向顽皮狗学习的《战神》,真的让人害怕
对于《战神》新作——《战神 诸神黄昏》开发进度,圣莫妮卡一直三缄其口,但最近一名开发人员暗示,这款游戏将会有让玩家以阿特柔斯的视角游玩的关卡,另外,这位设计师还提到因为《最后生还者2》取得重大成功和影响,圣莫妮卡考虑从《最后生还者2》中寻找更多灵感,他还特别提及圣莫妮卡在《战神 诸神黄昏》上可能采取类似艾莉和艾比的做法,让玩家让两种视角中转换。

其实玩家也不用太过于悲观,这只是一个设计师的说法,就算是真的,最大可能也是采用阿特柔斯和奎托斯视角转换,衬托阿特柔斯的成长,不会再出现高尔夫名场面,但问题是,这件事已经将一个巨大的问题摆在了玩家面前——《最后生还者2》以一己之力改变了索尼的制作方向。
从任何角度看,《最后生还者2》都不该有如此的高评价,毕竟不管你是否认同他的三观,他引起的问题都不该被忽视,一个被很大一部分玩家厌恶甚至抵制的游戏是不应该获得如此殊荣的,因为当他获得这样的殊荣时候,本身就是媒体对于抵制它的玩家一种嘲讽。

但问题是它就是获得了这份不该属于它的荣誉,游戏是一个让玩家快乐的东西,而这样一个获得了几乎2020年全部荣誉的“神作”反而让不少玩家痛苦,这本身就很奇怪,而西方媒体就这样无视玩家的抵制,将一个又一个奖项赋予它,仅仅是因为它是符合价值观的,这本身就很让人恶心。
虽然事实上,玩家还是用自己的票子做出了投票——《最后生还者2》取得的销量至今未公开,成为了所谓的“曲高和寡”,但索尼还是发现了《最后生还者2》探索出来的道路——以媒体开道,舆论为战的游戏发售方式,在未来,这种方式可能会被索尼推广出去。

玩家抵制《最后生还者2》,并不是抵制这款游戏,是抵制这种献媚政治正确的无底线方式,我们能接受垃圾游戏,但永远不能接受一款伪装成好游戏的舆论炸弹,不过我其实不太担心奎托斯的下场,因为《最后生还者2》有其特殊性,圣莫妮卡至今不是由一个对于奎托斯抱以厌恶情绪的人掌握,毕竟游戏行业像尼尔这样没底线的存在还是很少见,大量的踩在玩家底线上,频繁的通过玩弄乔尔获得关注,这样的人确实不多。
因此,我们其实还是能够期待《战神 诸神黄昏》,我也认为圣莫妮卡会为这场跨越数十年的战神之旅划上一个圆满的句号,战士就该战死在战场上,但战士不该被宵小用高尔夫球杆打死,或许奎爷最后的结局还是死亡,但我相信阿特柔斯不同于艾莉,新的战神会继承过去战神的荣光——为了奎托斯,向英灵殿进军!