尝试分析林尼和夜兰卡池流水不行的原因
4.0的《原神》可以说除了卡池流水仍旧低迷以外,其他部分不说非常好,至少都是没问题的,评价也普遍是好评的。可以说有一点叫好不叫座。而4.0上半的卡池流水相信大家已经看到了,和之前几个版本的卡池流水都差不多(除了万叶海哥卡池)。明明是年度大版本更新,但是流水却与版本末期几乎一致。这件事情确实神奇,所以我尝试分析一下。
1)玩家前几个版本屯了很多的原石,加上枫丹地图的资源不少,且获取方便。首先,从3.6的白术甘雨池之后,一直到3.8版本的心海流浪者池,除了中间的万叶海森池子有较大增幅以外,流水均非常低迷。主要还是因为卡池都是复刻卡池居多而且除了万叶和海森以外没有什么强力的、非抽不可的角色。唯一一个新限定五星的白术,在实装时又遇到星铁公测。而在地图方面,3.6的甘露花海加上3.8的游乐园,获取的原石资源也不会少。这就导致了很多玩家手上已经积攒很多的原石,在4.0没什么氪金的必要。可能也就是氪个大小月卡。其次,枫丹地图的原石资源获取更加方便了,原石数量虽然没有少,但是宝箱的数量少了,所以每个宝箱的原石就多了。而且,枫丹的解密方便,任务引导清晰;
2)新玩家不够,老玩家没有进一步的需求。原神的玩家规模大概率已经到顶了,每年可能有很多的人(以高中毕业生为代表)入坑,但是也有很多人(以上班族为代表)因各种原因退坑或者只看剧情,不管大世界和深渊了。原因无他,不管怎么减负,《原神》由于其开放世界游戏的性质,他所要求的玩家的游戏时间必然不短。不管你是想做任务过剧情也好,想探索大世界也好,你基本都得一次性能拿出一个小时甚至以上的游戏时间。再者,老玩家不论有没有被须弥后期版本劝退,他们队伍的强度已经成型了。像我,要我组出十支队伍,每支队伍都可以打通12层,我肯定是拿得出来的。所以我也没有什么进一步的强度需求了;
3)分析up的两个角色:
(1)林尼:虽然林尼的伤害确实爆炸,但是一眼就能看出,林尼在机制上的痛点太明显了。作为一个蓄力射击的c位角色,却没有蓄力箭打不中时的补偿机制。对比一下另外两个蓄力射击的c位角色,甘雨有二段的绽放伤害,提纳里有追踪箭,而林尼啥都没有。4.0的伤害,1.0的机制一点不过分(甘雨1.2实装的)。而作为枫丹特色的芒荒机制,至少现在在强度以及输出环境、输出机制上没有什么必要。以上问题导致林尼没有什么一定要抽的必要(至于说林尼的外观设计,我是觉得对流水的影响没有这么大);
(2)夜兰:夜兰不论是外观设计(已经精修过了)还是强度设计都没有什么问题,这也导致她的持有率已经很高了,你看看3.4版本的胡桃、夜兰池的超高流水就知道了。也就是说,基本上只有3.5版本以后入坑的新玩家还有想为夜兰补一补命座或者补一把若水的玩家会抽这次池子,但是不管是前者还是后者数量都不多;
4)米哈游对于神明角色的设计使得玩家有思维惯性。1.0时代的风神温迪、岩神钟离,2.0时代的雷神雷电将军,3.0时代的草神纳西妲,在实装的当时无一不是引领了一整个时期,并且除了被早期设计坑了的温迪以外,其余三神都保值到了现在,并且仍处于非常值得抽取的角色行列中。玩家早就意识到了“神明必抽”这个绝对不亏的抽卡策略(现在还进化成了“二命神明质变”的版本),所以在新国度上线但神明还未实装时,玩家们对于下池子都是非常谨慎的。要下可以,但是不能影响到神明卡池的抽取;
5)须弥版本的余毒需要时间消解。如果说前几个原因每个大版本都有可能发生,那么这一点就是专属于4.0这个版本了。米哈游在须弥版本地图设计只顾堆量,不顾串联,产能上去但是设计能力没能更上,分层地图等硬件没配套上就硬上,再加上剧情上的种种问题,早就了须弥版本末期玩家的大量流失,留下来的玩家也或多或少有怨气。这一点也荼毒到了后续版本,无论是3.8的游乐园还是4.0的枫丹。要消解大伙的怨气,最实际的就是提升玩家在游戏内的体验,其他的无论什么公关啊、买量啊都是没用的。无论是地图探索、剧情质量、系统优化还是玩家福利都要有所提升,只有把现在还在游戏中的玩家照顾好,玩家才会甘愿当你的自来水,拉人入坑或者回坑。这是要有一个消解过程的,就好像玩家对须弥版本的怨气也不是一蹴而就的。
以上说的可能不全,但是我喜欢以这种像是聊天的方式写帖子。欢迎评论区友好讨论!