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游戏文案?其实包含了新的玩法以及杂七杂八的东西

2023-02-17 21:19 作者:鸮猫山人  | 我要投稿

大灾变模式 开局之前关卡简介:在这个世界里,上帝耶和华,见到地上,充满败坏,强暴和不法的邪恶行为,于是计划用洪水消灭邪恶的人,独留诺亚以及他所认同的能够登上方舟的人。很显然,绝境之北的人没有受到邀请。 但当洪水渐起这片世界受到了来自柱神瓦沙克(Vassage)的注视,心怀善心的魔神,为绝境之北的人们留下了一道生机。你是否能带领他们活到灾变结束呢? 第三天提示文本: 看起来初始岛已经毁灭了呀,但是我们还能从中发现一些奇妙的东西,得到它们,拥抱希望吧。            -魔神言 第六天提示文本: 哦,虚空的怪物发现你们了,他们很危险,你们必须小心应对。同时击杀他们将得到升级材料,祝你们好运! 第十二天提示文本: 岛主,我们发现了一大群海盗,似乎也得到了神的注视,他们虎视眈眈,但也是一支重要的力量,我们应该怎么办。 海盗群到来时,虚空怪物刷新率极低 弹出海盗说的话:这将决定求生队伍的指挥权(其实可以弄两条结局线) 小提示:将海盗群杀至两个队伍及以下,同时,自身的队伍为海盗队伍数量二倍时,即可征服海盗。(获得等同于海盗剩余队伍数的队伍,10±1份木材,及其他升级材料) 第十五天将生成一只虚空怪物精英 文本:神明对此区域的关注增加了 弹出虚空怪物头像,以及一定信息 第二十一天生成一只虚空怪物首领,以及1~2只精英 文本:神明的目光进一步交汇于此(留这么长时间,是说要给出时间发育,加入什么神力农田等,还有这些怪物理论上一天可能打不完,留作多天打,也可以时间缩短) 第二十五天全部海岛都没于海下(此时天色就可以开始变化) 第三十三天天色明显变暗迎来一波大的兽潮 此时称为受未知神影响的某某。同时海平面逐渐下降。 文本:天色愈发阴暗,你们意识到了什么。(可以搞一个统一的确定按键如“同意”) 第三十五天出现一波小的兽潮(余震)此时虚空怪物也叫做受未知神影响的某某。 所有受未知神影响的怪物死亡后将进入结算面板,也可以进入无尽模式,就写神明生气了,洪水和怪物将更猛烈得袭来。 结算面板:画着海岛,船只,岛主和黎明 大灾变模式胜利 经过人们的共同努力,艰辛付出,终于迎来了新的黎明。旁边列下统计数据,具体得分 有最终队伍数,虚空怪物、首领斩杀数,海盗斩杀数,木筏数,神力农田、房屋等的数量... 下面的说明是在开始界面一个小点标记的详细说明里的,也许虚要改改。 游戏详细说明:前三天与原游戏玩法一致。?第三天洪水上涨摧毁第一座岛屿,与此同时,瓦沙克的力量降临:被洪水摧毁的岛屿,有2n个房子,将生成n个队伍,同时带来2n个单位的木材,(如果岛上只有一个房子,则生成一个2人队伍,此条由政策决定)每n个单位木材可以制作一个能抵御洪水十天的木筏(神力加持)。根据岛上的具体情况额外生成数个漂流的木材。此时开放木筏,筏上房屋,船厂的建造 第4~6天此时产生的海盗每四艘海将携带一个单位木材,后续的概率可以略略调高。 第六天时处于第二座岛水平面上的小道均将淹没。之后的水面都是逐渐上涨的。 第六天后虚空怪物逐渐出现,他的外形接近于木质(树妖),因为浮在洪水上,才能发现北境的人,开始是从虚空中流落来的,后续可以加入其他类型。虚空怪物包含的特殊掉落可开启武器制作厂,法师?等高级兵种及兵种升级,以及神力木筏升级(维修自动开放) 神力农田等的解锁(第4天或者什么时候开放食物,此时原始的房屋将出产唯一一次食物,在第十天如果还没开启神力农田将消耗队伍中的一个人来换取农田解锁) 顺带一提,此模式下,一支队伍仅有5个人 (还可以加入另一个神,使地图中可以发现宝藏,这是从虚空中流转来的,借由神的力量发现宝藏) 此模式下一支队伍必须有一个格子占据,没有格子无法收容新要加入的队伍,房子里可以驻扎一支军队,农田里如果驻扎军队将减少一半的食物产出,如果人为操控两只队伍走到一个格子将随机剩下一支队伍并且队伍中只有两个人。(存在于无空格子且根据指挥从房屋中走出来时) 在格子满的时候仍可以接收岛淹没时生成的队伍,队伍一天后到达,乘坐一次性船(由那批木材随机凑出来的),此时该队伍无法操控。如果到达时仍没有空格子,将强制发生两个队伍一个格子时的演变。经由船厂造出来的船可以承载一支队伍于海面而非木筏上,主要用于近战对虚空怪物,此种船有耐久和闪避几率,船毁则人亡 政策说明:非常时期非常策,两个房子得一个五人队伍,一个房子得一个2人队伍,每个房子都出一份木材才能被接收。这是岛主最大的善心。(或许可以有其他政策,也或许没有) 海盗群时期剧情说明:海盗也察觉到了大洪水,于是结成了大规模团体,以应对大灾变。岛主的存在是被公开的,你可以看到从未到过的远方岛屿的求救,也自然会被海盗注意。岛主的发育较好,海盗的人了解,海岛群中收留了一个智者(或者是神明引导),智者指出必须和岛主的队伍联合,共同组成一支队伍,以应对大灾变。而海盗的本性和积怨(傲气)等导致无法轻易加入岛主的队伍,以及争夺队伍主导权的问题,最终发展成了第十二天的大规模冲突。若是岛主愿意听海盗指挥,就会把所有的房屋拆除,成为舰队的模式,(玩家)岛主失去指挥权,游戏结束,海盗群带领剩余人应对大灾变。而杀至己方队伍二倍于海盗队伍是岛主的看法,要不然难以管控好海盗,容易引发叛乱(没错,是岛主的看法) 木筏的耐久和持续时间共用一个资源条,可以设置队伍驻扎自动修补(也许格子四周都有木筏时,中间的木筏耐久损耗该为0) ps:应对兽潮时,可以有一只船只或一格竹筏纠缠兽潮,拖延时间的玩法。 最后一波兽潮结束时,海面下降,虚空怪物减少(恢复成诺亚原生活的世界),生存压力减小,游戏难度缩减,自动视为胜利。

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