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次时代:54. 全新之刻,由吾启程——绿棘巨魔

2022-12-22 09:01 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        在盖伦星系的西侧,矗立着一根十分显眼的柱子,名为“卡卡托斯之柱”,在柱子的底端,是一个安详的村落,生活着卡卡托斯一族。他们信奉着卡卡托斯之神,他们坚信着,在卡卡托斯之神的庇佑下,村子发展一定能风调雨顺,百姓们也能安居乐业。

        然而,随着盖伦星系的气候逐渐变得恶劣,众人信仰的卡卡托斯之柱也悄然发生着变化…不知从何时起,卡卡托斯之柱的顶端开始落下奇怪的刺毛球,不少路过的居民因此遭殃,甚至有些居民的屋顶被砸穿了。村里的长老们立马展开祭拜活动,妄图平息卡卡托斯之神的愤怒,而村里的年轻人也开始加固屋顶,防止悲剧再次发生。修补工作尚在进行之时,令人意向不到的事情发生了。这些刺毛球突然长出了脚,睁开了眼睛,拥有了生命。但它们似乎并没有善意,它们开始四处冲撞捣乱,啃食居民们的粮食。卡卡托斯平原上迎来了一场骚乱…

        正当绿棘球肆虐之时,尘沙汇聚,将他们一个个送进了牢笼里。沙狱使者,萨特派出的灭棘军团到达了这里,它们发射锁链束缚住卡卡托斯之柱,限制能量的源头,同时有条不紊地处理这些四处乱跑的捣蛋鬼。

        源源不断的绿棘球从天而降,源源不断的沙狱使者赶来处理情况,绿棘球中的变异体——翡翠棘球出现,可以融合成为巨大的绿棘怪物。沙狱使者们合力使用重型武器击破它们,并将它们分开关押。终于,长时间的鏖战让卡卡托斯平原的骚乱得以平息…卡卡托斯一族的居民也相继移动到了城邦进行定居,在村庄只剩下了一些工作人员处理后事。

        但风平浪静的棘土沙丘,似乎发生了一些小插曲…

——《永夜纪年 绿棘巨魔》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 实战视频

 

一. 魂印


1. 自身每次受到攻击则50%令对手感染,未触发则100%令对手中毒:

①. 受击控为真实命中级判定,仅在对手的攻击技能MISS时无法触发控场,若攻击技能未显示命中但该技能处于龙威/封攻击等限制状态时仍被判定为命中从而触发控场;

②. 感染控&中毒控的触发节点在对手当回合攻击技能完成判定后方可触发,且均可被对方的弹控效果反弹至自身,触发感染控时立即中断判定进程,即受击产生的感染控和中毒控不可同时被反弹。

        这个魂印的判定是有点意思的,区别出技能效果ID191(常见弹控效果和裁罪魔剪·塞泽丝“孤身绝念刺”等)和技能效果1091的不同之处(圣心女皇·卡托娜“圣女诛魔舞”等)——绑定ID191的攻击技能真实命中绿魔后,立刻触发弹控,并立刻将控场效果进行反弹;绑定1091的攻击技能真实命中绿魔后,该精灵陷入控场,且无法对其进行反弹。(连夜改了卡托娜的解析)

        和火王魂印有异曲同工之妙,绿魔的魂印更容易触发,但也很容易直接坑到自己——也有可能是因为火王弹控绑定连环控+狮盔,导致对比之下绿魔的魂印很坑人。不过这也稍微提升了绿魔的拦截能力,在不清楚绿魔机制的情况下贸然使用无弹控的攻击技能很容易翻车。

        除了有拦截作用外,该魂印也让绿魔有着不错的耗次免能力,配合腐蚀套装当紫薇用很不错。

 

2. 回合结束时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复自身300点体力且附加等量固定伤害,若低于最大体力的1/3则恢复量和固定伤害翻倍:

①. 对方先手使用攻击技能,使自身死亡或对手自爆成功时,将跳过回合结束的判定节点,导致该魂印无法触发;

②. 低体续航效果在回合结束时立刻触发,且不受到封回血效果的影响。

        估计是策划看着绿魔没什么技能的持续续航,所以直接把续航效果加在了魂印里,虽然触发不稳定,但好在不需要自身使用技能即可自动触发,刚好与115的双防和173的体力赋予绿魔的高抗伤相匹配,提升了他的使用乐趣。

        绿魔的魂印充满了信息差,让他在对敌时能经常出现各种出人意料(指令对手惊吓,令己方)惊喜的情况,假设:对方一个高输出技能打过来,破掉了绿魔的护盾,在以为可以直接击杀或补个刀即可击杀绿魔而沾沾自喜时,不曾想被他高额的被动粉伤直接粉死,那该是多么绝望的一件事情。

        当然,多半情况下绿魔的强度全看对手的操作,只要准备齐全,一鼓作气秒掉绿魔也并非难事,作为一只不错的皇御二线玩具,这大概便是他最好的归宿。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“巨魔枯毒刺”:必中;

①. 命中后50%令对手感染,若对手为自身天敌则几率提升30%,未触发则消除对手回合类效果:

        这种控场补偿断回合的技能相当要命,白龙妈的第五虽然和这个差不多,但人家好歹还有一个先手的无条件断回合,绿魔除了第五之外没有任何断回合效果,所以一旦对手开出来弹控技能,绿魔无论干什么都是相当被动的(除了开弹控)。

②. 使对手全属性-1,对手处于异常状态时弱化效果翻倍:

        无条件弱化,异常则翻倍,这个倒是有利于绿魔的增伤,并且该效果的判定节点晚于第一条的感染控场,因此一旦感染控场成功,便可立即触发双倍弱化。双刃剑就双刃剑吧,让绿魔有输出就不错,更何况弱化可是和控场绑定在一起的,在绿魔拿到成型机会时对手再被弱化后甚至很难作出反击,这样一来推队不就有了?

        该技能先计算最终伤害,后判定弱化效果。

③. 当回合击败对手则对手下只出场精灵2回合无法使用属性技能:

        击杀封属性绑定自身,可封住星皇之怒,可被对手断回合,能有效防止对方接下来上场的精灵开出弹控/控场属性,增加自身的控场概率,算是某种意义上的良性循环。

        也是个信息差类的效果,谁能想到一个普普通通的年初划水735还有如此不错的击杀受益呢?

 

2. 制敌技能“狂怒奋战”:(命中率:96%)先制+1;

①. 每次使用威力增加20%,最高增加100%:

        艾夏拉“灵剑封魂”同款效果,叠加威力属于当回合的回合类效果,可被对手后手使用断回合技能获取收益,但并不会影响威力的叠加,亦不会令叠加效果重置。该技能未实际命中时不可进行威力叠加,且叠加效果仅在自身下场后进行重置。

        该效果本质上是一种极为靠后的增伤,位于护盾、大小草王的魂印锁伤之后——被护盾吸收的伤害内没有增伤,并且可击穿草王的魂印(效果类似于龙神哈莫的“战之龙魂”魂印效果);位于萨特&贝贝的魂印锁伤之前——不可击穿这两位的魂印锁伤。

        该技能不属于变威力技能,最高威力可达300,增伤与其他增伤效果之间为叠乘运算,因此可为其配备威力宝石。

②. 吸取对手200点固定体力,每次使用额外附加50点,最高350点:

        以固定数值的方式进行吸血,叠满层后最高可附加350点固定伤害,续航部分以粉字形式触发。没想到这竟然是绿魔技能组中唯一一个续航效果,集高混伤与续航于一体,在绿魔成型时可与第五技能交替使用,达成一定的压制力并快速推队。

        两条叠层效果在绿魔站场时不会重置,且仅在绿魔下场时进行重置。

 

3. 强化属性“荒漠生长”:必中;

①. 全属性+1,自身当前体力若低于对手则强化效果翻倍:

        低体强化翻倍就...还行吧,虽然有173的体力,但这玩意儿没续航,魂印的低体续航也在回合结束时才触发,想要来个翻倍也不是很难。

②. 使自身获得一个可以吸收500点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成300点固定伤害且有50%的几率使对手感染:

        当自身存在消耗优先级高于该护盾的其他护盾时,需要全部护盾消耗时才可触发,当自身存在优先级低于该护盾的其他护盾时,仅需消耗该护盾即可触发;该护盾优先级低于茉蕊儿的送死盾,高于阿尔蒂克&芳馨·茉蕊儿的送死盾、启灵元神的首发盾。护盾以任意一种方式消失时,均可触发上述效果。

        额外的固伤和额外的感染控,配合第一条魂印可让感染控的概率提高至75%,也能与第二条魂印的吃月亮粉伤进行叠加,打对手一个措手不及。

③. 下2回合,每回合都使对手的先制-2:

        减先制效果绑定自身,作用于对手,说白了就是不受自身封先制&束缚控这类debuff的影响,可在一定程度上保证自身的先手权。

 

4. 防御属性“翡翠碧绿”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        正常范围。

②. 3回合内受到攻击则100%令对手随机2个技能PP值归零:

        低级的使用级判定,被对手断回合技能命中时不可生效,但对手攻击技能未实际命中(无论是否出现MISS)时仍可触发。

③. 3回合内50%概率使对手的属性技能失效:

        3回合概率封属,收益不咋地,基本看脸,脸到就是赢,脸不到就是命。

 

5. 先制技能“野蛮之触”:(命中率:96%)先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零:

        消强清PP好评,可配合“翡翠碧绿”达成一次性清空4个PP的壮举。

②. 先出手时造成的伤害提高100%:

        先手增伤看着不错,配合先制也很容易触发,可绿魔毕竟只是个肉盾类型的精灵,想要用输出还是得用同样带先制的“狂怒奋战”,虽然需要叠层,但胜在有混伤。

        该增伤效果与套装之间为叠乘运算。

 

        建议配招:野蛮之触+翡翠碧绿+荒漠生长+狂怒奋战。

        不必装神秘石打星皇或装电石打天尊神罗,因为绿魔在对抗精灵时首要任务是控场,其次才是打输出,为了在对上某只精灵时获得更大的受益而放弃原本不错的技能对于绿魔这种二线精灵来说作用不大。

 

 

三. 种族值


        攻击132确实低,好在第五的弱化和大招的增伤有利于绿魔拿人头,刷攻的话可提高绿魔的输出上限,刷盾时绿魔也有一定的输出保障。

        双防115,体力173,好抗伤,刷个害怕控打万魔混索赵云很不错。

        速度130确实够低,想要先手出招那就用大招。

        总和735,分配的挺适合自身机制的,配合皇御套装是个不错的小玩具,而且也不需要太高的操作技巧,能控就能打,控不住就跑。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        真凄惨,没啥好说的,反正绿魔不靠克制面换来的增伤吃饭。

 

2. 受击面:


        十一个高倍克制也是很离谱,虽然草&暗影的受击面没有重叠,但并不妨碍这俩都有一大堆亲爹属性的存在,同起时基本对面一个增伤+攻击就能直接带走,绿魔先起步时也能拼控场和这些精灵对拼。

        碰到低倍克制时,如果对面没有较高或易获得的增伤,绿魔可尝试与这些精灵周旋一二,毕竟他机制中的粉伤够多,只要拼到残血就有可能完成反杀。

        虽说占了个暗影导致次元相关精灵对绿魔的攻击倍数不高,但缔笙、青啼、东辉这仨都有强控场(比绿魔还能控),缔笙甚至还有满体魂免,况且这几个的输出也不完全依赖红伤,即便绿魔刷冰封抗也不好打这几个,建议放弃。

 

 

五. 配置&说明


        绿棘巨魔,盾体刷法赋予他的最大优势便是随便给俩刻印就能上场,甚至不开三孔也行;如果采用攻体刷法则需要开三孔。

        盾体可进行抗伤,在中切拦截万魔、赵云时有更高的胜率;攻体则是为绿魔提供更高的输出,联动性更为流程,但与盾体相比更容易暴毙。

 

        建议性格:盾体——只要是加特防/防御,减特攻/速度的都行,没必要卡太死;攻体——固执

        建议特性:坚硬、强袭>顽强、回神>阴森、带电>颤栗、静电>其他特性

        盾体刻印可选择偃月之云/泰坦之心α,攻体刻印可选择圣战之渊/冰之严寒/空之轨迹/泰坦之力α等(总和220+,攻击&体力总值>130即可使用)。

        可在“狂怒奋战”绑定威力宝石,在其他任意两个技能绑定麻痹/疲惫/烧伤宝石(其实不绑也行)。

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。

 

        伤害抗性刷满。

        异常抗性害怕抗为主,打万魔混索赵云(主要是打万魔和赵云,混索看运气,但八成打不过猎皇);副抗性可选择麻痹防腐蚀套,毕竟绿魔成型时需要经常点击攻击技能——想玩绿魔的话记得把害怕抗拉到55%就行。

 

 

六. 适配套装


        盾体刷法,可配合皇御套装,受到低伤触发套装特性固伤,受到高伤导致残血触发魂印吃月亮粉伤,强化护盾被破还有一段粉伤。而且皇御套也能让绿魔的输出不至于过低,提升其输出水准。耀世套、时空套可作为下位替代。

        攻体刷法,可配合腐蚀套装,魂印受击控配合套装最多可一次性消耗3个次免,保底消耗2个次免,且腐蚀套也有不错的增伤能力。笑傲套等可作为下位替代。

 

        不同的刷法并不局限于特定的套装,盾体也可配腐蚀,攻体亦能用皇御。

 

 

七. 实战视频


@赏金游侠:萋萋总是无情物,吹绿东风又一年。与冷门异常状态“感染”绑定的精灵,赛尔号绿棘巨魔实战解析。(攻体)

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