S2E3:一支穿云箭,奥克军团来相见

【前言】
经历了漫长的等待,我们终于抵达了本次旅行的终点,一个有着魔戒系列的世界,万智牌从此刻会进入另一条世界线吗?从目前来看,LTR已经对摩登和薪传产生了不可扭转的影响,态度激烈的牌手可能已经在叫嚣,将奥克弓手一个不留的驱逐出去,厌恶了看对手戒指连拍的牌手,则恨不得将所有至尊戒丢入火山熔灭,是否真有禁牌的必要我们还需要一定时间来继续观察环境的演化,似乎只有快乐的半身人找准了自己的定位,既不用担心被弓手直接点死,还能帮忙释放至尊戒,做一个不显眼的辅助,安心的加入万智牌大家庭。
【摩登一瞥】
摩登的数据分析和统计我就不班门弄斧了,感兴趣的可以去看老汉MTG和ModernSpike。我自己这几个月已经完全搁置红蓝龙侯了,转身投入了走骨(仅限线上,这两个月打了三四十个BO3左右),走骨一方面快速的游戏时间和简单的换备计划比较吸引我,另外一方面就是新系列的循环生物确实给走骨加了一把火,所以想这里简单谈下自己的理解。

首先我想比较的是,新加两种循环生物是否严格优于原来鲸鱼+地的组合,答案肯定不是的,鲸鱼的上限可以做到填完自己77,再填一个大生物,拿一张自己缺的牌(不管是地、侵曳源还是否认之力),在一些不换下金鱼的备牌局可以用来找不在起手的备牌,缺点就是两费,其实是吃了你另一张循环的节奏的,一旦看到的两张牌都不好,下限很有可能是2费填一个77抓一个废张,也就是鲸鱼是一张有波动的牌,但是新的地循环生物也存在波动,特别发生在打点弃套牌的时候,如果在你接1地+1地循环生物的情况下,被对手先手思绪/悲恸扔掉也相当于是拖慢了回合。
而新的构筑方式在减少了鲸鱼和地以后的优势在于:
①我们1费填的怪无论是5/7老树(延势+送个食品回血)还是6/4践踏毛象(还能再加两攻给践踏,这个输出其实是非常恐怖的),这个效率在之前只有一个55辟邪可以比拟。走骨以前会有一个场攻不足以一回合打死导致多给了对手一回合的机会,而现在你如果一回合能循环一个毛象,那三回合准时开走骨打死对手的概率大幅增加了,数值够大就是猛。
②因为是循环找地,相比一次普通的循环,我们的结果是定向的,对比在一些过去需要一点运气的1地手,现在可以更稳定的接一个1地+若干地循环生物的起手,并且因为我们在边循环的过程中边找的是下一块要下的地,如果起手开局有2~3张地循环生物,也就意味着我们能留来替费使用悲恸和否认之力的多余的牌会更多,大幅改善替费牌的使用体验,并且复数张慷慨恩特增强了备牌局活旺之力和坚忍的可用性,而复数张毛象也提供了一个使用少量怒火的可行性理由,用怒火可以处理现在环境中走骨比较怕的道西、小泰甚至龙猴套牌一回合的猴子,以及巨锤备牌局的卓尼斯官员等(PS:最新的几次出成绩的表里还是放弃怒火,并且只用两张毛象了,应该还是不够稳定)。而且找地的特性让走骨更加不怕红月效应了了,基本只要用找地地找一个基本地海岛然后用慷慨恩特找出树林就行了。
在如今环境里,走骨也短暂地上升到了T1级别的强度,不过我相信随着大众的认知和针对投入,走骨的热度还是会马上降低的(毕竟一针对就死),而且会被环境里变多的瑞敏伤到悲恸,可能就拆不掉对面手里的针对了,另外在这个环境里奥克弓手也和走骨略微有点互动,除了地循环以外的循环都会帮奥克弓手打出伤害并且变大,要时刻注意自己的血量安全。还有一点就是时刻谨记自己的圈地配置,不要用完自己手上的找+循环生物反而最后卡了颜色。
现在线上的红蓝龙侯已经开始部分人主牌使用否认之力和锐敏了,我觉得这不是在进行肌肉展示,而是无奈被迫的选择,反正我们总要相信卡差是可以通过迭代赚回来的,尽管现在最赚的4C欧那斯都可以不用迭代这种资源点了。而且随着走骨大火,大家主牌局投入坟场针对,或者主牌遗宝套牌变多的话,缺少大龙和躁狂的帮助确实比较难赢,我觉得也不是不可以考虑买组裂隙+白色组件试试洁斯凯裂隙。最新数据来看裂隙工段的成绩也不错。
不过我最近也有在测试博洛尼亚大赛八强的红蓝龙侯牌表,严肃斥责这个牌改变了很多对局的备牌局体验,很多我们觉得标康比较差的对局巨锤、影子、红黑,这张康都好到独一无二。如果能随着meta调整主备的一些灵活卡位,红蓝或许依然能保持不错的成绩。

这里放一下我上周末参加杭州青龙杯团队赛的表(因为借给紫阳黑弓所以没玩影子),赢了两次塔脉炉、一个影子、一个白神炮,就1-2输给了护身符,搓下来感觉良好。备牌的抹消(Annul)是为了打目前比较流行的戒指,打4C也能抓到地脉束缚和破镜奇谭,顺便误伤一下塔脉炉,如果足够恨塔脉炉可以带1费康无色,以前玩影子带的备牌。

黑石是新开发的一张坟场针对,打value局能清坟抓1,主要卡住呼魂和约哥,和囚笼比不能卡住召集和邪异进化,但是可以卡住红黑的泰坦和老年人,并且中后期还是能换成一张牌所以就用了,考虑到目前摩登环境基本由生物战主导,严肃斥责我就直接进主了,万一打塔脉炉用不上就用不上了。

MO线上最近影子表现不错,我正好买了组奥克弓手,实体阴影也可以重新组出来玩玩,顺便看看奥克弓手替换艾文以后到底对套牌的影响有多大。在线上打了个league以后感觉由于从艾文转为黑弓,颜色的偏重稍微有点变化,并且在裂隙的影响下如果需要打出更多的闪电击就需要更多的红,所以现在蓝黑圈感觉没用的时候变多了。而且送终一击也不使用了,除了思绪以外一费招只剩下的烧和点破,我个人感觉从以前红黑圈-蓝黑圈-红蓝圈的顺序变成红黑圈-红蓝圈-蓝黑圈/红黑圈的动作会更舒服,和以前还挺不一样的,这个顺序可能会影响到备牌局妥拉克的使用,所以还是要根据对局情况规划好找地思路。虽然很多人抄的是tia93的3蓝黑+1红蓝+2红黑圈配置,但是他的备牌是带3个妥拉克的,而且他也推特回复了自己体感没卡过,可能2+2+2是更合理的配置。
另外就是我感觉套牌的灵活性还是上升了,原来我并不觉得格影里的艾文是个很聪明的牌,因为格影没有类似consider这样的调整,想要频繁触发筹谋并不是很容易,换成黑弓以后感觉套牌灵活性上升很多,并且打1点也能处理一些原先比较烦的艾斯波哨卫之类的生物,在能控住场面的情况下,奥克弓手累计造成的输出伤害可能并不比艾文低多少,而且他的个性特质和影子这套牌确实是比较贴的。
说起来昨晚打Preliminary遇到了SoulStrong重新在玩格影了,虽然我抄了套磨牌库是优势对局,但是输的两把都在第五回合左右被手掏裂隙(就两张!)返照思绪丢了我手里的送终爬个88影子两脚踢穿了,感觉磨牌库也没这么好打影子,特别吃先手,因为后手对面keep费用开放是不太敢去顶狂笑术的,吃个点破血亏节奏,但是拖久了就容易被思绪打崩,很依赖湖底的互动保护,因为他前期除了猴也不出怪,整个BO3一张档案陷阱没抓到也比较倒霉,赢的那一把是把他蓝炸光了安全结算了狂笑术在他踢死我之前反杀了,另外备牌局看到了他换上来了两个破镜奇谭,这牌作为格影的备牌资源点好像也不是不行,不和鹿冲突,祭师是第5~6张猴子用来过红月,抽滤调整手牌,翻面后能复制影子猛袭。
【掘秘永不败】
话说回薪传,介绍新环境的影响我想正好可以从掘密师说起,从去年11月白帝城出来以后混黑带除灭,到白帝城和迭代一起被禁止后,掘密师着实萎靡了一段时间,一方面玩的人变少,套牌找到合适的调整就变慢,另一方面则可能套牌的思路开始变化,大家对于掘密师是否要混色和混哪个颜色有一些分歧,随着魔戒的印刷也分成了一些流派,我们可以一个个聊一下。
①铁木尔掘密师:
首先还是上版本的牌,铁木尔在本次魔戒更新中应该是没有加强了,上版本末国人牌手Bryzem1直播用铁木尔掘密师打到了challenge冠军,而淘汰赛也有录像,感兴趣的朋友可以去观看学习一下。bilibili.com/video/BV1ws4y1y7Sj
②格利极掘密师:
近期成绩最好的grixis tempo,并且把掘密师重新带回舞台,让无数掘密师高手又重新捡起掘密师,自然而然拜奥克弓手所赐。

奥克弓手的异能、特性毫无疑问是完美匹配薪传的,无论是进场打1还是在对手抓额外牌时造成大量伤害同时囤积场面,这应该是近几年来黑色印出来最强的一张牌,薪传黑色给人的印象也终于从祭礼、掘坟、思绪之外又多了张基石单卡。
大部分掘密师套牌都选择了放弃掘密师(掘密师:每次都踢我),虽然后手一回合无论出掘密师还是出龙女都会被先手二回合弓手点死,至少后面来的龙女能躁狂进场,掘密师进场后到自己翻面前都一直是11,翻面还不是稳定的,所以直接就被优化掉了。4龙女+4弓手+4大龙是现在掘密师的主要组法,弓手在提供了直伤的同时还能对对手的额外抓牌造成压力,本身闪现也符合掘密师灵动的要求,唯一的问题是在沾了这么重的黑以后不再是以前混1~2个地下海使用除灭那么轻松,而是要确确实实当成一套三色套牌来配置法术力基础,在此基础上还要使用荒原,难免会有一些对局会卡色或者被炸死。
我在个人体验和看别人打的比赛后,还是比较坚定地认为badlands真的不能带(地如其名),圈全部采用海岛配置,带一个基本地海岛(为了防红月和荒原)或者带一个神秘圣地(提升找地价值)都是比较合理的组法。(我玩的那个league是最变态的badlands+神秘圣地,玩得我窒息了)

另外值得一提的是索隆勒索这张牌,3费的真伪莫辨,不过区别是对手还要决定一个正面和背面,我很喜欢这张牌的设计,因为这张牌既考验了对手对于你套牌的了解程度和决策水平,又能体会到双方心理博弈的快乐,是一张比较聪明的牌,看4的深度也比较深,一般情况下还是22分堆,要根据明面牌的强度和自己的手牌牌库信息来推断自己应该拿哪一堆,是一张不错的设计,如果弄成四费肯定又没人用了,并且未选择的那堆也是置入坟场,所以总体来说还是挺适合掘密师的,神秘圣地终于又能捞value咒语了。
③洁斯凯掘密师
其实早在上版本就有人在做这个尝试了,无论是混用化剑/虹彩终局还是带艾斯波哨卫,都是集中利用高效+变相锁对手费用的想法。这版本如果还要玩洁斯凯掘密师,那么最大的理由来源于魔戒指挥官提供的一张牌:埃奥尔勇往直前!

从这张牌的模型来看,4费以后使用,提供的怪的身材就不亏了,4费出两个2/2敏捷践踏,就是4点直伤,每多1费就多一个2/2,爆地的时候掏一个这张或许能直接反杀,然而被掘密师中意的主要原因还是第二条异能,如果本回合能踢中造成伤害就可以成为君主。这意味着这个牌的模型基本是符合掘密师一回合出怪二回合开勇往直前变君主的想法的,如果掘密师从二回合就能获得一个君主,这个强度无疑是非常高的,甚至可以抵消掉混用化剑给对面回血的负面效果。
二回合的君主强度相信我也不需要介绍,面对掘密师要么小生物被电死,要么强力生物无法结算,和地城一样也很难互动。并且脑激沉思加上君主,能更充分利用找地来达成自己控制手牌的效果,这是混色带来的优势,并且沾白后备牌局由于白色仇恨的强度过高,让这套牌的备牌局也一样能打,这一点也非常重要。缺点也很明显,由于埃奥尔是一张红白法术,并且需要你踢中,所以一回合没办法找基本地,一二回合都要找一个圈,并且一回合结算的那个怪还要能活到踢中,所以限制条件还是很多,比如你一回合出龙女,对面一回合也出一个怪,除非你fow掉,只要你交daze或者闪电击,二回合就没办法准时变君主,最理想情况当然是掘密师自然翻面,然后开勇往直前,daze掉对面的康或者去除,这是这套牌的上限。但这也并不意味着二回合以后开埃奥尔勇往直前就不厉害了,3费22敏捷践踏踢中变君主某种程度上也是可以接受的,在前期布置了怪的情况下还能减少吃单去除的风险。
如果你要问我掘密师哪套牌更厉害,我觉得目前还是格利极版本更强,黑弓对于蓝色的克制性和1防人的去除影响力太大,并且君主也很容易被闪现的这个两个11抢回来,比如后手二回合掘密师踢中变君主,然后对手成功闪现黑弓下回合把君主抢过去杀了掘密师,这几乎就直接游戏结束了。
从掘密师内卷的这一点也可以看出来黑弓也对目前环境的先后手模式有很大影响。
【魔戒人才市场就业名单】
①奥克弓手奥克弓手的影响仅聊一个掘密师是讲不完的,虽然奥克弓手并不能阻止你抓牌,但是每多抓一张牌就会转成成1点任意伤害和1个+1+1指示物,这就有点可怕了,一个脑激自己要先被分配三点伤害,然后对面的场上多了一个1/1和一个4/4,仅需两费就造出来一个4回合clock的场面,并且本体和token还是分开的,光去除token不去除本体还是会中招,并且还可能中复数个黑弓,对于一个蓝色为根基的赛制,黑弓已经确实改变了薪传。

而含有以下单卡的牌都会受到黑弓的影响:脑力激荡、沉思、森林图书馆、瞥视自然、棘泽边、亘古回声、冰牙寇特蛇、恶邪枭等等,这些单卡都能代表一些套牌类型。甚至像瞥视说书流妖精这种完全处理不了黑弓的可以说直接被一张卡打没。

因此这里也不去统计黑弓被适用在多少套牌里,不管纯黑、双色还是混用,他已经成为了对薪传1防生物的一道常见考验。而击败黑弓的最好办法,就是也使用黑弓。用自己的黑弓去射掉对面的黑弓本体,将平衡拉回来,或者使用计划病害怪喊orc,由于黑弓本体和屯兵token都是半兽人类别(fun fact:上一张撼动薪传的白羽山冒险家也是orc),这样黑弓就只剩下一个进场打1的异能,也无法单杀2/2的病害怪。当然,不受黑弓影响的套牌在这场黑弓泛滥的狂潮里自然是变相加强了,不过黑弓最下限也是个22身材的闪现打1熊,不太可能在对局中完全没用,抓到复数个黑弓,aggro起来也还是挺快的。
②至尊戒
相比摩登至尊戒的泛滥,点五还是没太把这牌当回事,首先还是4费咒语的结算困难程度,然后环境里还有迷宫精怪、揭帷娜尔施、破船勇盗、列沃德、奥克弓手、集宝奥夫、万创卡恩等能影响到至尊戒的牌,比摩登可多多了,并且除非你自己就是组合技,否则薪传获得一回合保护也就打打aggro型套牌,至于赚的牌嘛,参考目前薪传比较常见的4费明斯克与布布,好像至尊戒也没那么赚了。并且由于至尊戒是释放+进场才能获得反一切保护,所以画家想反复捞刷进场是不行了。

目前至尊戒我看下来觉得比较合理的几个去处:①以神器双费地加速为代表的神秘熔炉/炸弹人套牌,这种套牌多半都比较专注自己计划,并且使用亏牌的加速,至尊戒能保护自己的同时补充手牌还是个无色神器,协调性良好。②大黑,包括但不限于什么大黑锁、地脉头盔、诅咒,主要大黑现在多了至尊戒+黑弓这两个强力单卡,而且至尊戒的掉血出一个希欧蕊也全奶回来了,非常契合大黑这种前三回合凶完来接着续航补给,而且黑暗祭礼和双费地都支持快速出至尊戒。③种树哨站,哨站之前会苦于顶不住快攻和组合技的冲脸带冰河深峡来护脸,而至尊戒的4费买一回合还能补大量牌,哨站应该也是唯一不用担心指示物太多把自己烫死的,一个烁野哨站就全奶回来了,而且多半敌人也活不到那个时候。④经典的雪控余孽,用摩登4C思路打薪传的Anzid为代表的多色控制玩家。另外虽然至尊戒能获得反一切保护不被生物或者痛苦卷须或者石碾弄死,但薪传还有塔萨的先知会守住组合技的尊严。(PS:现在邪术吸血鬼又多了一个可以指的永久物。)
③快乐的半身人

快乐的半身人是个好牌,不过薪传已经没有猴子了,4C套牌带来加速倒是不错,其他套牌里应用场景可能就比较少了,因为如果一套牌带了快乐半身人,多半是需要颜色型加速的多色,半身人在不释放传奇咒语时只能产1费还是比较蛋疼的,不过anzid里那套可以帮助释放乌洛、小泰、至尊戒,我觉得还行。不排除环境里的黑弓多到一定程度以后大家都改用半身人来加速的可能性。
④索隆勒索

这年头是张赚牌就可以绕开娜尔施,也不会吃黑弓影响。幸好这牌的法术力费用是1UB而不是1UR(展现迭代:?),意味着红蓝想使用就必须混色,并且也给了其他色组比如BUG利用赚牌的机会,最近grief+活尸法已经变成了一个scam小套件出现在各种黑色套牌里,薪传纯蓝黑套牌也可以考虑使用一下这张赚牌。

绷不住的是mo上有bug,如果你的牌是白边的,背面朝上也可能看到白边,因此摩登和薪传就有一些老比用白框基本地来进行一些辅助判断,挺丢人的说实话。
⑤埃奥尔勇往直前!

除了上文中提到的洁斯凯掘密师,红白地城、纳雅中速、洁斯凯控都有人尝试使用这张。其实怪踢起来真的挺猛的,而且薪传也没什么扫场咒语。
⑥勇敢的山姆怀斯
最开始想的就是DNT史诗级加强,目前看DNT玩家们对此还不是很感冒。不过卡拉卡斯+荒原+山姆怀斯可以提供一个伪·黑土荒原的持续炸地的效果,我觉得还是可以用的,打一些贪婪的多色套牌前期如果能打出这套操作基本上就不需要花那么久时间来磨长盘了。

并且山姆怀斯还送一个引诱效果,可以用来给自己生物变成传奇并用卡拉卡斯回收,这一点就有点像明灭翔灵了。山姆怀斯唯一的问题就是需要比较多的法术力支持以及是否能在准确的时间释放,毕竟你不可能等抓到山姆怀斯再去炸对面的地,在法术力充足情况下明显能玩出更多花活。如果能引诱两次送给自己一个小人(比如征召员)持戒,通过抓1弃1或许能解决80DNT中期爆地的问题。
所以山姆是否更适合60DNT的构筑?我们可以看到上周challenge的冠军DNT正是一套满编山姆的60DNT,只有足够的密度或许才能支持打出combo的效果。除了DNT以外,山姆大爷也进入了一些精瓶类套牌的选择,经典艾斯波瓶确实会比较喜欢这种带些value刷进场异能的单卡。

另外魔戒还有一张牌傍水镇之战倒是被一些DNT牌手带出来当备牌的单方向清场,因为DNT就没几个3攻以上的人,打掘密师的大龙/阴影这种几乎就是单方向清场,并且根据自己活下来的生物数量送食品也能补充一些血量。
⑦欧尔桑克的帕蓝提尔

经典三费非生物赚牌,被一些掘密师当成新的备牌资源位在测试,乍一看keep一个大龙放牌库顶打7很猛,但实际上我玩过一次感觉这牌波动性太大,而且对面通常能忍住前两抓,第三张再开始给你补充1张,回报来的实在太慢了,可能最后的结果是不使用。
【快被遗忘但又不能遗忘的】
Q3了,7月了,战锤还没更新,MO程序员是真的懒狗中的懒狗了,鸡飞也是几张重要的牌至今mo上玩不了,薪传失去了很多趣味。

①首先强度最高的应该是混沌亵渎者,画家拿到这个真的狂加强,并且最近还印了弓手,以前主牌还要带闪电击神射手,现在替换成弓手还能打击一众蓝牌和抓牌组合技,线下的画家本来就是混黑带混沌亵渎者的,只要这牌一印出来我感觉今年画家都能稳坐tier1线套牌了,原先画家的一大问题就是去除能力太弱,怒火虽然补充了这一点但依然有很多处理不了的东西,混沌亵渎者虽然是消灭不是放逐,但是不指目标,进场死去都能炸,你用混沌亵渎者和龙引擎来回倒腾,没几套fair顶得住(前提是你的鬼怪能活过维持)。

②被众多绿色玩家呼吁的沙蟒,这牌也是属于颇有古典万智牌韵味的那一类,首先他能进场互斗,X=5以上就可以补一张牌,薪传目前的怪模型比较常见的都还在3防以内,4费出个44杀对面一个怪还不错,但是近期已经隐隐扩到4防以上了(坚忍、地城专家、布布等),可能对沙蟒来说不是一个那么好的消息,比较适配苗地类套牌,本公众号的哨站专家刘因为不印这张牌已经很久不打mo了,按他的说法是可以值得为这个效果混红,毕竟能绿阳找出来斗死红月人还是挺酷的。

③圣凯瑟琳,2费55系命大是真的大,但是现在大家都开始混黑了,不管是除灭直杀还是弓手填旋,黑色咒语让凯瑟琳的aggro能力下降很多,是否依然能发光发热还有待考验,控制玩家太少最近也没看见几套线下带圣凯瑟琳的套牌了,或许可能会加入先制白之类的套牌里使用?

④墓穴圣甲虫群,甲虫目前被日本DNT牌手使用较多,我个人认为用这个牌主要还是因为单卡完成两个作用,一个是铺场另一个是清坟,算是一张多功能牌,并且补上了DNT三费到五费中间这个空档,因为造出来的虫子和本体都是飞行,一般套牌坟场可能没有神器,但是带找地地的话多少还是会有几个地的,所以模型上来说可能是4费或者瓶子倒出来3个11无色神器飞机,也不是不行。不太需要把这张牌看成一张前期的坟场仇恨针对,并且由于是进场异能所以可以被弹了再刷可能也是一个使用理由。

⑤焚灭银河是“密西西比河”套牌的key卡之一,杭州本地牌手老谭非常喜欢的侵曳单卡,本体自带一个小扫场,顺便把创新技艺拉出来,有多的费还能再扫的厉害点,非常惩罚没有锁/康的中速套牌。

⑥狗狗旅法,可爱就完事了,强度取决于你能丢出多少个6和3,丢出3的话是回收2费以下的牌,没有类别限制,所以对于控制或者中速牌来说捞个化剑就挺舒服的了,优点是红白双色不太吃红波和虹彩终局,本身豆也多,缺点是不稳定,摇不出你想要的就很呆。

⑦丢骰子,这次日本BM大赛的亚军TES就使用了丢骰子,我不玩风暴所以这里就不多说了,反正也是组合技组件,多了一张启动引擎还是挺关键的。还有一些其他的战锤+鸡飞牌这里就不过度展开了,官方昨天有回复部分鸡飞单卡会在艾卓发布的时候加进来,也算是赶在第三季度加回来了,希望战锤也尽快吧。
【国际赛事】
首先恭喜国人牌手理科(Beenew)获得Showcase冠军+Showcase Q冠军!今年迭代被ban以后理科也走出舒适区,将目光放到了蓝色以外的套牌,并且在此次夺冠之前,理科已经遗憾八强擦肩两次了,这次也算是不留任何遗憾,分别使用了两套牌掘坟+画家席卷。科宝上次其实掘坟卷完以后有开一场直播全程复盘了很多细节点和换备,不过因为他把缓存地址放在C盘结果爆炸了没录下来,比较可惜。这次因为是MOCS的资格赛所以轮次不多,感兴趣的朋友记得关注b站@Rico1997,昨晚上理科也直播了全程的复盘,之后会传直播录像上来。录像的地址在这:bilibili.com/video/BV1Bm4y1j7q5
虽然jujubean的格利极掘密师输掉了决赛,但是他选择的备牌也有点意思的。黑暗冲击波在内战可以点掉对手的弓手并且通过发掘异能避免额外抓牌来触发对手弓手的异能。
魔戒发售后200人以上的大赛应该是4场,除了科宝线上卷了的showcase,分别是在芝加哥的NRG承办的5000刀大赛(209人),由Big Magic在千叶承办的薪传冠军赛(225人),以及上周末晴屋举办的神之挑战赛第23期(218人)。另外top8也能查到一些一百多人的7轮以上的大赛,这段时间的薪传还是比较百花齐放的,各种套牌都有成绩,能出瑞士轮的套牌都可以参考一下组法。
NRG的八强牌表:mtgtop8.com/event?e=45404。

虽然薪传的传统巨头瞥视妖精现在可能确实被黑弓打的有点晕,但是从去年开始设计到今年进一步完善,以及我在S2E2文章里所介绍的苗地控/塑生邪魔妖精现在也是得到了一个普遍认可,并且取得了NRG大赛的冠军(top8登记信息是瑞士轮排名)。在看到黑弓以后我就和朋友说这牌虽然能伤害到加速人,但是苗地控套牌本身没有额外抓牌,反而是要利用这套牌的,并且能够完美填充进来。
首先,奥克弓手除了为苗地控套牌提供补刀手段和打抓牌组合技的抗性,它本身单卡质量也完全满足苗地控的需求,2费出两个单位,苗地能产的费用变得更多,更容易用绿阳/邪魔或者生拍陨蹄来结束比赛,提供的token单位可以用来被塑生邪魔升变或者提供给饥巢格蕊斯作为牺牲的祭品,然后再出第二个以上黑弓又会有新的token提供使用,整体的协同性大幅增强,并且黑弓在一些对局需要发挥功能性的话也可以由塑生邪魔找出来。
另外由于现在确实还是存在一回合加速人被对面先手二回合黑弓点掉导致节奏跟不上的情况,塑生邪魔套牌也有一种组法是放弃1防加速人转而使用快乐的半身人,并且满编饥巢格蕊斯来打价值战,还有一种组法是混活尸法+悲恸玩黑绿scam combo。
这个八强比赛里还可以见到混了红月人+狗狗旅法的DNT(XJcloud本人),主备牌带满了黑弓的大黑地脉头盔等等,值得一提的是黑弓印出来以后,掘坟都纷纷砍了棘泽边的数量,无论线上线下,从这里就已经可以看出来黑弓的影响了。
BM的八强牌表:mtgtop8.com/event?e=45501

日本的大赛八强就比较日本了,经典8cast打死组合技卷比赛。8cast也是一张新牌都没用,这场的四强掘坟更是只用了一张棘泽边,并且备牌也带上了黑弓。另外值得一提的是这比赛八强还有一套红黑scam。基本就是摩登牌升级了老圈和活尸法,备牌升级使用了熔毁和红波。
神之挑战赛八强牌表:article.hareruyamtg.com/article/70904/


这一场刚好看了最后一把直播,虽然木原惇希加速很快拍出了奥夫,但是因为是60zenith版本,没有带荒原,无法和克撒传互动,让共鸣选手迅速做出两个组构体,虽然神器启动式异能不能启动,但溝口贵大通过fow断了木原惇希节奏,也只能陆续填着送掉了半身人和奥夫,输掉了比赛。赛后木原也回复了推特提问,确实很想要一个荒原来断对手的卡拉卡斯(因为他这套很容易被一个卡拉卡斯单防:乌洛、布布,列沃德另说),但60的卡位确实太紧。我是觉得他这个备牌带1能量泄裂1活旺之力1集宝奥夫1沉重静寂的组合还不如多带个熔毁来的高效。这场的冠军也比较变态,8cast兼画家混带4个弓手,突出一个什么强就带什么。
【控制也非穷途末路】
首先看到黑弓我就暂时熄灭了我玩控制的心情想法。洁斯凯这种极度依赖旅法站场的控制,面对奥克弓手这种2费闪现出2个单位的牌,是真不知道怎么打,虽然在自己回合开重启一日可以直接结束回合不会触发黑弓站脸,但是我们前期确实需要做一些调整动作去优化手牌,无论是1个豆的娜尔施不敢开重启一日,还是出小泰对面闪现黑弓打脸,弹哪个的问题,这牌一定是对控制造成了极大困扰的。哪怕是带了三张褪除武装,用褪除武装+化剑来处理黑弓从费用和效率上来说也是亏的(而且还要求你两张牌都有)。

于是防守流的洁斯凯不太能玩了,我们只能动动脑筋转变一下方向,把对手杀了不就行了吗?于是满编埃奥尔勇往直前的套牌便诞生了。这一点颇有以前控制带卫护荒漠终结比赛的味道,但是埃奥尔比卫护荒漠进攻性强多了。本身我们是一套有fow套牌,如果能在对面回合末用去除打掉对面场面,到自己回合直接开勇往直前去打脸把君主抢过来,通过源源不断补牌或许也能撑住。但是如果前期对手就把场面铺开,如果开勇往直前都不一定能抢到君主,那就只能看看有没有高裁清场,或者单纯把勇往直前当一个造人法术来使了。薪传的控制最难做到的事情就是每回合稳定下地还能解决对手抛出来的问题。这套最近还是有人打到一两个challenge八强的,可行性肯定是有的~
另外我个人对于控制的观念比较本格死板,4C你要说是控制也不是不行,毕竟Anizd都带我不会带的终始了,或者你得去抄ark4n那种老圈之家无脑控。
【社群薪传资讯】
首先是早早录好了解说视频但是选手战报一直没发的黄龙杯,这里表示歉意纯粹是我太懒了,想加进这篇文章里一起发结果发现本篇内容越写越多了,那又只能拆开发了。黄龙杯牌表:https://www.mtggoldfish.com/tournament/golden-dragon-cup-s3-hangzhou#paper
我没参赛是因为我那个周末去北京打宝可梦了,另外我录完视频和朋友吐槽就说,做录像的解说比做比赛直播的解说要累多了,直播即使一个场面没看懂搪塞也就混过去了,而且有弹幕一起看的话也能纠正一下。解说录像的话要实时理解两边牌手的选择操作还是要稍微想一下,不然自己抛出一个问题却解答不上来,直接就卡住了,这次录像虽然都是一口气录完的,但中间也确实要用到好几次暂停来讲下我对这个对局的看法和理解,不然等我说完这个场面已经进行到几个回合之后了。地址在这里可以看。bilibili.com/video/BV1Sj411m7vX
国内的话b站up主纸团(专栏有写过80DNT和末日攻略)和他的朋友有出一期薪传入门指南,比较直接的介绍了薪传的乐趣所在:我们为什么喜欢玩薪传。好玩往往才是吸引我们依然在玩“dead game”的原因。bilibili.com/video/BV1aj411m7QF
另外我们的好兄弟飘哥最近也在玩薪传DNT和犀牛并且也有一些5-0的录像,感兴趣的朋友可以去观看一下。space.bilibili.com/494094595
另外要宣传的自然是下个月的广州MTA大赛了,参赛详情可以点击这里。没有不可抗力因素的话我应该会去参赛,说不定整点小物料啥的?不出意外的话我们广州MTA见!
【MTA十周年庆典及S1总决赛公告】mp.weixin.qq.com/s/iiMb3QqO7rjMdJsEpiqUhQ