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三国杀diy技能设计—第四篇·魏国篇(1)

2023-06-27 21:22 作者:爱与梦与希望之歌  | 我要投稿

大家好,我是三国杀入坑新手,爱与梦与希望之歌。本期时我发布三国杀自制武将的第四期,由于我是新人,所以前面三期看过的人少之又少,不过这毕竟是爱好,我也不会为此着急,只能说我还有努力的空间(高情商说法)。那么不说别的了,今天,就来开启魏国的篇章。

我之前说了,由于魏国方面几位主公武将我暂时没有写的打算,因此本篇并没有曹氏人物登场,第一位登场的,是五子良将之一的张郃。

张郃(?-231年),字儁乂,河间郡鄚县(今河北省任丘市)人。汉末三国时期魏国名将。他可以说是我最喜欢的魏国将领之一了,然而他可以说是五人中唯一一个没能善终,而是死在战场之上的将领(于禁那是例外,但他至少没有被乱箭射死)。

张郃用兵巧变,善列营阵,善估形势,善用地形,陈寿评之曰“自诸葛亮皆惮之”,足以证明他的实力,而在游戏中,作为风林火山时代的张郃,虽然已经非常久远了,但在阴间横行的当下,也可以说是一个比较好用的平民武将了。

以下,便是我新版张郃的设计思路。

善处营陈·张郃

张郃

血量:5/5

巧变:出牌阶段每名角色限一次,你可以与一名体力值不等于你的角色拼点。若你赢,你可以弃置或移动该角色区域内X+1张牌,若你没赢,你失去一点体力,获得一点护甲并摸两张牌,且直到当前回合结束,技能"巧变"失效(X为你与目标角色体力值的差)

善营:锁定技,你无法被翻面或横置。你与其他角色拼点时,若你的牌为红色/黑色,点数+2/-2


三国杀里的张郃,除了一个sp张郃之外,不管是原版,界限突破还是移动版专属,其核心都是移动场上牌的控场能力,而我设计这各版本的张郃时,则在此基础上加了一个拼点。虽然发动拼点的条件有明确限制,但因为我的张郃血量上限为五(这个貌似有点多了),因此达成条件骑士非常容易,至于结果,只要赢了就能对对方的牌造成不小的打击(除非对方回合外过牌量很高),对血线危险的敌人更是如此,而且这个技能,也可以帮队友拆兵拆乐解闪电(可以移动或弃置,并不是必须操作这么多的牌,只操作一张也完全没问题),代价则仅仅是一张牌,即便是摸牌白武将,这个代价也受得了。至于输了,虽然扣除一点体力,但是一点护甲和两张牌的补偿也可以弥补这样的损失了。可以说,这个技能,只要发动了,那就是稳赚不赔,毕竟拼点就是一个伤敌一千的过河拆桥。

至于二技能,前半段效果可以保证张郃的回合内能力(除非中了兵乐),也能保证不受到铁索连环的传导伤害,想要打张郃,就必须以他为目标。而后半段效果,则是辅助一技能,在一定程度上保证了张郃可以控制拼点的输赢,从而有选择拆牌进攻还是摸牌防守的自主权。

总之,这个张郃的输出能力其实并不算强,而且拼点其实也很依赖手牌,张郃本身也偏向于摸牌白,但是只要有机会下场,张郃多多少少都能对局势造成一定程度的影响……简而言之,不酸太强,但也说不上弱,可以是一个比较踏实,也比较依靠于玩家对局势掌控的一个武将,可玩性绝对不算差(本人面杀亲测)

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