守望者治疗型角色构建:春晖愈人,朔风护体

守望者是一名治疗能力和辅助能力都相当全面的治疗者。极具标志性的寒霜斗篷、种蘑菇、花田技能,无不展现着守望者掌握的自然之力。
队伍中有一名熟练的守望者治疗师可以让队伍维持在健康的血线。实际上,守望者治疗师并非难以操作,其核心在于维持友方充足的抗性和持续的治疗。

简介
装备 & 梦达思
技能
勇士点数
被动、属性加点、食物、种族选择、药剂
治疗循环
插件推荐

本专栏为法系守望者治疗师设计,定位于精英难度的组队地下城、组队竞技场和团队试炼。提供 主流 治疗套装和技能组。普通难度的地下城和试炼对治疗量的需求较低,治疗者可根据专栏的推荐提供更多增益和减益效果。
PvP 中也可以按照小队规模选择相应技能组辅助队友,但 PvP 更需要考虑自身的生存能力和对敌方的控制,此方面不在本专栏详述。
法系治疗者可参考法系输出型角色组建 Solo 技能组。

装备
图片主要展示提供伤害类增益的套装,因为增伤是目前攻略团体试炼和地下城的主流需求。
CP 160 - CP 500:攻略精英难度地下城与普通难度试炼(梦达思:仪式)
入门套:

【凛冬之憩】:西天际,区域套装
【诱惑者】:制作套装;迪沙安、风暴港、格兰特森林
【圣所】:放逐地牢,地下城
【意志】:PvP,公会商人,无畏者随机地下城/角斗场每日奖励,可替换为增加法力的套装。

攻略地下城:
注:图片提供一种上限较高的搭配方式,但可采用其他混搭方式;

【约尔沃德】:唤鳞者之巅,地下城。
【建筑大师】:制造大厅,团队试炼。
【法力治愈】:白金塔,地下城
【强力突袭】:PvP,帝都商人,公会商人。
【盛大复苏】:龙星竞技场,组队竞技场。
【强力突袭】需使用突袭系技能【回响活力】触发效果,且团队中需要释放 2 - 3 次技能覆盖所有友方。
其毁灭法杖获取有难度,价格较为昂贵。

CP 500 以后:攻略精英难度团队试炼、竞技场(梦达思:仪式)
需要注意一点,在团队试炼中,治疗者往往需要准备 两套 以上的装备,以避免与其他治疗者提供的增益/减益效果冲突
注:可采用其他混搭方式

【决胜时刻】:凯恩之盾,团队试炼。

其他可替换装备:
头肩套:古物【毁灭肩甲】 + 【岩浆化身】
法杖:【无尽祝福】:庇护圣所,团队试炼。两件套,需搭配【守护祝福】技能获得减耗效果。
主手五件套:【奥尔奥瑞姆的法衣】:云栖城,团队试炼。该套装给治疗者提供更好的生存能力,但更适用于相对站桩的环境,大部分情况不如【法力治愈】泛用。

另一种附魔和梦达思搭配:
考虑法力恢复与法伤的平衡,可选择以下搭配。
① 梦达斯:仪式;首饰附魔:法力恢复
② 梦达斯:侍灵;首饰附魔:法术伤害
作者采用搭配 ① ;此并非一个致命的问题,只是在取得治疗量和法力续航的微平衡,玩家可随时调整附魔。

另一种主后手武器特质、附魔搭配:
毁灭法杖(后):特质【注魔】;可更频繁触发附魔效果;附魔【武器伤害】可提高治疗量;在单治疗者的情况下更常采用。
主后手的附魔和特质切勿相同

另一种盔甲搭配和特质选择:
治疗者整体可选择 “1 中甲 + 1 重甲”,其余轻甲的搭配,提高生存能力和资源上限。其中胸部的盔甲值最高。
腿部:特质【加固】;可提高生存能力。
特质【注魔】:增加法力上限,加强续航。
生存和续航能力充足则不必刻意调整特质。

各类法杖的选择:
炼狱法杖优势:更高的个人输出。
闪电法杖优势:施加次级脆弱,提高目标受到的伤害。重击产生溅射伤害且无需瞄准。
寒冰法杖优势:施加次级致残,降低目标造成的伤害;施加次级虚弱,提高目标受到的暴击伤害。
“技能” 章节展示使用【元素墙】技能下,各类法杖提供的不同增益和减益。
目前大环境下,冰杖 相对更受欢迎。但依然建议队伍中有三类毁灭法杖。
电杖更多用于短周期战斗,例如地下城;
电杖提供的【次级脆弱】容易由友方提供,【元素墙】提供的失衡增伤效果对长周期的首领战的增益不足(首领免疫长时间失衡)。

其他套装推荐:
【空心牙之渴】:月墓神庙,地下城。增加友方受到的治疗。

技能
本章展示常规技能组,提供技能搭配思路,适用于至少 90% 的场景,包括困难模式。
实战中由于使用习惯和场景不同,部分技能可以被调整至主后手。例如应付 云栖城 中无法切手的情况。

常规持续治疗:


采用【强力突袭】套装时采用(一般不采用过多耐力技能):

持续治疗 & 急救:

非常华丽的技能,但缺点是较短的持续时间。该技能用于补充持续治疗量,也可及时激活用于急救。

团队试炼中更多用于急救。次级智慧和次级耐力可能由巫师、夜刃和圣殿骑士治疗者提供。

治疗者提供的主要增益效果:
次级坚毅:增加抗性
次级狂怒:增加伤害

该技能需无间断维持,且可充当 急救 技能。

协同技能:


【鲜血祭坛】一类菩萨类技能,需治疗者保证自身安全的情况下再使用;在地下城可交给坦克使用,自身根据推荐采用其他辅助性技能。

减伤技能:不建议与过多耐力技能共用

该护盾技能需要治疗者提前激活,适合用于应付持续性高额承伤。但缺点较为明显:
1. 范围小(5米),需友方集中;
2. 注意与死灵法师的【痛苦图腾】提供的 5% 减伤功能重复。
护盾技能:不建议与过多耐力技能共用

该护盾技能需要治疗者提前激活,非常适合用于迎接周期性巨额伤害,在大部分试炼中需要共同承担伤害之时十分有效;也适用于部分需要周期性短距离移动的战斗(参考恐帆礁石一王)。
因为消耗耐力,所以可以增强法力续航,但是不适宜在需频繁闪避、冲刺的场景中使用。

减益:
参考“装备”章节对不同类型法杖减益效果的描述

火焰封锁对燃烧的敌人额外造成伤害;
寒霜封锁消耗更多,但会给予伤害护盾并定身寒冷的敌人。
风暴封锁会使被震荡的敌人失衡。
同时,与毁灭法杖的附魔一样,【元素封锁】的作用之一是 击中敌方,施加“状态效果”:燃烧、寒冷、震荡;状态效果将增加敌方受到的伤害

大部分斩杀首领/可稳定输出阶段:
高级力量:注意与队友冲突

部分高难情景,例如困难模式下,致命伤害较多:


【复活屏障】更常用于团队试炼。
需协助打断敌方施法:


守望者提供的增益:
增强自身续航 & 驱散

该技能属【动物伙伴】系技能,受到其被动技能【繁盛】效果加成,能有效增强守望者的资源续航能力。一般在高压前、续航不足时激活。

全队增益:高级信念

团队试炼中优秀的抗性技能,非常有效地为友方减伤。需长期激活。
团队试炼中的输出者一般不带有高级信念;在地下城使用的话也可让友方解放一个技能栏。

对敌减益:

耐系只可向一名敌人施加持续状态,有一定的范围伤害。但作为治疗者,两个技能在实战中,尤其是单体首领的战斗中,基本只有法系和耐系的区别。
法系可向多个目标施加次级脆弱,耐系可以稍微降低法力续航压力。
在团队试炼中,次级脆弱容易由友方提供。作者更多利用该技能激活动物伙伴系的【繁盛】被动技能,增加续航。因此可被替换。

日常增伤技能:


在生存环境良好的情况下,代替其他恢复类终极技能。

勇士点数
括号内链接为参考模板

CP 180(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=eb9dc761-7961-40c6-a396-e314d33ee1e7)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)
【魔力洞察】(20)→ 精通治疗:【神佑】(10)→ 【抚慰浪潮】(10)(可装备)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【铁甲护体】(10)(可装备)(增加护甲)

CP 360 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=9a92ed41-de54-4a83-a6fe-bc9523325d15)
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)
【魔力洞察】(20)→ 精通治疗:【神佑】(20)→ 【抚慰浪潮】(10)(可装备)
【复苏】(50)(可装备)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【铁甲护体】(40)(可装备)(增加护甲)
【冲刺者】(10)→【神速】(8)→ 【英雄的活力】(20)

CP 639 (hhttps://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=95817c55-2ea3-4d04-baed-808320b1d5c3)
制作:
【坠落】(50)
【高效用药】(75)
战争:
【精准】(20)
【魔力洞察】(20)→ 精通治疗:【神佑】(20)→ 【抚慰浪潮】(50)(可装备)
【复苏】(50)(可装备) 【迅速新生】(50)(可装备)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【铁甲护体】(50)(可装备)(增加护甲)
【回春】(50)(可装备)
【灵巧翻滚】(15)→【奥秘坚韧】(10)
【冲刺者】(10)→【神速】(8)→ 【英雄的活力】(20)

CP 1020 毕业阶段 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=bbf8c22f-034c-40d5-a2ec-e4ed358dffc0)
制作:
【坠落】(50)
【高效用药】(75)
战争:
【精准】(20) → 【穿刺】(10)【无瑕仪式】(40)
【魔力洞察】(20)→ 精通治疗:【神佑】(20)→ 【活力溢流】(50)(可装备)/【命悬一线】(50)(可装备)
【抚慰浪潮】(50)(可装备) 【复苏】(50)(可装备) 【迅速新生】(50)(可装备)
避免死亡:【快速恢复】(10)【准备就绪】(20)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【铁甲护体】(50)(可装备)(增加护甲)
【回春】(50)(可装备)
【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(10)
幸存者的怨恨:【奥秘坚韧】(10)→【生存本能】(10)→ 【魂力淬炼】(25)
【通灵专精】(50)(可装备,适合开荒/高难场景)/【棱堡】(50)(可装备,适用于护盾技能)
【冲刺者】(20)→【神速】(16)→ 【英雄的活力】(20)

CP 1431 毕业阶段 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=53c7861a-d80a-4630-a218-610fa04a72f0)
制作:
【坠落】(50)
【高效用药】(75)
战争:
【精准】(20) → 【穿刺】(10)【无瑕仪式】(40)【战争法师】(40)(增伤,非必要)
【不懈训练】(20)【魔力洞察】(20)→ 精通治疗:【神佑】(20)→ 【活力溢流】(50)(可装备)/【命悬一线】(50)(可装备)
【抚慰浪潮】(50)(可装备) 【复苏】(50)(可装备) 【迅速新生】(50)(可装备)
避免死亡:【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20)【强固】(20)
强健:
【无限活力】(50)(可装备)
【铁甲护体】(50)(可装备)(增加护甲)
【回春】(50)(可装备)
【灵巧翻滚】(30)→ 【抗争】(20)
幸存者的怨恨:【奥秘坚韧】(50)→【生存本能】(10)→ 【魂力淬炼】(25)
【通灵专精】(50)(可装备,适合开荒/高难场景)/【棱堡】(50)(可装备,适用于护盾技能)
【不倦守卫】(20):【野蛮防御】(30)【堡垒】(30)
【冲刺者】(20)→【神速】(16)→ 【英雄的活力】(20)
【灵敏防护】(6)

几种星星取舍:
战争:
【希望灌注】(优先度低,采用【守护祝福】技能时作用十分有限)
【活力溢流】保持健康血线和资源线,而【命悬一线】用于急救,两者皆十分泛用。
【净化药膏】在驱散负面效果同时治愈友方。用于急救、增加自身治疗量。一般在地下城困难模式下且头肩套不提供驱散效果的时候使用。
【专注修复】:本文提及的技能均不受到该星星加成。该星星更多用于少人场景和 PvP 。

生存系星星性能分析:
【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。
【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大的朋友,可以在早期考虑放弃部分治疗系点数,添加到该减伤星星上

强健:
移动堡垒:【支撑点】:增加格挡减伤比例。治疗者在一部分场景中可通过格挡规避团队伤害,其实该星星更多应用于少人场景。大部分时间更应该专注保护队友,或者采用护盾技能。

被动技能:
所有种族、守望者职介、轻/中/重甲、闯世者被动、毁灭/恢复法杖的相关被动。
炼金:药用;烹饪:美食家、鉴赏家
支援系一被动技能(如使用【屏障】)。
斗士公会、法师公会(低优先度)

属性分配:法系:全法力

食物/饮料
重要副本:

日常使用:



溶剂
日常消耗:一般回蓝/系统赠送的三维恢复溶剂
重要副本:

治疗者使用的溶剂其实有较大的调整空间。大部分治疗者并不缺少治疗量(法伤/暴击),但需要溶剂提供生存能力或终极点。例如恢复 法力 和 终极点 的溶剂也十分泛用。

治疗循环:

守望者应尽量维持【大寒霜斗篷】和【战斗祈祷】,确保队友充足抗性的前提下维持友方良好的血线。
治疗者可以不停维持各类增益效果、一到两个持续治疗技能。但是在血线健康的情况下不应让自身的蓝量低于 60%。以免无法应付高压情况。
试炼中【决胜时刻】需重击两次使 12 人获得增益。
站位示意(以恐帆礁石尾王为例):


种族选择:
亚龙人、布莱顿、高精灵 > 暗精灵、卡吉特

插件推荐:
注意依赖插件;部分插件未推荐,主要是考虑必要性和潜在报错问题。
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)
生活类:
GridList(整理背包)
Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)
Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,注意有多项依赖插件)
Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)
战斗类:
Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)
HodorReflexes(需队友同时安装,分享伤害输出信息和终极点数量)
Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)
Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)
AlphaGear(一键替换多套装备和技能)
Auto Recharge(自动充能和修理)
Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)
其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。
