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热血系列 背景杂谈: 从日本昭和暴走族变身美式活力新生代

2022-09-08 23:12 作者:Bishoujo_Henshin  | 我要投稿


        1986年,比1984年晚了两年。

        那年,宫崎骏的《天空之城》上映了,24岁的阿汤哥也在同年拍了部叫《壮志凌云》的打飞机的电影,土井 たか子当选为JSP主席,成为日本史上首位女性party领导,新東京都庁还没动工……

        与此同时,随着任天堂FC等一系列主机的推出与推广,属于游戏娱乐,属于家用主机市场的黄金时代正式到来。

        也许大多数人和本人一样,并未身处这黄金时代的中心地带,但随着大门的开启,即使不是时代的创造者,但我们看到了光,我们从游戏这一舶来品中感受到了温暖。

        那么,我们为什么需要热血与硬派。

        主角登场,这个名叫岸本 良久(Yoshihisa Kishimoto)的年轻人,在某个时间点加入了Technos做游戏,然后就有了热血硬派和双截龙。对于他个人的介绍就到此为止。(如今自己当社长了)

        回到主题。热血硬派中的硬派这个词,诞生于上世纪70年代后期。日文写出来是つっぱり(突っ张り),为了凸显流行,也经常用片假名来写,为ツッパリ。具体指的是当时以东京为中心,神奈川、东京都、千叶、崎玉等县构成的关东地区不良少年的一个总称。

        这也是早期的灌篮高手、热血高校等带有不良少年题材的故事,背景设定在关东地区的原因。

        后来,つっぱり这个称呼被ヤンキー取代。原因是在大阪扬基村聚集的一些美式打扮的年轻人,他们被称呼为ヤンキー,也就是英语里Yankee的音译。

        虽然提到Yankee,看过棒球的肯定知道纽约扬基队,但其实,在英式英语里,Yankee是美国佬的意思,而到了美国口语里,这个词又指新英格兰人或者北方人。也就是说,不管是在英国称呼美国佬,还是美国本土称呼新英格兰人或是北方人,这个词的诞生以及其意思都有排外的含义。

        这些所谓的不良少年的规则在上世纪90年代左右因游戏和动漫作品的影响逐渐标准化。这一时期,大量的有关不良少年的作品也呈井喷式爆发。

        值得一提的是,热血硬派诞生的80’s,贯穿这段时期的,是日本经济的飞涨和崩塌(指1985年的广场协议和1990年的经济泡沫)。而随着亚文化兴起,打恶龙、打魔王、救公主之类的游戏套路也自然而然地被套进了校园题材中。

        不良少年有属于自己的特征,比如造型方面,发型有飞机头、光头、背头、染色,动作上则是必须会标准的不良蹲姿,装扮除了改造的制服外,还有脸上的口罩、腰上缠好的腹带,此外一些不良团体还要有摩托车作为配置。

        在热血硬派里,国夫和阿力的发型就都属于飞机头,可以说TECHNOS在游戏中,率先给不良少年的定义划下了标准。

        有意思的是,热血高校的制服是蓝紫色,但是国夫却是白色,这突出的是不良文化中变形制服的一个特点——和大家一样的话,太土(ダサい)了。

        看,别人只能一色黑伞,只有站在顶点的才能拿(破)白伞,纵使没那个身高,气势上一下子就泄出来了。

        1989年,延续热血硬派故事的热血物语诞生,这是热血系列第一部Q版风格的作品,也是从这一作开始,整个热血系列二头身成为了主流。(主要制作人为吉田 晄浩,已于2022年去世)

        之后,热血系列又接连推出了热血进行曲、热血高校足球篇、热血时代剧、热血新纪录、热血冰球、热血足球联盟、热血格斗传说、热血篮球等作品。

        插播一条知识点:目前已知的有热血、花园、冷峰、宝陵、谷花、虎岛、隼、牙虎峰、千里台、白鹰、影村、雾雨、坂宿、又川、星草、透龟、沼丘、光桥、星之丘西、紫宛山、黄金穗、服部、太阳、死愚魔、美国、明暗、星之女子、金刚甲、四天王、雪山死亡峰、白金、优秀院、七福、吉本、江户华、一本钓、恐山、山本、崛工、四满忠、叶津明大学、游黑社、樱之宫、黑白门等学校。

        《热血硬派国夫君》作为《热血》全系列的开端(硬派系),也是岸本良久回顾自己青春时代的得意之作。《热血硬派》这条线是国夫与黑道组织三和会的SABU、还有蓝色皇帝等的对抗。作品线主要是《热血硬派国夫君》、《初代热血硬派》、《新热血硬派·国夫们的挽歌》,然后3DS重启版《阿力传说》、《热血硬派国夫君特别篇》、《热血硬派国夫君SP乱斗协奏曲》。 在3DS重启硬派系列之前一直保持接近真人的头身比,剧情演出上也不那么“搞笑”。

        《国夫们的挽歌》是Technos倒闭前最后一款硬派系的作品,加入了明显和之前《热血物语》、《躲避球部足球篇》冲突的设定,把美佐子改成有战力的国夫的女友,并把阿力的女友改为新加入的角色京子(Kyoko)。

        最早,美佐子(Misako)是在《躲避球部足球篇》作为足球部经理登场。

        另一设定下,主要是《热血物语》里(闹市系),倾慕国夫的是冷峰高三副学生会长长谷部和美,阿力的女朋友叫岛田真美。(这俩到了热血少女1代,升格成为——隐藏最终BOSS)

        时光匆匆流逝,一晃30年过去了。第一部《热血少女》(River City Girls)于2019年发售。

        既然上面已经把BOSS角色都说出来了,那其实呢,根据对WayForward制作人Adam Tierney的采访,他当时是想做全新的作品,正好看上这俩少女角色,然后找的亚克授权。

        Adam本人也知道故事背景的设定上已经存在了分歧,也不想执着于一条线,所以在RCG的故事设定上,可以说是根据其自身的理解,以及通过亚克系统的协助,最后融合成了一种独有的新世界观作品。(1代首发时的结局被玩家吐槽过,后来进行了update)

        最后一点,早在美版《乱斗协奏曲》时已经定名为《River City:Tokyo Rumble》,并把主角名改回 Kunio 和 Riki 等日文名,所以无论硬派系还是闹市系,英文名都统一成了 River City。《River City Girls》作为硬派系的外传,用 River City 作为标题也算是继承了《乱斗协奏曲》的命名。

        不得不说,这部作品算得上是美式宅男对日式文化的一次升级。日本那边的动静如何不清楚,但欧美,尤其是美国,还是有不少簇拥的。

        也希望祖国也能有越来越多、越来越好的线下活动。

        官方后续会推出美术设定集。希望游戏大卖,也希望在未来,这个IP能以这种风格继续延续下去,哪怕只是side story也好。

        出3代!出漫画!出动画!出更多周边!!

        这是属于一个已经逝去的时代的佳作,

        那时的美好,

        那时也回不去了。



补充说明:

        设计清版游戏最早的灵感,来源于李小龙的电影《死亡游戏》(Game of Death,1972)和《龙争虎斗》(Enter the Dragon, 1973) 。

        《空手道冠军》(Karate Champ,1984)推广了武术主题游戏。同年,《成龙踢馆》(Kung-Fu Master)奠定了横向卷轴对战的基础,简化了前者的战斗系统,同时添加了大量敌方“小兵”。

        然后就到了1986发售的《热血硬派》,首先引入了横版滚动界面(belt scroll format),允许水平与垂直方向的人物移动,连击战斗系统,标准的三键控制方案,以及街头斗殴主题。

        2000年之后,此类型游戏在3D化的趋势下也朝着更多次级分类演变,比如角色动作类的鬼泣、猎天使魔女,割草类的战国Basara,不把自己当回事的神之手等。

        再后来,传统的清版游戏在沉寂了一段时间后,也时不时有新作品出现,比如《歪小子斯科特对抗全世界》《双截龙Neon》《龙之皇冠》《怒之铁拳4》《热血物语:地下世界》《忍者神龟:施莱德的复仇 》,甚至还有《卡普空清版动作游戏合集 》,等等。

        技术的进步让游戏在高清、拟真的道路上不断前进着,这种趋势无法阻挡,也确实能带来新的视觉震撼。但与此同时,我们也不要将童年与好朋友们肩并肩在街机厅,或者一起拿着有线手柄坐在电视机前玩游戏的时光遗忘。如今,网络的发展让人们在世界各地都能玩到一起,而如果有人能坐在一旁,一起玩一玩这传统的像素清版游戏,聊一聊生活趣事,应该还是会有不一样的感受吧。

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        这回真的是末尾了。

        发个招募,热血少女2联机群 47445062,也欢迎来讨论热血系列与日式暴走族文化。



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