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原神4.0已至,米家游戏会有3岁危机吗

2023-08-19 23:25 作者:月神夕  | 我要投稿

前几天原神更新了枫丹新地图,我作为一个2.0入坑的60级萌新,也来谈谈自己的感受吧。

首先谈谈游玩感受,这次要给地图,怪物的制作组点赞。在沙漠和雨林呆了一年的时间,确实有点审美疲劳,枫丹这种抬升的大陆和水下的地图确实让人耳目一新,非常好。枫丹的主城真的是富丽堂皇,让几个老主城有些相形见绌,但是前瞻里特意提了一下的灰河反而非常逼仄,不知道后续有没有相关地图更新了,我以为会是一块不比地上主城小的区域呢。总之瑕不掩瑜, 反正我的探索兴趣满满,今天花了三四个小时的时间,把能看到的锚点都开了,确实体验非常不错。没有特别难跑的路,每隔不远都有可玩的东西,镇守宝箱,或者挑战啥的,水下更是丝滑无比,操作萤妹像个海豚一样在水里蹦来蹦去真的特别快乐。水下的部分BGM明显能感到和甘露花海万种母树那边是同一个系列的,好听的。

接下来谈点别的东西,首先是新加入的芒荒机制,大体没搞太懂,简单概括的话就是一种富有本地特色的设计,大体上可以认为其在大世界探索或者在对付新的战斗用本土角色可能会获得额外的优势吧,不知道会不会后续有啥相关设计,比如芒荒元素反应之类的……这种地区性质的战斗元素,在下一轮大更新之后必然被抛弃,可以说是老米发现在无法继续增加元素反应系统的复杂度之后,只能像别的游戏学习,走一代版本一代新,下一版本必被抛的版本特色了。我认为这应该是无奈之举,毕竟这种设计比改动已经复杂的一笔的元素反应体系,而且要改的更好玩,还不能影响老角色,简单不少。

然后是版本的角色up池子,怎么说呢,感觉负责up池和地图怪物设计的同事们脑回路迥异啊,我也没太理解他们的脑回路,林尼是早期最早的卫星角色之一,当时有人觉得这会是首个双子角色,e技能切人什么的,但现在看起来4.0up的林尼并没有这种炸裂的特色,回归普通了,人设外形有争议节奏,主要可能是不太符合俺们这种老宅男的喜好吧,策划也知道角色人设可能不太讨喜,所以给他整个数值怪,可能标志着数值膨胀要开始了,所以又给了个比较难用的蓄力弓的攻击方式,稍微平衡一下。总之从xp角度来看,这种角色男性玩家抽的概率极低,不知道有没有百分之五,女性也不见会有很大比例抽取,她们更喜欢成男。而夜天后大家都喜欢,但现在没有的人才是少数吧……

从这一期的卡池逻辑来看,4.0只能算是捎带着up一个新角色(甚至还不是那种特别吸引人的角色),其他都是在给新玩家提供游玩的保障,钟离,夜阑啥的,否则没有强力角色的萌新们不太好度过这难熬的巨大地图……弱保软的经典思路,我认为老米之所以会这样安排,和2.0, 3.0 时期有大量萌新入坑有关。但到了4.0,不见得还有这么多萌新会入坑了,老米的如意算盘打得响不响,看看钟离公子池子的流水即可有个大概判断。如果这一波萌新也氪不动,下次大版本更新自然就不会有这种奇怪的卡池出现了……到时候估计就会有三up池,数值怪,新机制c,深渊十三层啥的来爆老玩家的金币了。

从商业的角度来看,原神大规模拉新的时期应该已经结束了,毕竟一款运营了三年多的游戏了,该入坑的也入得差不多了,后边都是细水长流的营生了。但是该说不说,琳妮特不知道为啥整成这样,这么漂亮的建模白送,送了很多人不会想下池子捞,毕竟手感很一般,不丝滑,跑图也不见得比早柚有优势,其他也不知道有啥用,对很多像我一样的老玩家来说,主打一个美女仓管。说实话,太浪费这个建模和人设了。把技能模组改改,弄个限定五星,大伙不都得乖乖打开钱包么……主打一个替广大宅男省钱是吧。

按照4.0的剧情来看,我以为下版本顺理成章该up娜维娅和那维莱特,结果一看米游社,来个还不认识的成男,我说策划同志,你看看这流水,再看看这从3.1开始到现在都没有新的女性限定五星角色,还有须弥那么漂亮的女性设定,坎蒂丝,莱依拉啥的结果都是些用不上的仓管角色,搞毛嘛。再想想你原神4000人的团队,再看看隔壁星穹铁道400人的团队……角色组的同事们是不是和其他组有矛盾啊,这是瞎搞还是仇男啊。有星穹铁道续命,所以可以放飞自我,不用太关心玩家的诉求是吧,多来点角色设计漂亮,有用的五星女角色嘛,大伙万一比较喜欢嘞?

再提一下二创,4.0更新也好几天了,也没刷到比较有有趣,比较有分量的原神二创,这些up主不会都被隔壁星铁卷走了吧……希望九月周年庆和过年的时候他们能再回来吧,最近都找不到好玩的二创视频,感觉有点冷。

说完了原神,再说说星铁,相比原神这些都处于倦怠期的老东西,星铁玩家整体上还是处于一个热恋期,看这游戏啥都新鲜,啥都好,但我感觉星铁也有它自己的问题,现在池子流水都很厉害,但主要是大伙都是萌新,能用的队伍没几个,所以对新角色的渴求都很高,而且角色设计确实很会抓玩家的xp,能满足各类不同玩家的兴趣。

但按照每两到三个版本更新一个新的地图,每个版本更新两位新角色的话,大概一年到一年半之后,大伙的box就填充的差不多了,而且游戏新鲜感也消耗的差不多了,到时候大伙的抽卡欲望大概率不会像现在这么高涨。

星铁所有更新方向,都说明它不太在乎用户在线时长啥的,明摆着就是要做的就是一个以短时间快速游玩为主的副游,除了版本更新过剧情会比较消耗时间什么的,其他都是凑热闹的小游戏,整体主打一个自动战斗,以及摸鱼游玩,总之社畜友好吧……但这种游戏的话,如果失去新鲜感和兴趣,即使后期地图扩展的多一些,也不好说还有啥付费意愿,剧情主打一个看动画,但看动画又不需要多高的练度,对吧。深渊完全可以随缘打打,毕竟那玩意不太方便自动战斗,也比较耗时间,有时候还得动脑子,不那么社畜友好。

看看老米后边有啥大活吧,剧情的话,不敢太过期待,这玩意太消耗脑细胞了,不属于流水线能产出的东西,高低起伏才是常态。一年半到两年,如果星铁玩家也进入倦怠期,原神也半死不活,绝区零毕竟是个有门槛的动作游戏,上线时间未知,而且世界观从设定上看好像也不太好扩展,上线之后能否达到这俩的体量得画好几个问号,再叠加经济形势,友商磨出几个来抢钱的,到时候玩家分流,付费意愿进一步降低,到时候老米才是真的危险了……

星铁的设定还是很有趣,也有很大的扩展空间,阿基维利,连接世界,那么能连接到什么世界呢……这个设定还挺让人能联想到各种联动,这一点还是让人蛮期待的。原神按照足迹PV的设定,像这样一年一国估摸着还得3年左右,不知道之后会有啥新设定……是登上天空岛逆转时间?又或者揭示“提瓦特”的含义顺便扩展世界观?反正感觉可扩展性略差,希望现在这样较低的收入不会影响后续版本的制作水平吧。

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