风暴之门7月首轮封测和后续消息

7月的测试已经完成,根据反馈,老兵升级系统有很多质疑的声音,后续还会继续调整。值得一提的是,风暴之门的树木是可以派工人砍伐的,这也许是一种资源,因为他们的帖子中提到了工人可以通过砍伐大量树木进行升级(好奇怪的设定,不过这个设定他们说大概率会砍掉)。
此外,还提到了8月份会在注册池中抽取数千名玩家进行测试,依然是一次小型测试,但是这次还会不会是封闭测试不得而知,到时候也许会有大量测试视频曝光。
很多人对封测有质疑的声音,觉得冰霜巨人没做好不敢给大家看,其实pre-alpha阶段的游戏交给专业人员处理是比较好的选择,如果着急放开给大家玩会伤害游戏口碑,我曾经玩过风暴英雄的alpha版本,可以说相当凑合,和上线后的版本简直不是一个游戏,所以大家对封测还需要一些谅解。
还有,他们提出了一个新的想法,卡牌系统,也就是进游戏之前你可以选择三个卡牌来强化你的英雄、单位和派系,组合出你的游戏特色。这个系统不打算在1v1中开放,而是在3v3,合作模式,战役中开放。
不过我本人对此系统有些忧虑,我担心这样会把策略游戏的博弈部分倾向成赌博,因为无法在对战中改变卡牌,如果我选择的卡牌克制对手的卡牌,这将会是一场无聊的游戏,如果我选择的卡牌被对手卡牌克制,这将是一场煎熬的游戏。我是喜欢随机应变的玩家,通过战况改变自己的策略,而不是开局前就把套路定死,比如帝国时代4的中国,如果对手前期进攻性比较强,我会优先建造瓮城巩固防守,否则会先建造翰林院快速发育。
总之,游戏还是值得期待的,毕竟都是魔兽、星际、C&C很有经验的大佬开发的,他们的很多理念和技术我都是很认同的,敬请期待吧,后续有消息我还会转发给大家,如果你对风暴之门或即时战略游戏感兴趣就关注我吧!