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开发者日志|12.7封测 测试船改动

2023-08-20 20:56 作者:Ms_Mevalin  | 我要投稿


声明,本文翻译数据来源于wows舰队锚地公众号,关注舰队锚地谢谢喵~ 



以下内容翻译自战舰世界开发者博客。


请注意,开发者日志中的所有信息都是初步的,内容可能会在测试期间发生改变,并且以下内容可能不会出现在正式服中。最终消息将会发布于战舰世界官网。

(红色为加强,绿色为削弱。)

德国VIII级巡洋舰 席尔

  • 主炮装填时间由18.1s增加至20s。

  • 主炮穿甲弹穿深增加

  • 鱼雷射程由10km减少至8km。

  • 鱼雷航速由64节增加至65节。

  • 血量由56800减少至44000。

  • 起火时间由30s增加至60s。

  • 新增主炮装填助推器消耗品(作用时间20s;主炮装填时间-67%;冷却时间120s;装载数3)。

  • 伤害控制小组消耗品替换为快速伤害控制小队(作用时间10s;冷却时间40s;装载数4)。

  • 防御型对空火力消耗品已移至与对海搜索消耗品相同的槽位


通过对比来看,席尔在主炮散布上是拿着与施佩并不一致的巡洋舰散布公式,拥有很不错的命中期望,但6炮是本身的原罪。本身能有如何的表现很难评定,还需实战考验

在此次平衡性改动中,席尔的装填时间增加到了大巡标准的20s装填,但却拿到了作用时间20s;主炮装填时间-67%;冷却时间120s;装载数3的再装填,这个再装填无论是补火输出或者是打关键轮ap,配合283主炮都可以给到非常不错的效果,在这个取舍上用射速换再装填是个不错的交换。


鱼雷的改动并不明显,减少2km射程增加一捏捏航速,让席尔拖刀洒对方的前进雷不再容易。





在散布期望上,席尔的283是最好的德国283,而强化一波ap弹的穿深也让席尔拥有三者之中最好的穿深和命中效果。



相较于主炮组的不吝强化,在生存端上给的压力不可谓不小。

  • 血量由56800减少至44000。

  • 起火时间由30s增加至60s。

血量减少12800,起火时间直接回复到大巡水平,将席尔的生存压力拔高了一个档次。虽然将普通巡洋损管变成了盖世太保快速督战,但也无法消弭血量极端下降带来的硬生存压力。现在的定位WG更想让他作为一个后方输出的主炮大巡,而不是鼓励你去近战。这船,未来可期?

  • 英国IX级战列舰 猩红雷霆

  • 主炮装填时间由27s增加至29s

猩红雷霆作为邓肯劣化散布,拿到正常战列舰32头尾的产物,可以预见的是在九级的战列舰里拥有非常强劲的竞争力,而略为削弱主炮组装填时间也是限制他的输出潜力。


英国X级巡洋舰 防卫

  • 主炮装填时间由16s增加至18s。

  • 鱼雷射角更宽。

  • 加强了维修小组消耗品,现在可恢复更多血量。同时,恢复率由50%增加至60%。

防卫这船从一开始我就认为是个卵用没有的废物。主炮组的权重看起来唬人,但16.8的356,加上射程插勉强19.4的射程,即使你有美重特跳,但你在十级的环境里有多少傻子能给你杀?

在最近几次的强化里勉强拥有与马赛齐平的主炮输出,但别人拥有比你全方位更加优秀的330主炮和再装填,输出效率上你和马赛根本不是一个量级。更别说人家防护比你好,机动比你好。

那防卫的权重在哪里?答曰:驱逐短烟和2w1标伤的核弹雷。wg脑子一拍想当然的让你拿着短烟和核弹与特跳356上去近战自爆而完全不会去想这种打法在当今十级环境是否可行。wg在今年捏的新英国金币巡洋里,可以很明确的看到英驱短烟拿到了一个令人匪夷所思的权重高度,然鹅这东西适合巡洋舰的火力输出任务吗?我不好说,大伙儿有目共睹。


日本X级巡洋舰 北上

  • 主炮装填时间由4s减少至3s。

  • 半穿甲弹替换为高爆弹(标伤2700;点火率11%)。

  • 鱼雷射角变得更窄。

北上的改动评价为无关痛痒,拥有惊天智慧的WG平衡组,在北上身上使用同潜艇的装填手机制导致装满一边鱼雷需要逆天的5分钟,而且鱼雷伤害甚至才一万出头之后,不管北上做怎么样的改动,它都已经是一个一无是处的废物。


德国X级潜艇 U-4501

  • 现在只可使用声导鱼雷

  • 鱼雷上浮距离略微增加

  • 声呐冷却时间由7s增加至12s

  • 声呐速度由500m/s增加至600m/s

  • 声呐宽度与标准德国潜艇相同。

  • 增大了声呐脉冲的命中指示区域

  • 血量由10200增加至14100

  • 最大下潜上浮速度由1.5m/s增加至3.4m/s

  • 潜艇监视设备距离由9km减少至6km。


由于现阶段U-4501的效率较低,所以我们决定对其进行改动,将重心转移到更具有战术性和谨慎的玩法上。在该方面,我们移除了标准鱼雷,并改动了声呐参数。现在由于命中指示区域的大小和脉冲宽度及速度的增加,玩家将更容易实现声呐的两次命中。

同时,为了防止鱼雷效率过高,我们增加了声呐的冷却时间和鱼雷上浮距离。此外,由于该潜艇的生存性较差,我们增加了上浮和下潜的速度。这将强调该舰在水下移动速度快的特点,并且可以在遇到危险时快速潜入水中。


正如猫叔在直播里评价的一样,这是非常典型的wg既要又要式改动。


“由于现阶段U-4501的效率较低,所以我们决定对其进行改动,将重心转移到更具有战术性和谨慎的玩法上。”


效率较低,血量低的离谱的4501很难做出有效输出,所以增加血量和潜艇的全方位机动,好,这可以。


但是,你把直航雷拆了做什么呢?你把潜艇雷达砍到6km又是干什么呢?我没看错的话是想让他更具有战术性和谨慎的玩法。但德潜对于美潜最大的威慑压制就是在于有3km的水下雷达距离压制,对于潜艇来说,ping雷能带来的战术收益是完全不如直航雷的。


所以你看得出来,这种既要又要式的改动带来的就是前后矛盾的平衡性改动,真不知道这群白皮猪在想牛魔。


吕贝克和自由将加入游戏,以测试埃尔宾和金狮的独特升级品(传奇插)。

德国X级驱逐舰 吕贝克

  • 主炮装填时间由7.1s减少至6.8s。

  • 引擎增压消耗品对航速的加成由+8%增加至+20%。

  • 主炮转炮速度由10°/s增加20°/s



荷兰X级巡洋舰 自由

  • 高爆炸弹空袭序列数由2增加至3。

  • 高爆炸弹空袭装填时间由100s减少至70s。


移除了吕贝克和自由的6号消耗品槽位。


埃尔宾和金狮的传奇插是少见的纯粹加强某个方向的数据。

埃尔宾的传奇插在略微亏损输出和射程后拿到了20%的加力,这给予了埃尔宾一直想要但拿不到的机动性,埃尔宾作为驱逐舰本身并不缺乏输出强化手段,但非常缺机动强化方向的手段。在装上传奇插后软性生存端上是极大幅度的增加,和哈兰传奇插拥有异曲同工的效果。

而金狮的传奇插是极端强化航弹空袭,可以做到一轮飞机53秒,在同样时间内多投出一组空袭的效果。在随机上的泛用性可能不如射程插,但在一些小图和cw,比赛中可以做到出奇兵的效果。如果是五号插这传奇插将是绝杀,可惜换不得。



最后额外声明,由于毛服和直营服切割,现在毛服的平衡性改动是和直营服不一致的,本文所有数据都是直营服的测试改动数据,以上。


最后,祝各位舰长武运昌隆,全速前进,瑞思拜!



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