『军神』我们何以制胜?

始乱落地之后已经过去接近两月,新的游戏内容已经逐渐被玩家消化,从大家讨论的构筑就可以窥见新的卡牌对环境冲击是比较大的,第一轮众筹尤其是基础的卡牌明显强度被拉开了,新卡在牌组的占比往往能超过50%或更多。
不过对于环境来说,冲击最大的不是新卡的入场,而是新机制的引入,攻城机制的启用使得整个游戏的思路、节奏乃至致胜方式都发生了很大的变化,本文就来谈谈我的一些心得体会。
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攻城是什么?
要聊游戏的变化,先得明白攻城是干什么的?这里仅大致概括,详情请查阅规则书。
当你获得第三张谋略卡的时刻,你的攻城标记激活。
攻城用简单的话来说就是让一个战场变成一个两列的城池,那个战场原本的所有作战卡都弃到撤退区。
攻城一方必须两路都胜于对手才算攻城成功,攻城成功则获得那个城池和里面的所有统一标记,并且获得额外2个统一标记。
城池特殊规则:
1. 新增回合行动援军,即将撤退区的武将/士兵放置到城池;
2. 单挑不用军令;
3. 撤退的卡翻面,并且结算时视为-1;
4. 效果或移动到城池的第三方视为一方的战力;
5. 城池中拒绝单挑或攻城失败会获得2个战败标记,每个战败标记使你-1可用军令,当你使用完最后一个可用军令的时候会去除所有的战败标记。
由此我们可以分析一下攻守双方在在攻城当中优劣势。
攻城方
优势:占据主动权,发起攻城后可以清空自己不占优一路的战力;赢得攻城战之后可以获得2个统一标记并且可能抢夺对手的标记。
劣势:承担攻城战败会减少后续回合费用的风险。
守城方
优势:只需要守下一路即可,守城成功对方后续回合使用费用减少,会带来极大的优势,很多时候守城胜利即游戏胜利;能够使用城池上的效果,提高己方获胜的可能。
劣势:无论守城胜利与否都不能获取统一标记,减缓了累积统一标记的速度。

获胜思路的改变
在没有引入攻城机制之前,军神演武是一个资源分配博弈的游戏,如何在场上三个战场分配自己作战卡等资源。在这个基础之上,不部署之后可能面临的就是对手可以根据你的既有场面来选择自己的资源分配方式,但你的布局通常来说不会受到太多干扰,所以只要别碰见黑诸葛和貂蝉这种在特定情况下可以创造无限可能性的单卡,让自己的资源最合理分配,收益最大化才是主要的获胜思路。
而引入攻城机制之后,对先不部署一方的惩罚大的骇人。让过之后,对手可以在你占有优势的一路发起攻城,直接让一路的战力全部消失,还只需要撤退区有两张援军对象,即可轻轻松松的拿下城池,获得2个统一标记,而你因为已经让过,无法做出任何的反抗。
在一轮当中,并没有攻城次数的限制,经常性可以直接进攻复数城池,在一个回合当中直接获取6个统一标记获胜。所以在攻城机制之下,不部署是致命的,再多的战力在被攻城之后也会一次性的冲进垃圾桶。
延迟让过成为致胜的最佳乃至唯一的方法。

如何延迟让过?
延迟让过的方式通常有两种:
1. 快速将武将与士兵堆到撤退区,通过主动发起攻城,利用茫茫多的援军次数增加回合数。
2. 提高单卡的动点,即多投入回合动作多的作战卡来延迟自己让过的时间。
第一种方式非常直观,多投入快速堆坟的手段,例如鲁肃、梦蝶卧龙·诸葛、酒池肉林·董卓、魏延等等。这种方式对牌序要求比较高,必须要弃牌引擎上手且弃牌对象到位,同时开启攻城之后对手也获得了援军这一额外动点的机会,所以并不算最好的方案。
而要采用后一种方式,我们先得解析一下单卡的动点,以角哥为例。

张角登场是1动,锦囊是1动而抽到的谋略卡也是1动。
由此可以看见谋士要比武将优质很多(不会被单挑),武将多是2军令并且在没有单挑对象的时候很多就是1动卡,而谋士以1军令为主,抽的谋略卡保底是1动,部分谋略卡可以创造更多的动点。
可以预见的是创造额外动点的卡组将会成为军神最强也最主流的流派,想要了解具体构筑的可以参考前篇『军神|牌组』谋士流天下第一!魏吕楼谋2.0。
一如我的预想,谋士依然坚挺,武将可以撒欢的快乐天地还没有到来。也期待官方能对让过之后对方打到家里都无法反抗这个问题进行一定的调整。

谢谢你的宝贵时间,咱们下次见。
陪你玩牌的DC
21年9月15日