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【游戏推荐】F/TPS刷子-非写实游戏推荐

2022-12-22 14:25 作者:飞虎233-放置游戏  | 我要投稿

FPS可以推荐的刷子游戏太少,一些广受好评的FPS刷子实际是CRPG或开放世界硬缝装等,剧情 > 游戏体验。另外我也十分讨厌写实风格的刷子,比如《全境封锁》等,所以这里做个记录。

《无主之地》系列 - 推荐2、3并全游戏内容DLC

《无主之地 1》的宣传画

无主之地系列的特点就是类Diablo的装备属性和特色词条,并且在暗黑破坏神的基础上减少了宝珠、符文之语等对装备本身的二次修改,只专注于装备本身的随机性。也因此,无主之地系列创造了独特的“随机组件生成”机制——按规则随机从枪械的多种配件、品牌中搭配出一把成品枪,然后在配件规定范围内随机属性。

  • 《无主之地 1》本打算做成类求生之路游戏,后面做成了现在这样的游戏

  • 《2》对半开放世界进行了探索,这种探索非常粗糙,但非常有趣

  • 《前传》是《2》的一次优化尝试,当然有好有坏

  • 《3》则是又上一个台阶,在半开放世界和随机生成上进行了一步跨越

《2》和《3》各有拥趸,我的建议是全玩,《前传》只作为体验。

需要注意的是,《无主之地 2》和《3》中存在“软上限全局属性养成”机制,意即有一套能永无止境地提高,但无法到某个数值(比如15%)的几乎是全存档通用的属性养成。虽然《3》可以选择关闭,但《3》中这套系统还会附加几个被动技能。这套系统有可能会让一些人不满,不过可以使用CE或文件改满属性,且《3》中一周目不会接触到该系统,算是好事一件。

Outriders - 如不深入游戏,则不推荐购入 DLC

《Outriders》装备界面上有些像《命运2》,有自己的一套做得不太好的角色技能树系统。在装备方面则是采用了装等系统,提供无穷但反复的刷装体验。

装备词条上,《O》选择了“模组”系统——你可以在枪上安装(或随机生成)2个增强/改变特定技能玩法的模组,或条件触发的特效。除此以外,装备还可以选择击发模式,不同模式下属性会有微调。

游戏本体还采用了双“世界等级”,类似于《无主之地》系列的真秘藏猎人难度,不过词条固定,且不需要多周目体验。

之所以不推荐所有人购入DLC,是因为DLC不仅体验重复,且半开放世界部分不像基础版一样有重玩价值,仅增加了基础版EndGame部分的一个随机副本系统、爬塔层数、一些特殊装备,可以说只对深度爱好者有价值。基础版游戏3天之内即可通关,由于各平台几乎都是以周为单位的打折,可以在打折的第一时间购入基础版体验,通关并尝试EndGame后再决定是否购入DLC。

顺带一提,差评主要集中于游戏早期的运行问题、“平衡性调整”(BUG修复也算)、“不如xx”,第一个问题现已解决,后两个问题见仁见智。

武器的详细展示界面

Warframe - 2018年以前我会推荐重度体验,现在只推荐尝试

DE曾经是一个好的刷子游戏厂商,可惜由于付费货币交易系统的崩盘和厂商的傲慢,使它们走上一个又一个不归路。不过就游戏前期素质来说,《Warframe》依然是值得大家体验的。游戏无论是在近战、远程、技能、还是跑酷体验上都堪称优秀,完全可以作为一款能射击的动作游戏进行游玩。

(不讨论完全随机属性的紫卡和赤毒武器)游戏采用Mod系统,即可以在装备上放置最多12个模组(点数上限60),以增强枪械、改善手感甚至加入积累资源后自动触发的技能。一个装备的强度上限几乎固定,但如果不追求强度,游戏也提供了非常多有趣的、能改变枪械/角色玩法Mod供玩家体验。除此以外,还有“组合武器”和“传识系统”(独立于“角色”外的一套战力体系)可供体验。

结语

今年高强度品翔,挺多游戏乍看起来很有意思,实际就那么回事,既没有出色的动作系统,在装备-技能上又没有足够的“词条”多样性。

很多人提的《命运2》我也玩过而且购入到《邪姬魅影》前的全部DLC,就属于动作性不足、技能多样性不足、装备没动力的游戏。我个人完全不明白为什么天天把各种游戏嘲讽为《命运》杀手然后以各种蹩脚理由强行踩一脚。当然,我的恶评可能也跟这些拥趸有关。

对《全境封锁》的游戏系统也不是很喜欢。游戏设置的硬上限倒是有“毕业感”,但技能之类的没什么新意,且育碧的“打枪体验”一向地不是那么好。另外,《全境封锁》相对来说更像一个网游,我不是很喜欢一个有完整单人剧情流程的游戏强塞多人模式。

纯副本式的类求生之路系游戏就更别想了,不是所有人都愿意和3个队友或3个AI一起打关。

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