有关蜜蜂碳化beecarbonize产能的一点看法
2023-08-22 11:33 作者:BrandonMyers | 我要投稿
这里提出一些自己的小发现,如有雷同,纯属巧合,同时本文所提出的内容验证方式并不严谨,如果有能挖源文件的大佬可以严谨的验证下。 那么开始正文,玩过本游戏的同志其实很快能发现自己的产出时间和牌的箭头数量是不成线性关系的,总的来说,初期的每个箭头减少的产出时间,比后期的要多出不少。这样难免不让人怀疑该游戏内部的产出时间和箭头数量是不是一个类似反比例函数的函数。 我个人通过把大多数牌单独拉出来放在不同生产领域,最后得出不同领域产出时间和箭头数量的关系:
工业的生产时间为 160/箭头数量 ,科学和生态均为 200/箭头数量 ,社会为 160/(1.75+箭头数量)
。举例而言,开局的20世纪工业为4箭头,那么开局的工业产出也就是160/4即40秒产出一个工业。顺带一提社会即便没有牌也会固定有1.75的箭头产出。 最后再提一嘴这游戏的显示和实际不符的问题,本游戏显示出来的箭头数量是经过向上取整的,也就是说显示出来的箭头数量可能比实际箭头数量要大。
大致来说,工业和社会的0.5显示箭头,实际也是0.5;1则是1;2为1.6;3为2.4。科学和生态牌,0.5为0.5;1为1.25;2为2;3为3
。举例来说工业的核能牌是两个箭头,理论来说单个显示为两个箭头的核能可以让你在80秒产出一个工业,但实际上需要100秒。至于其他牌例如部落文化,其显示是-4个箭头,但实际是-8.0左右,我本人并没有测试全部的牌,但大致是如上的规律,如有错误,欢迎指正。

