《CRPG 通鉴》6. 专栏文章与指南

大家好,我们是 The CRPG Book 中文化项目组,部分成员曾服务于柚子木字幕组旗下游戏频道“柚Game”。The CRPG Book 是 Felipe Pepe 联合百余位志愿者耗时四年整理的类百科书籍,覆盖了上世纪 70 年代至今的百余款游戏,是了解 CRPG 历史文化的宝贵资料。我们作为千千万万试图翻译本书的项目组之一,站在巨人的肩膀之上继续坚持这一宏伟的计划:我们致力于完整翻译本书,并加入大量科普类注释,在降低阅读门坎的同时提升其教育价值,向华人社群传播稍微严肃一点的游戏文化。
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专栏文章与指南
翻译:LightningChris

在本章中我们提供了一份如何阅读此书的指南以及一些关于如何游玩老式 CRPG 的答疑,并精选了一系列文章介绍过去的游戏硬件、游戏历史,和 流行过的 CRPG。
好几位作者参与了本章的创作。第一篇文章是 Jay Barnson 所作,他是 Rampant Games[1] 的开发者,同时也是一位高产的作家,对 RPG 游戏有许多见解。
第二篇文章是由 Michael Abbott 所作。他是一位游戏设计专业的教授,曾经是给 Brainy Gamer 的博客和播客[2]撰稿的作家。他在本章节讲述了给年轻一代讲授老一代游戏的经历。
接下来的文章是 Scorpia 所著,她是游戏记者界里的一位匿名传奇[3]。在上世纪 80 年代和大部分的 90 年代,她是 Computer Gaming World[4] 杂志的写手,专精于 CRPG 领域。直到 2009 年她都在 Scorpia’s Gaming Lair[5] 投稿,可惜现在她退休了。不过,她仍然很友善的为本书贡献了一篇文章以及几篇评述。
最后的文章是 Craig Stern 所作,他是心灵感应 RPG(Telepath RPG)系列和弥赛亚桌游(Messiah board game)的制作人。他在本章节写了一篇关于 RPG 那古老的起源的文章。
[1] 译者注:此工作室便是 Jay Barnson 建立的工作室,专注于独立游戏开发。
[2] 译者注:此论坛是由 Michael Abbott 所创立。
[3] 译者注:其创作的写法后来成了游戏界的行规。
[4] 译者注:此杂志为美国的重量级游戏杂志。
[5] 译者注:此为 Scorpia 自己的论坛。
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本文由《CRPG 通鉴》项目组和 rct 联合呈现
