给诸葛亮倒杯卡布奇诺!这张图预示着在魔兽3里斗地主不远了!
好看的塔防千篇一律,有趣的玩法万里挑一,这是魔兽RPG中TD图的现状。在魔兽地图编辑器如此发达的今天,要做一套漂亮的界面并不是一桩难事;已经有很多“前人”在这一领域种下了高耸的大树,“后人”可以直接在这里乘阴,省了很多功夫。
所以说,UI只是加分项;一篇作文句式再优美,跑题了一样拿零分,“玩法创新”已经成了魔兽RPG制作团队面临的一大难题。
不过办法总比困难多。如果完完全全的创造一种新的玩法已经趋近不可能,那么为何不把现有的玩法精进下去呢,这也不失是一种办法。如此一来,这种“曲线救国”的RPG地图又能大展拳脚了。
《无双神兵TD》就是把卡牌类塔防进一步具体化后的成品,今天就让我们一同来看看他都有哪些亮眼的地方吧。

原来我们熟悉的卡牌类塔防,主要是将英雄,防御塔从固定升级建造,变成随机抽取的模式。这种模式就像是从一堆卡组里随机抽取一张,你无法确定你抽选的防御塔是不是你想要的。
很显然,这种模式让TD图变得更加困难,因为这直接让稳定能通关的套路,变得难以复制。这次脸好可能直接爽快屠怪,下一把憋屈到一个组合都刷不出来,这种情况在卡牌TD中并不少见。
原本大多数的卡牌TD都是在意境上抽卡,你并不会真的看到防御塔变成《炉石传说》中一样的真卡牌,因为这在魔兽3中是不存在的。
而《无限神兵》的UI则让卡牌TD“实体化”了。不但玩家能在界面上直接看到自己的“手札”,在界面的右侧还能看到一个硕大的抽卡按钮;这不经让小鸡以为自己在玩《三国杀》之类的桌游。
抽取到的英雄卡会以一张卡片的形式存在于手札中,可以清楚地看到卡片上的英雄立绘和星级。虽然技能的图标在卡片上显得比较小,不过鼠标悬在上方时能看到具体的描述。

除了英雄卡是抽卡抽到的以外,《无限神兵》把几乎所有可入手的道具都转化成了抽卡的模式。在抽卡界面,我们还能抽取装备卡,装备卡会直接放入仓库之中,等待适合的英雄来装备。

每位英雄可以装备一件装备,装备是可以通过金币进行强化的,所以不用太担心过渡的问题。

《无限神兵》还有一种名为特殊卡的卡牌,可以把它当成《三国杀》中的策略牌,或是游戏王中的魔法卡。每张特殊卡拥有的效果都不一样,且使用后就会消失;释放时机得当的话可三两拨千斤。

所有NPC,英雄的互动按钮和技能都被整合在了动作条UI里,刚上手的时候可能还不太适应,但是熟悉后就觉得十分方便了。抽到重复的卡牌可以通过分解按钮分解成万能碎片,或者现在场上的英雄也能被分解。

万能碎片的用途十分广泛,升星英雄或是直接兑换指名武将都要用到它;而这种升星方式实际上已经比大部分的卡牌TD都来得友好了。
《无限神兵》让小鸡看到了它别具一格的游戏界面,同时也证明了卡牌类TD的可能性;也许,魔兽的可塑造性还远远未达到它的极限,有待着我们继续开发。