【3R 进阶职业】侏儒巨人杀手

资料来源:龙杂志地291期
侏儒巨人杀手 Gnome Giant-killer
在每个侏儒社群中,只有少数勇气非凡之人才能成为巨人杀手。依靠自身敏捷的活动、强大的战斗力和狡诈的战斗意识,这些侏儒巨人杀手会是所有以大欺小者的梦魇。作为那些经常被欺凌者中的冠军勇士,他们拥有远超身材展示的强大战力。这些勇敢的战士信奉“长得越大,摔得越痛”,他们会积极地去猎杀那些食人魔、巨魔和类似的生物。其中有些成员还会利用接受的训练区对抗其他体型巨大的生物,例如土巨怪、各种巨虫,甚至是挑战巨龙。
大部分侏儒巨人杀手都是战士或巡林客,但有些侏儒圣武士和牧师会走上斩杀巨人的道路。那些喜欢掠夺食人魔和类似生物巢穴的游荡者也会成为巨人杀手。武僧同样是优秀的巨人杀手。因为经常需要与那些强大的生物近战对决,所以很少会有奥术施法者选择这个进阶。
侏儒巨人杀手通常都是侏儒社群中的英雄和知名人物。他们可能在社群中担任守卫队长、精英战士训练师等重要职务。有些巨人杀手会将自己的衣钵代代相传,同时他们最勇敢的子女还会传承一些珍贵的绰号,例如“巨魔之灾”、“巨人粉碎者”一类。出于各自目的选择此道之人可能仍会享受获得的知名度,但他们通常更愿意远离政治,去追求自我成就感。当然,也有许多是是通过冒险来证明自己的能力;很少有侏儒巨人杀手没在巨魔和火巨人之类的巢穴中留下过足迹的。
生命骰:d10
侏儒巨人杀手的进阶条件
要有资格成为一位侏儒巨人杀手,角色必须满足以下条件:
基础攻击加值:+5
种族:侏儒
技能:脱逃 3级,翻滚 3级
专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击
特殊:语言(巨人语)
侏儒巨人杀手的本职技能
侏儒巨人杀手的本职技能(以及每种技能的关键能力):攀爬、跳跃(力量)脱逃、躲藏、潜行、翻滚、绳技(敏捷)手艺(智力)威吓(魅力)
每级技能点数:2+智力调整值

侏儒巨人杀手职业能力
下列内容为侏儒巨人杀手的职业能力。
武器和防具擅长:侏儒巨人杀手擅长所有简易武器、军用武器、轻甲、中甲和盾牌。
宿敌(巨人)(Ex):1级时,侏儒巨人杀手在对巨人的唬骗、聆听、察言观色、侦查和野外求生检定获得+1加值。此外,侏儒巨人杀手对巨人的伤害骰也获得+1加值(只有对30尺内目标的远程攻击才能获得该加值)。这个加值与巡林客宿敌职业能力获得的加值叠加。侏儒巨人杀手每升3级(4级,7级和10级),上述加值再+1.
狡诈战士(Ex):2级时,侏儒巨人杀手对抗巨人时AC获得自身的感知加值,在对抗其他至少比自身大两个体型的(非巨人)生物时,AC获得自身感知加值的一半(向下取整)。这个加值视作闪避加值,任何使侏儒巨人杀手失去其AC的敏捷加值的情况都将导致侏儒巨人杀手失去这个加值。
滑溜(Ex):3级开始,如果侏儒巨人杀手被至少比自身大两个体型的生物擒抱,他可以在任何逃脱擒抱检定(无论是擒抱检定还是脱逃检定)中加上他的侏儒巨人杀手等级。
除此之外,侏儒巨人杀手可以通过一个至少比自身大两个体型的生物占据的区域。这个能力不能应用在那些完全填充区域的生物上,例如凝胶怪。(一般情况下,你只能通过一个至少比自身大三个体型的生物占据的区域。)
近身射击(Ex):在5级时,侏儒巨人杀手在被巨人威胁时使用远程武器,不会触发巨人的借机攻击。
大步奔行(Ex):在6级时,侏儒巨人杀手的基础速度增加10尺。
精通灵活移动(Ex):在8级时,侏儒巨人杀手在离开或巨人威胁区域内移动时AC获得+8闪避加值。这个加值不能与灵活移动专长的加值叠加。
骚扰打击(Ex):从9级开始,无论何时侏儒巨人杀手对巨人造成近战伤害,该巨人会受到-2攻击减值。多次骚扰打击的效果可累加。
防御翻滚(Ex):在10级时,侏儒巨人杀手可以在一次巨人的可能致命的打击下翻滚以降低伤害。每天一次,当侏儒巨人杀手的生命点会被近战伤害(巨人的武器攻击或其他打击伤害,不能是法术和特殊能力)降低到0或更低的时候,侏儒巨人杀手可以尝试翻滚来规避伤害。他可以做一次反射豁免骰(DC=巨人即将造成的伤害;侏儒巨人杀手可以在豁免骰中加上他的职业等级作为加值)。如果豁免骰通过,他只受到一半的打击伤害。他必须察觉这次攻击,并能作出反应来进行他的防御翻滚—如果他AC的敏捷加值不被承认,他无法进行翻滚。反射闪避和精通反射闪避无法作用于这次伤害承受。

资料来源:完美战力,摘自3版扩展大全2.10
侏儒巨人杀戮者(Gnome Grant-Slayer)
在每个侏儒群落,仅有很少的一些个体有非同寻常的勇气去成为一个巨人杀戮者。凭借着敏捷,勇气以及狡猾的结合,侏儒巨人杀戮者成为了那些依靠体型去恐吓弱小的生物的毁灭者。作为那些经常被踩在脚下者的斗士,侏儒巨人杀戮者站得远比实际要高。作为最终信条"块头越大,摔得越狠",这些勇敢的战斗通常发生在与食人魔、巨魔、巨人以及其它相似生物的对抗中。一些侏儒巨人杀戮者也利用他们的训练成果去挑战其它的巨大敌人,例如土巨怪、变种巨虫、甚至是龙。
大部分侏儒巨人杀戮者是战士或巡林客,虽然一些圣武士和牧师也可以走上屠杀巨人的道路。那些喜欢掠夺食人魔以及类似生物巢穴的游荡者也可以成为巨人杀戮者。武僧可以成为优秀的巨人杀戮者。奥术施法者极少进阶此职业,因为它很大程度上依赖于在庞大有力的生物脚底周旋的战术。
NPC侏儒巨人杀戮者在侏儒部落常常被赞誉为英雄或名人。他们可能是守卫队长、教练、或者其它有威信的职位。其中的一些把他们的职责代代相传,替最勇敢的儿女取绰号,例如"巨魔之毁灭"或"巨人打击者"。那些为自己工作的巨人杀戮者可能仍对一些流行事物感兴趣。他们远离政治集会,更感兴趣于自己得到的东西。当然,许多侏儒巨人杀戮者视冒险为证明勇气的机会,他们很少有不从巨魔或火巨人巢穴中取走自己应得部分财宝的。
进阶要求
种族:侏儒
基础攻击加值:+5
技能:脱逃3级,语言(巨人),滚翻3级。
专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击。
职业特征
生命骰:D10。
本职技能:攀爬,工艺,脱逃,躲藏,威吓,跳跃,潜行,滚翻,绳技。
升级技能点数:2+ 智力修正

职业能力
擅长武器和防具:侏儒巨人杀戮者擅长简易武器、军用武器、轻甲、中甲以及盾牌。
宿敌(巨人)(Ex):侏儒巨人杀戮者在使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,和野外求生技能对付巨人时在检定上将获得+2的奖励。并且当对抗巨人时在武器伤害掷骰上将获得相同的奖励。此种奖励可以与通过巡林客等级获得的宿敌奖励(如果为巨人的话)累加。在1级以后,每三个侏儒巨人杀戮者等级都将获得+2的额外奖励。
狡诈战士(Crafty Fighter)(Ex):在2级时,侏儒巨人杀戮者在对抗巨人时将在防御等级上获得+4的闪避奖励,或在对抗其它体型至少大于自己两级的(非巨人)生物时则获得+2的闪避奖励。任何导致侏儒巨人杀戮者失去防御等级敏捷奖励的情况都将使他失去此优势。穿重甲也会失去此优势。
滑溜(Ex):假如一个3级或更高的侏儒巨人杀戮者被体型至少大于自己两级的生物所擒抱,他可以在做任何脱离擒抱检定(无论是擒抱检定或脱逃检定)时加上侏儒巨人杀戮者等级作为奖励。
额外地,侏儒巨人杀戮者可以通过一个至少大于自己两级生物所占据的区域。但是在对抗那些完全填充区域的生物,例如胶质怪时,此优势将不被承认。(一般情况下,角色只能通过一个至少大于自己三级生物所占据的区域。)
贴身射击(Close Shot)(Ex):在5级或更高,当侏儒巨人杀戮者使用远程武器被巨人威胁时,巨人不能借机攻击。
健步如飞(Ex):在6级时,侏儒巨人杀戮者的基础陆地移动速度增加10英尺。只有在未穿甲、穿轻甲或穿中甲,且非重载的情况下才能获得此优势。在由于负载或穿甲而调整速度之前先叠加此优势。
精通灵活移动(Ex):在8级或更高,当侏儒巨人杀戮者在巨人威胁范围内移动时将在防御等级上获得+4闪避奖励。和所有闪避奖励同,此奖励可以与灵活移动专长所获得的奖励叠加。
骚扰打击(Annoying Strike)(Ex):无论何时,当9级或更高的侏儒巨人杀戮者在近战中对巨人造成伤害时,巨人都将战栗一轮。
翻躲(Ex):一个10级的侏儒巨人杀戮者可以在一次可能致命的突然打击下翻滚以降低伤害。每天一次,当他在战斗中生命点数即将被伤害降到0或者更少时(来自巨人由武器或其它东西发起突然打击,不包括法术或特殊能力),他可以试图滚翻以避开伤害。使用此技能时,他可以作一次反射豁免掷骰(DC=即将造成的伤害,侏儒巨人杀戮者在豁免掷骰上可以加上职业等级作为奖励)。如果掷骰成功,他将只受到一半的打击伤害;否则将受到全部伤害。他必须觉察到此次攻击并且能够作出反应以便去实现他的翻躲--假如此时他在防御等级上的敏捷奖励不被承认,他将不能使用此能力。由于此效果并不同于一般的伤害减半反射豁免,角色的反射闪避或精通反射闪避能力(如果可用的话)在翻躲中将不被承认。
侏儒巨人杀戮者样本
西布 斯卓瑞克(Seebo Schorrek) CR 11
侏儒(小型类人生物)
4 游荡者/2 巡林客/5侏儒巨人杀戮者
生命骰:
4d6+7d10+22
先攻:
+2
速度:
20英尺
防御等级:
23,接触16,措手不及23
基本攻击/擒抱:
+10/+8
攻击:
+14近战(1d10+4/19-20,+1小型巨剑)
或+17远程(1d3+3,+1回力镖)
全力攻击:
+14/+9近战(1d10+4/19-20,+1小型巨剑)
或+17远程(1d3+3,+1回力镖)和+12远程(1d3+2,精制飞镖);
或+15远程(1d3+3,+1回力镖)和+15/+10远程(1d3+2,精制飞镖)
面宽/触及:
5尺/5尺
特殊攻击:
偷袭+2d6
特殊能力:
贴身射击,狡诈战士,反射闪避,宿敌(巨人)+6,侏儒特性,昏暗视觉,滑溜,类法术能力,陷阱感知+1,寻找陷阱,直觉闪避
豁免:
强韧+10,反射+12,意志+3
属性:
力量14,敏捷18,体质14,智力8,感知12,魅力10
技能:
工艺(炼金术)+1,脱逃+10,躲藏+16,聆听+12,潜行+12,搜索+8,侦察+10,滚翻+15
专长:
闪避,灵活移动,即时备战,快速射击,跳跃攻击,追踪(B)
挑战等级:
11
宝物:
+1回力镖,+1小型巨剑,+2小型链甲衫,敏捷手套+2,守护之戒+1,小型精制小圆盾,5精制飞镖
阵营:
中立善良
进化:
根据人物等级
等级调整:
0
战斗:
贴身射击(Close Shot)(Ex):西布在巨人威胁范围内使用远程武器时,巨人无法借机攻击。
战斗风格(Combat Style)(Ex):西布选择了箭术。他不必满足正常的先决条件就可获得快速射击专长。
狡诈战士(Crafty Fighter)(Ex):西布者在对抗巨人时将在防御等级上获得+4的闪避奖励。
反射闪避(Ex):假如西布遇到任何可以作一次伤害减半的反射豁免掷骰的情况,他掷骰成功时将不受伤害。
宿敌(Ex):西布在使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,和野外求生技能对付巨人时在检定上将获得+6的奖励。并且当对抗巨人时在武器伤害掷骰上将获得相同的奖励。
侏儒特性(Ex):在使用幻术+1DC,在对抗幻术时+2豁免奖励,在对抗狗头人和地精时在武器伤害掷骰上获得+1奖励,在对抗巨人时在防御等级上获得+4的闪避奖励,在作聆听和工艺(炼金术)检定时获得+2奖励。
昏暗视觉(Ex):西布在星光、月光、火光以及类似低能见度情况下的可视距离是人类的两倍。他保留了在这些情况下分辨色彩和细节的能力。
滑溜(Ex):西布可以通过一个被体型至少为大型的生物所占据的区域。当被体型至少为大型的生物所擒抱时,他也可以在做擒抱检定或脱逃检定时获得+5奖励。
类法术能力:每天一次:舞光术,幻音术,魔法伎俩,动物交谈(仅限穴居动物)。施法者等级1级;DC10+法术等级。
陷阱感知(Ex):在对抗陷阱攻击上,西布获得+1的反射豁免奖励并在防御等级上有+1的闪避加值。
寻找陷阱(EX):西布可以使用搜索检定去寻找DC高于20的陷阱。
直觉闪避(Ex):西布的判断力令他可以在危险来临之前作出反应,只要规则允许。甚至当处于措手不及状态时,他仍然在防御等级上有敏捷加值。

视频配图























