感受,配合设定绑在一起,这就是人物性格➕设定的写作方法。

       当然,也有从人物的行为和想法中突出世界观等其他设定。


       比如:

       “你要我不杀人?我不杀人怎么赚钱养家?”


       也可以从对话中表现出人物的样子、人物此时此刻的状态等

       “真是笑死我了。”

       “你面无表情地吃着桃子冰淇淋说着这句话不觉得别扭吗……”

       “哎呀,三无少女都是这样的了,你要知道,这个世上的三无鼻祖就跟她一样都是蓝毛的

 

       这样不仅可以不需要单独去描写这个角色,还可以借助他人之口,突出角色以及说话人的性格,一箭双雕。

       哦,这一下就让我想回了之前写的简单易懂的人物描写里就提到过这样的写法(丢报告)

 

 

       但要注意的是,这样的写法方式需要根据剧情氛围来完善描写,如果一个严肃的情节写成上面那样就很出戏。

       还有一个建议:如果想要练习这种形式的,建议去听广播剧。譬如一些动画作品另外出的广播剧故事,听不懂的人可以找有翻译的。

 

 

 

 

 

 

环境+设定

       这里的环境不单单指“天上有太阳”、“山的那头是数不尽的房子”这样的环境。

       这里的环境更多是指世界观。

       我不是很擅长这方面的写法,能说的也不多,于是为此采访了某位知情人士,我觉得说的挺对的。

       以下直接照搬原话作为栗子。

 

       主角一行人去冒险,然后因为去办一件其他的什么事,去了王城,结果发现王城里人心惶惶,一问,原来是老国王膝下没有子女,现在身体抱恙恐怕命不久矣,这时候你的主角在城里遇到了自己以前的熟人,他的熟人说自己要夺取王位,希望主角助他一臂之力。

       说白了最基本的脉络就是,剧情拉出设定,设定指引剧情这种循环,只不过我说的很骨感很简单,他不带技巧,你写的时候可以往里面加很多技巧来掩饰结构上的骨感,但逻辑上其实还是这样。你设定的力度取决于你剧情展开的尺度。

       倘若你要写一个主角内拉联盟外御外辱,最后光复了古老帝国的荣光,那你的设定里就必须要有历史,国家关系,家族关系,宗教关系,商业脉络,甚至包括主角的国家是如何衰落的也要写明白,否则就是无根之水。

       情节人物风土人情事件展开,水文季风构成的自然环境,自然环境孕育的文化宗教制度,文化宗教制度现实化形成的政治实体和民族精神,这些既是环境也同样是你设定的一部分。

 

       大概就是以上。

 


 


 

       事实上,关于设定融入故事,本质上是用来解决存粹过多地单独把设定以“旁白”形式出现,从而影响观感和拖延节奏的方法。如果在不影响观感和拖延节奏的前提下,其实不管怎样的描写都没问题。

       而且,设定与故事融合——这个方法也不是什么情况下都能用。

       比如,一个情节里内容本身不多,甚至一句话就能概括,却贪心地想要把角色的所有外貌特点,以及世界观的细节都与剧情融合,显然是容纳不了的,两者的比例不协调。

       就跟调制一杯饮料,糖和水的比例不对,自然就没办法调制出味道恰好的饮料。

       解决办法就是减少不必要的描写,或者把这些设定分配到不同剧情下写。

       归根结底,写作始终是需要感受和思考的艺术,体会人生和思考人生的过程。

       教程、笔技啥的在一开始过于追求只是在限制作者的能力和想象。要是在一开始连想要告诉读者自己想写什么都做不到,就更不用谈看教程、掌握笔技、拥有属于自己的文风、提升文笔什么的了。

 


 




       好像最近委托报告越来越长了是怎么回事?

       是时候需要适当减少一些不必要的内容了。


emmmm


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